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Halo : Campaign Evolved
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platform : Xbox Series X
developer : Halo Studios
genre : FPS
other versions : PC
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trodark
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    posted the 08/02/2026 at 08:30 AM by trodark
    comments (10)
    mooplol posted the 08/02/2026 at 08:32 AM
    Jamais réussi à le finir, faut dire que la rupture scenaristique m’avait dégouté comme la perte d’une save et de 2heures de jeu
    skuldleif posted the 08/02/2026 at 08:56 AM
    Eh oui c'est le meilleur de 343 et a chaque fois que quelqu'un dit que 343 n'est pas le bon studio pour halo ça me fait rire a défaut de lever les yeux au ciel https://www.gamekyo.com/blog_article460530.html
    51love posted the 08/02/2026 at 08:57 AM
    J'ai trouvé l'expérience tellement ringarde, j'ai pas eu le courage de dépasser les 4 ou 5 heures de jeu.
    wanda posted the 08/02/2026 at 09:05 AM
    Je n'ai jamais aimé Halo, mais alors cette take...

    « On dirait vraiment un jeu refait sous IA. »

    Par pitié... À défaut d'avoir un minimum de sens critique, ayez au moins un peu de respect pour les développeurs.

    À force de balancer ce genre de remarques à tort et à travers, le jour où l'on vous présentera un jeu réellement produit en grande partie par une IA, là, vous commencerez à déchanter. Pour de vrai, cette fois.

    D'autant plus qu'IA ne veut absolument pas dire « générique ». À condition, bien sûr, de sortir des montages Twitter et des clichés qui circulent en ligne. Mais pour le savoir, encore faut-il s'intéresser un minimum au sujet.
    ouken posted the 08/02/2026 at 09:12 AM
    Mais moi qui suis fan de Halo je trouve infinite à des années lumières en dessous le remake les textures il y a rien qui bouge après les boss j'adore mais ça reste une carte morte et vide. Le moteur fait tellement vieux
    abookhouseboy posted the 08/02/2026 at 09:31 AM
    J'avais commencé Halo Infinite il y a quelques semaines mais je n'ai pas pu y jouer plus de quelques heures.
    Le gameplay si efficace est toujours là, le jeu est très propre... Mais qu'est-ce que c'est générique !

    Couloirs vides comme il y a 25 ans (!), open-world répétitif et générique... Le pire ce sont les missions qui se terminent en actionnant un interrupteur, comme dans Wolfenstein 3D en 1992 et encore même à l’époque, un combat de boss c'était mieux.

    Les 2 seuls trucs vraiment moderne, c'est le grappin + l'une des pires
    choses qui soit arrivée au jeu vidéo : les dialogues "cringes" avec les personnages principaux qui tentent un humour décalé face à la situation (contrairement aux jeux originaux où c'était réservé aux ennemis randoms, ce qui provoquaient des décalages amusants).

    Bref un jeu qui aurait été excellent en 2005.

    Quand au remake, il est bien plus beau et détaillé (même si trop de blur et de grain de pellicule sur PC, heureusement on peut bidouiller pour virer ça). A choisir, celui-là l'emporte haut la main.
    Peut-être sommes-nous plus conciliant avec ce dernier et qu'on aurait pu attendre beaucoup plus de modernisation dans le level-design, cela dit.

    Il y a toujours un problème avec Halo et l'incapacité à intégrer la narration au level-design.
    trodark posted the 08/02/2026 at 09:41 AM
    wanda

    Mais mon gars tu connais quoi de mon niveau d'intérêt pour l'IA et de ce que je connais du sujet ? T'es ici pour donner ton avis, pas pour des attaques ad nominem sans fondements. J'utilise l'IA tous les jours dans mon travail, reste à ta place.

    Marrant de dire ça en commençant par dire que t'aimes pas Halo et que donc t'y connais sûrement pas grand chose à la série.
    Mais te voilà à cracher ta bile.

    Parler d'absence de sens critique, encore une attaque, alors que je fais ce post justement pour donner un avis argumenté et écouter celui des autres
    Toi t'as pas d'avis visiblement, juste de la rage.

    Le respect des développeurs ?
    Je viens faire cet article pour louer leur travail sur Infinite justement...
    T'es aux fraises.


    Et si, que tu le veuilles ou non, l'IA pour l'instant, niveau artistique, produit de l'ultra générique. On parle pas du futur, on parle de là tout de suite.
    Le sujet c'est pas la question de l'usage de l'IA, de son intérêt, de ses forces et faiblesses, de ce qu'elle donnera dans le futur, c'est le feeling de Halo CE 2026.
    T'es hors sujet.


    Je ne dis pas que c'est le cas ici mais que ça paraît l'être en tout cas, ce remake est fade, froid, machinal, donne le sentiment que rien n'a été réfléchi et modifié avec une vision artistique et critique de quelqu'un qui connait la série, l'épisode 1, ses faiblesses et forces.

    Infinite est aussi très peu inspiré et générique, mais manette en main, et dans les intérieurs en particulier, tu sens que derrière tu as des mecs qui comprennent Halo.
    heracles posted the 08/02/2026 at 09:45 AM
    Il y a encore des joueurs sur le multi de Infinite ?
    trodark posted the 08/02/2026 at 09:49 AM
    abookhouseboy

    Mon soucis c'est de proposer un remake qui en terme de gameplay est moins bon qu' un jeu sorti 5 ans plus tôt...

    Visuellement les goûts et les couleurs, mais en terme de gameplay c'est une régression.


    Surtout que Infinite s'inspirait justement des deux premiers, était une espèce de retour aux sources mais modernisé et réussi de ce point de vue.
    CE 2026 aurait eu tout intérêt à reprendre ce gameplay et retravailler les niveaux de CE 2001 pour qu'ils y soient adaptés.

    Ça, ça aurait été un vrai remake.

    Là c'est un copier/coller avec un sprint et des graphismes mis à niveau avec un filtre 2026.

    Je comprends que certains achètent pour ça mais manette en main c'est assez affligeant.
    trodark posted the 08/02/2026 at 09:58 AM
    heracles

    J'ai pas encore resté de le multi, aucune idée