
Final Fantasy XIII-2 : capture et DLC
Yoshinori Kitase a livré quelques informations sur
Final Fantasy XIII-2 au travers du magazine japonais Dengeki. L'homme est par exemple revenu sur le système de capture des ennemis, avec 150 bestioles à ramener dans nos rangs et la possibilité de se constituer un « deck » de trois d'entre eux qu'on utilisera en combat. Au fur et à mesure de leurs utilisations, une jauge de synchronisation se remplira avec possibilité au final de lancer une attaque spéciale à base de QTE.
Hormis cela, on en a un peu plus appris sur les DLC à venir. Pas de prix pour le moment mais il faudra s'attendre à un rythme d'un ou deux DLC par mois pendant une période indéterminée. Kitase a tout de même évoqué que lorsqu'un contenu proposera une arme inédite (par exemple), il faudra tout d'abord vaincre un monstre inédit livré avec ce même DLC pour récupérer le dit-objet.
Le titre reste prévu pour décembre au Japon et pour début février en Europe.
posted the 10/11/2011 at 12:14 PM by
Gamekyo
Car oui, Final Fantasy XIII compte de trop sur son scénario et son récit même si cela doit amputer ses systèmes. Ils nous ont fait tout un flan sur les systèmes d'Optima (ou stratégie en français), et voilà que quand les personnages se séparent pour des raisons obscures lié au scénario, le système de combat devient un foutoir sans non. On vous prive d'un leader, un autre vient le remplacer mais il a pas tous les jobs donc il faut refaire ses stratégies,etc... etc... etc...
Le problème, c'est que quand on passait de 3personnages à 2. La difficulté montait en flèche (attention, je ne dis pas que le jeu est dure, mais que sa difficulté est mal dosé et en dents de scie) et le nombre de possibilité lié aux Optimas passait de 52 à 16 (ou quelque chose comme ça), et du coup, le jeu se voit déséquilibré et on se fait chier par moment.
Là où je veux en venir, c'est que le système de captures de montres nous est imposé lorsque l'équipe va tomber à deux personnages au lieux de trois. Et là, le système de combat sera intéressant du début jusqu'à la fin du jeu, et non uniquement à partir de Pulse (à partir de 25h de jeu) comme le XIII. Et ÇA, c'est une bonne chose sur laquelle on ne peut râler.
Surtout que oui, comme l'ont dit certains, j'aimerais rappeller aux "fans" de la série, que ça existe depuis longtemps, pas de cette manière directement, mais c'est la suite logique de ce qu'on a déjà vu dans la série comme les mages bleus qui devait chasser des monstres pour acquérir leurs techniques, la chasse aux montres dans FF9 y compris le personnage Kweena qui apprenait des techniques des monstres en passant par Kimahri de FF10, de la chasse aux monstres dans FF12, etc...
Alors avant de gueuler pour tout et n'importe quoi en faisant l'intégriste primaire, ranger vos langues venimeuses et réfléchissez 5minutes sur la série qui vous fait tant vibrer que ça.
T'as surement pas tout les FF, sinon, tu saurais que le metier de Beastmaster c'est pas nouveau dans la saga.
Sans oublier le mage bleu qui demandait aussi de traquer tout les monstre pour leur voler la compétence utile.
"il faudra s'attendre à un rythme d'un ou deux DLC par mois pendant une période indéterminée."
On va être gentil on va dire 5 euro le sa fait 5 a 10 euro par mois pendant minimum 2 mois.
Alors perso je vais attendre une édition incluant la total même si c'est dans 3 ans.
FF XII : Revenant Wings (sous forme de pactes), FF X-2 international, et j'en oublie peut-être. Dans ce dernier, les possibilités offertes étaient immenses (Equipe composé d'un Pampa, d'un chocobo, et de Auron, par exemple. l'IA s'adaptant à la situation, aux ennemis, ainsi qu'aux alliés. Certains combats sont réellement spectaculaires et riches en rebondissements).
Le système dans ce XIII-2 est d'ailleurs très similaire à celui des invocations du XIII, excepté qu'ici :
-Ce sont des monstres lambdas.
-Ils ont chacun un rôle assigné d'office.
-Ils ne "virent" pas les autres combattants de l'aire de combat.
-L'attaque spéciale est sous forme de QTE.
C'est le genre de chose que j'apprécie énormément, donc j'ai pas à me plaindre.
Le premier volet m'aura fait passer pas moins de 620 heures devant mon écran ! (J'en vois déjà agoniser en lisant ça) Et le "pire" dans tout ça, c'est que j'ai prit mon pied de bout en bout.
Bon, j'avoue la moitié de ce temps de jeu, je l'ai consacré à analyser de fond en comble l'aspect artistique et "technique" de l'oeuvre dans son entièreté. Au moins, mes yeux ont étés comblés.
Ce n'est pas mon FF favoris (loin de là) néanmoins il demeure un grand jeu, et un bon FF dans la plus pure tradition : Une réécriture de A à Z.
dans la demo il n'y avait que Serah et Noel comme perso. on a découvert Hope et Snow bien plus tard les autres on ne sait meme pas a quoi ils ressemble. j'ai hate de voir Saszh et son fils
Enfin au final, comme disait Justx, si on aime pas on joue pas, c'est ce que je fais.
Mais bon attendons d'en voir plus. la seule chose que je sais. c'est que je ne veut vraiment pas avoir de flan dans mon equipe. ce monstre m'enerve il manque de classe
Et puis bon entre nous FF10 m'a plus fait penser a pokemon que ce systeme de monstre. combat d'invokeur qui te defie etc...
Dans FF9 : il y avait la fetes de la chasse ou il fallait poursuivre des monstres dans la ville de lindblum. ( pas aussi abouti que les autres vu que ca faisait parti du scenario) mais bon il y avait aussi la technique equivalente a talent de l'ennemi
Dans FF12 il y avait la Chasse qui consistait a vaincre 12 monstres dont la tete est mise a prit.
Bref c'est pas FF13-2 qui a inventer le principe. ensuite, ca te fait quoi qu'il y ait une chasse au monstre ? c'est ce qu'on appel une quetes annexe. en quoi ca denature FF ? faudra m'expliquer
et donc bref oui il propose un capture de monstre. sera elle chiante ? on en sais rien mais toi tu l'a deja decidé apparement
Avoir le talent de l'ennemis avec kimari par exemple, je le trouve très très loin de la capture de monstre, ça n'a rien a voir. Dans mon équipe , je veux pas de chocobo mais un personnage .
J'ai aimé ff13, mais la il parte dans un trip a la con
Des dlc basé sur des monstres a capturer je suis désole mais c'est vraiment pas a quoi on peut s'attendre.
Mais il n'y a rien à comprendre en fait.
moi tout ce que je vois dans cette news c'est que SE nous sort quoi comme nouveauté sur ce FF? rien de plus qu'une banale et archi chiante capture de monstres. En plus de ces fichu DLC déjà programmé d'avance par les dev et qui sont juste là pour servir à leur payer des vacances au soleil.
Voilà les faits. Après le reste du jeu je peux pas dire il n'est pas encore sorti et je ne l'ai pas terminé.
Oui evidemment, mais avec FF soyons honnete peu importe ce que le SE fait pour rendre le jeux plus attractif. Les joueurs ici on deja un avis arreter sur le jeux. Et c'est forcement mauvais. rien n'est bon. Et c'est systematique, avec une objectivité proche du néant. car souvent leur desir se contredise pour la plupart.
Cette idée aussi que vous essayer de véhiculer "J'ai fait tout les FF, je sais de quoi je parle" es tout aussi aberrante et bien au contraire elle vous enferme dans des carcans viellot. vous etes tellement fermer d'esprit que vous en oublier meme le concept de base de final fantasy. soit pour la plupart c'est j'ai envie de revivre FF7 ou j'ai envie de revivre FF8. ou bien encore, dans FF c'est aps comme ca que ca se passe. FF c'est ca et pas ca.... des phrases qui n'ont absolument aucun sens et qui reviennent pourtant trop souvent.
Vous faites les scandaliser, je cite : Mais carrément pomelos , ils ont tue la série la.... Sérieux c'est pokemon le truc.... Pour rappel
Dans FF7 ( au oui, votre FF preferer rappelez vous) la technique talent de l'ennemi demandais qu'on aille trouvé les monstre specifique pour leur subtiliser leur attaques. On etait deja pas loin d'une capture de monstre aussi...
Ici c'est pareil sauf qu'il ont fait evoluer la technique et il la presente d'une autre maniere. On capture des monstres, qu'on peut associer ou pas a des stratégies de combat. Les monstres attaque d'eux meme. et quand votre jauge de synchro est full. il font une super attaque.
Avant c'etait je vais dans le menu, je fait l'attaque....
Meme dans le FF9 ce genre de technique existant et dans FF10 il y avait deja la chasse au monstre classique, dans le FF12 je crois que c’était même pire mais j'ai pas fait ( pas passionner).
Bref tout ca pour dire que les gens poste pour dénigrer gratuitement. tout ce que FF fait est forcement mauvais. Pourtant ils etait les premier a se plaindre du manque d'a coter dans FF13. Ce qui est encore plus paradoxale. Et qui pour moi vous donne une credibilité 0.
On veut s'approprier une license mais en fait vous etes perdu. final fantasy n'est plus fait pour vous faut vous y faire. les gars et passer a autre chose. mais arreter de raconter des conneries
Sur mon ancien GT (60.000G), j'avais quelques perles aussi. Du genre les 1000 sur Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata...
Non parce que ça existait déjà dans Dragon Quest il y a plus de 15 ans...
En gros, en cours de combat les monstres s'intervertissent en fonction de ton paradigm shift.
ex : position defensive, tu auras un monstre specifique qui te prodiguera des soins, position offensive tu auras un autre monstres etc
Il parle très certainement des stratégies pré-combat que tu prépares dans le menu, comme dans le XIII quoi
150 bestioles...
ça sent tout de suite mauvais pour ceux qui cherchent les 1000G ou la Platine.
pour les fan comme moi, non
On peut etre fan de DMC et à chaque news polémiquer sur le nouveau jeu non?
Une critique n'est pas une attaque.
Tu es content de jouer à Dragon Quest Monster au lieu de FF? Perso moi pas , et j'ai tout les FF.
C'est une question de gout après , mais je doute que les puristes FF soit content de la tournure que la série a suivi depuis la Next Gen.
On peut aimer une série mais pas le nouvel opus qui est une transgression de ce que l'on a connu.
et c'est sur Chaque news a un moment faut se remettre en question.
Autant la FF pokemon c'est pas l'orientation a suivre
Ouin, Final fantasy ça change, j'aime pas.
Ouin on en a marre des remakes...
Ouin on veut un remake de FFVII...
'tin c'est quoi cette nouvelle foutue manie qu'ont les jap à nous coller maintenant des collec de "monstres" dans tout leurs rpg???
Un gros défaut pour moi, je trouve ça complètement naze, au meme titre que ninokuni sur ps3
Square Enix est complètement entrain de massacrer FF.
ça sent tout de suite mauvais pour ceux qui cherchent les 1000G ou la Platine.