Techniquement, le remake est un tour de force, utilisant le moteur Viper interne de Velan pour offrir une esthétique propre et contemporaine. L'utilisation du rendu physique donne aux matériaux un sentiment de poids convaincant, tandis que le système d'éclairage sophistiqué, complété par la profondeur de champ, le flou de mouvement et les effets volumétriques, crée une expérience visuelle cohérente et spectaculaire. Cela n'innore pas nécessairement de nouveaux terrains, mais il est impressionnant de voir à quel point tout cela se réunit de manière cohérente.
La conception environnementale est particulièrement louable, avec des effets volumétriques ajoutant de la profondeur aux emplacements spatiaux et atmosphériques. Qu'il s'agisse de naviguer à travers une poussière de nébuleuse dense ou de plonger dans des environnements sous-marins avec des effets caustiques et de particules convaincants, le jeu impressionne constamment. La distance de tirage de l'ennemi est également soigneusement gérée, ce qui garantit que le rythme reste fidèle à la conception originale tandis que les environnements sont beaucoup plus étendus.
La performance est un autre point fort, le jeu maintenant une image stable de 60 images par seconde ainsi qu'une qualité d'image solide (bien que peu spectaculaire) (elle me semble autour de 1080p) et des temps de chargement rapides. Il n'y a pas de bégaiement ou d'instabilité non plus, de sorte que vous pouvez rester complètement immergé dans l'expérience sans tomber en proie à certains pièges courants pour les versions Switch 2 plus exigeantes. Cette expérience est également particulièrement vibrante sur un téléviseur compatible HDR, avec les reflets plus lumineux qui apparaissent bien - bien que je ne sois pas sûr qu'elle soit techniquement parfaite sans une analyse plus approfondie.
"elle me semble autour de 1080p" : ils auraient pu prendre des mesures de la résolution. Sur la démo j'ai l'impression que c'est un peu plus haut que ca genre 1200 p upscale 4K
Je dirai pas un remake mais un super remaster, car a par les graphismes tout est identique. Se qui me dérange pas justement , sa fait fait plus retrogaming .
nysekoraoh38hypermario : de toute façon il n’y a pas de définition universelle de ce qui est considéré comme un remake et c'est bien tout le problème dans cette industrie de branquignoles. Quand tu vois que Capcom nous a même sortie le terme Remaster Deluxe pour Dead Rising, ça montre bine le côté délirant de ces termes dont la définition est à géométrie variable...
Au final le terme reimagined ou reboot est plus à même de définir ce que SE a fait avec FF7 et qui reste un cas à part dans le monde des Remake.
rogeraf : ça montre bien le sérieux de DF, les mecs balancent des articles le plus vite possible, sans prendre le temps de faire correctement leur analyse, suffit de voir celles qu’ils font en ce basant sur des vidéos YouTube de jeux qui sont toujours en court de dev...
rogeraf : ouais ça fait un moment qu’ils ne sont plus une référence, même si au départ leur volonté de vulgariser la technique des jeux était louable.
Mais depuis entre leur déclaration où ils disaient qu'ils allaient abandonner le pixel count parce que ça n’avait plus de sens à cause des résolutions dynamiques, pour finalement revenir dessus quand ils ont vu que les kékés graphismes comparent uniquement la technique des jeux sur la résolution et le framerate n’allait plus les suivre ou leurs analyses foireuses sur des jeux toujours en court de développement et leur rushage ppir sortir des analyses le plus vite possible, ils ne valent plus grand chose...
le système d'éclairage sophistiqué
Bravo Velan un autre jeu avant de passer sous le giron de Nintendo
La traduction francaise du mot "remake" ce n'est pas relecture c'est "refaire". Quand un jeu est refait de A a Z c'est un remake.
Remaster ça serai prendre le jeu N64 comme base technique, et commencer à changer les textures / modèles, comme OOT 3D par exemple
Au final le terme reimagined ou reboot est plus à même de définir ce que SE a fait avec FF7 et qui reste un cas à part dans le monde des Remake.
rogeraf : ça montre bien le sérieux de DF, les mecs balancent des articles le plus vite possible, sans prendre le temps de faire correctement leur analyse, suffit de voir celles qu’ils font en ce basant sur des vidéos YouTube de jeux qui sont toujours en court de dev...
Mais depuis entre leur déclaration où ils disaient qu'ils allaient abandonner le pixel count parce que ça n’avait plus de sens à cause des résolutions dynamiques, pour finalement revenir dessus quand ils ont vu que les kékés graphismes comparent uniquement la technique des jeux sur la résolution et le framerate n’allait plus les suivre ou leurs analyses foireuses sur des jeux toujours en court de développement et leur rushage ppir sortir des analyses le plus vite possible, ils ne valent plus grand chose...