Véritable succès commercial depuis sa sortie, Resident Evil Requiem vient d'avoir droit à son patch 1.1.1
Seulement la version PS5 Pro et Switch 2 semblent souffrir de downgrade sur certains éléments du jeu(comme un RT apparemment moins convaincant et du stuttering sur Switch 2).
J'ai vu ça hier... Ça vaut le coup les mises à jour
A priori yavait bcp trop de bruit du au RT sur PS5 Pro, donc ils auraient préféré le désactiver.
A ce demander si des fois c'est pas juste un argument marketing "youhou notre jeu fait du RT" , "achetez le, et aussi la console du moment pr en profiter", mais dans les faits, ça tourne aussi bien et peut être même mieux sans en terme de rendu vu les soucis et de performance ...
51love le PSSR faisait partie du plan marketing de Capcom pour Résident Evil Requiem.... DF le dit très bien dans sa vidéo : tous les tests et comparatifs sur PS5 Pro ont été faits dans ce sens avec un embargo... voir la vidéo Df à parti de 15 minutes : https://youtu.be/2ugPsJj88os?is=STgmLYEZE2Jb7EZo
zboubi480 le PSSR 2.0 est une très bonne technologie. Ce n'est pas parce que Capcom fait une mauvaise mise à jour qui impact d'ailleurs d'autres console que ça en fait quelque chose de mauvais
Maintenant, je pense que le Ray Tracing proposait des différences à certains endroits spécifiques mais globalement, il y avait peu de différences....la Version 1.1.1 ne gâche absolument pas le jeu
ouroboros4 je n'ai jamais dit que le PSSR était une mauvaise techno !!
Je dis simplement que Capcom a basé une partie de son marketing sur le Ray Tracing avec un embargo pour finalement faire machine arrière et l'enlever. Ce n'est pas Playstation qu'il faut blâmer mais Capcom !!!
ouroboros4 de plus, jai demandé à plusieurs membres du site qui possèdent la PS5 Pro de donner leur avis sur ce patch 1.1.1 mais aucun retour pour l'instant...
Sur switch 2 la mise a jour ameliore les cheveux.
Mais j'ai l'impression que le framerate est mon stable.
Qu'ils fassent une option pour lock a 30 fps et ca sera deja pas mal.
ouroboros4 : tu devrais ajouter dans l'article qu'il ne s'agit que d'une zone du jeu qui n'a plus de RT sur PS5 pro (c'est précisé dans le texte sous la vidéo).
ouroboros4zboubi480 Evidemment que le jeu est adapté à la VR, surtout pour la partie avec grace. Je veux gacher le plaisir de personne qui aurait reçu un psvr ou autre pour Noël, la technologie est interessante mais elle a un souci qui l'empêche d'etre "la voix a suivre" comme on a voulu nous le faire avaler : l'effet gerbe, impossible a éviter quelquesoit le type de vr et peu importe votre niveau de sensibilité à ça, ça restera présent et désagréable pour une majorité de gens. Il est même probable que tout le monde le ressente un peu mais ferme les yeux dessus pour ne pas dévaloriser son plaisir par procuration, ce que je comprends quand on est enthousiaste pour un truc comme ça...
A priori yavait bcp trop de bruit du au RT sur PS5 Pro, donc ils auraient préféré le désactiver.
A ce demander si des fois c'est pas juste un argument marketing "youhou notre jeu fait du RT" , "achetez le, et aussi la console du moment pr en profiter", mais dans les faits, ça tourne aussi bien et peut être même mieux sans en terme de rendu vu les soucis et de performance ...
Je dis simplement que Capcom a basé une partie de son marketing sur le Ray Tracing avec un embargo pour finalement faire machine arrière et l'enlever. Ce n'est pas Playstation qu'il faut blâmer mais Capcom !!!
Mais j'ai l'impression que le framerate est mon stable.
Qu'ils fassent une option pour lock a 30 fps et ca sera deja pas mal.
zboubi480 : là je joue plus loin que l'endroit de la vidéo, et le RT est nickel. Ca ne concerne qu'une petite partie du jeu.