Tellement bien que je serai surpris si leur futur jeu finisse sur le gamepass day one.
Après il va pas cracher dans la soupe, l'argent a dû leur permettre de minimiser les risques du projet.
Autant ils savaient avant la sortie qu'ils pouvaient être fier du travail accompli, avec cette équipe, qui a fait un excellent jeu, et en plus avec un budget ou bcp auraient fait un jeu de seconde zone, autant ils pouvaient pas anticiper un tel succès commercial.
Avec le recul je pense que s'ils avaient su, ils l'auraient pas mis sur le gamepass, mais bon, c'est pas le public qui auraient le plus acheter le jeu de toute façon (PlayStation et Steam).
51love effectivement sur ce point skuldleif a complètement raison, la plupart des studios et des devs disent qu'un jeu qui arrive à sortir est un "petit miracle", tellement les probabilités que les projets aillent au bout sont très faibles
suzukube
le gp est pas rentable
le gp est trop cher
le gp est nocif
Xbox est mort et leur joueurs xbox ne représentent rien , le gp bide/stagne MAIS il est nocif
le gp est pas rentable MAIS il est trop cher
skuldleif sortir un Pokémon canonique avec un budget dev similaire à Clair Obscur c'est risqué ?
Vraiment ?
Ils pourraient mettre 10 fois plus en coût de production que le jeu serait rentabilisé le jour de sa sortie...
jaysennnin
Mais sinon oui, bcp trop de jeux, tjs plus chers a produire, même pour des petites équipes, indépendantes, c'est rapidement plusieurs millions à mettre sur la table, et le fric, bah faut le trouver...
Pour ça ya des kickstarter, ya des éditeurs qui repèrent les meilleurs indés, ya des services comme ceux de Microsoft ou Sony qui leur proposent des jolies chèques, donc ils vont pa cracher dans la soupe.
J'aimerais bcp savoir combien Microsoft à donner a Sandfall, ce que ça a représenté pour le dev, si ça a réellement contribué à en faire le jeu qu'il est devenu.
Merci a Microsoft dans tous les cas, ça n'a pu être que bénéfique pour le projet, tant qu'ils ne mettent pas le nez dedans, et c'est sur que personne ne l'a fait.
51love ahlala j'aurais pas du laisser quel que soit la licence , ca m'aurait éviter la reponse evidente que tu viens de me faire , mais bon ca te permet de me repondre parcequ'autrement tu sais que j'ai raison
Netflix et Gamepass deux services d'abonnement à qui on prédit une faillite où on prête des bouses mais qui en réalité sont archi solide et dont je ne suis pas prêt de me désabonner.
Pour les autres service c'est vraiment ultra instables et aléatoire.
Pour rappel : Microsoft a sorti Oblivion remaster en même temps que Clair Obscur hein. Ils n'en avaient rien à foutre de ce petit RPG. Coup de bol : les joueurs ont voté pour l'un des meilleurs jeux de l'année.
rasalgul Pas comparable Netflix et le Game Pass. L'un est à +220M d'abonnés lorsque l'autre est en dessous de 40M malgré tous les remaniements. Le monde du jv n'est pas le monde des séries/films. Donc ce qui marche pour l'un n'est pas valable forcément pour l'autre.
Khazawi c'est une estimation basée sur pas grand chose... Beaucoup de joueurs ont lancé COD parce qu'il était dans le Game Pass et sinon ils l'auraient juste pas acheté.
grievous32 c'est plutôt réaliste. Ça ferait presque 4M de COD vendus 80e
Les récentes augmentations montrent que ce n'est pas viable.
Steam, Sony ou Nintendo ne proposent de similarité sur ce type d'abonnement, pourquoi a ? Si ce n'est que ce n'est pas viable de mettre ses jeux day one et/ou de gros jeux tiers day one
51love tu ne crois pas si bien dire pour le fric à chercher pour les devs, je bosse sur des enquêtes à mi temps pour ipsos bva (sondages) et un de mes collègues est dev sur un projet de jeu indépendant (survival), il m'expliquait que le studio a à peine réussi à réunir la moitié de budget du jeu, et en attendant de pouvoir aller au bout du projet, il a pris ce taf à mi-temps pour pouvoir au moins payer le loyer
Khazawi sauf qu'en termes de nombres d'abonnés + le prix du Game Pass, ils se font énormément de thune... 300 M avec 30 M d'abonnés au Game Pass qui paient même 18 €, tu les fais en moins d'un mois donc bon... Le plus gros des ventes s'est toujours fait sur Playstation, ça n'a pas bougé sur les deux derniers COD.
grievous32 jamais les gains des abonnements ne compensera le coût des jeux fiesta party + certains tiers en day one. Personne ne fait cela car c'est un non sens économiquement parlant. Microsoft finance cela à perte, y a pas besoin d'avoir fait des études poussées pour le deviner.
Khazawi... Le Game Pass... est rentable... Faut le dire en quelle langue ? Non seulement ça rembourse les jeux mais en plus ça rembourse les deals et ça rapporte de l'argent... Même en parlant de 10 € par mois, on est à 300 M par mois, en un an c'est 3 milliards et demi, viens pas dire que ça compense pas le coût des firsts party, c'est débile... Donc ouais, comme tu dis, y a pas besoin d'avoir fait des études poussées pour faire de bêtes calculs mathématiques en sachant qu'en plus, j'ai revu les chiffres de vente hautement à la baisse.
grievous32 pas du tout. Ca ne compense rien du tout. Il faut redistribuer les parts des abonnements au frais de fonctionnementw rémunérer les tiers et les coûts de dev pour les first Party... et comme il y en a un paquet, tu dépasse très vite les revenus du GP.
Encore une fois, si c'était rentable, tkt pas que Sony et cie le feraient aussi.
Bizarrement ils vendent leur first parties ailleurs alors que le GP serait seul rentable lol.
Fin 2025, tu crois encore aux discours de Sepncer de 2022...
Khazawi tu racontes n'imp hein... 3,6 milliards en comptant seulement 10 € par personnes par mois sur 12 mois, même mon 10 € est revu à la baisse... Donc ils font bien plus que ça en réalité, arrête de croire qu'avec 3 milliards et demi ils peuvent pas financer leurs jeux first party et faire leur deal sur un an... Ils l'ont clairement dit que le Game Pass est rentable...
Et non, Sony ne le ferait pas parce qu'ils ont juste pas la même vision et que si ça se ramassait la gueule, ils se relèveraient pas eux. Microsoft peut se permettre de prendre ces risques potentiels.
grievous32 non, tu ne comprends rien aux coûts et revenus. Tes 3Mds sont répartis entre tous les jeux, les frais de fonctionnement, les taxes, etc...
Ce ne finance rien du tout. Si c'était le cas, Microsoft ne proposerait pas ses jeux sur Playstation. A un moment, le déni a ses limites.
Sony a dit que c'était une folie économique. Mais ce ne sont pas les seuls. Microsoft eux meme avouent en augmentant les prix et en faisant que seul l'ultimate permet d'avoir les jeux day one. Pas mal de gens en interne ont grincé des dents avec les pertes de ventes sur COD.
Si personne d'autre ne s'est lancé dedans, cest bien que c'est de l'argent perdu que seul un géant peut se permettre, bien que depuis le rachat d'ABK, Nadella semble avoir resserrer les vis et a pris le contrôle économique d'abord.
Khazawi non. Quand on parle de rentabilité du Game Pass, on étale pas le coût d'absolument tout même quand ça concerne pas le Game Pass. Microsoft propose ses jeux ailleurs parce que Nadella veut arrêter les exclusivités, c'est sa politique, c'est pas une question de soit disant non rentabilité du Game Pass... En un an, ils se sont fait 5 milliards l'année dernière avec le Game Pass. En UN an. Combien de jeux first party sont fait en un an ? 0. Il faut plusieurs années, donc si on compte imaginons 3 ans pour sortir un jeu (et on sait tous les deux que c'est plus long que ça), ça veut dire qu'on a 15 milliards de revenu sur ces 3 ans, on peut être gentil et imaginer qu'on est à 10 milliards t'sais quoi. Tu crois franchement que même 10 first party vont coûter ne serait ce que la moitié de ces 10 milliards de revenu ? Réfléchis un peu...
Si t'avais même un budget de 300M alloué à 10 first party, tu aurais utilisé 3 milliards sur les 10 milliards en 3 ans, et on sait encore une fois tous les deux que l'ensemble de leurs jeux ne coûtent pas 300M de budget par jeu. Les deals Day One, on avait une fourchette des prix qui étaient proposés, et même là avec ce qu'ils proposent, on atteindrait pas les milliards de dépense pour nourrir le service sur une année... En imaginant que les deals soient à 80M pour 50 jeux sur une année, il faudrait 4 milliards, et encore une fois, on est pas à 80M pour tous les jeux, la majorité est sûrement bien moins élevée que ça pour les deals, et même là encore 4 milliards c'est pas les 5 milliards qu'ils ont engrangé avec le Game Pass sur un an...
Du coup quoi ? On compte les serveurs ? Les serveurs qui leur rapportent aussi énormément d'argent au passage... 'fin bref, les calculs sont pas compliqués à faire, et non tous les frais dont tu parles ne concerne pas le Game Pass exclusivement mais la branche XBOX au sens large, donc ça n'est pas réparti entre tous les jeux, oui ça rembourse incontestablement le budget de plusieurs jeux sur une seule année (j'ai été gentil en plus sur l'exemple, parce que des jeux comme Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded et j'en passe, ça coûte pas aussi cher) et ça rembourse aussi certainement les deals passés avec les tiers pour du Day One Game Pass... Et ça, c'était le cas déjà avant l'augmentation des prix puisque les 5 milliards étaient fait avec une moyenne inférieur à 20 € par mois, par personne...
Donc c'est pas du déni que de simplement faire des calculs certes grossiers, mais qui font tout pour montrer que la rentabilité du Game Pass est évidente en grossissant volontairement les chiffres aux désavantages du Game Pass...
rasalgul Sur Netflix, je ne peux pas acheter les séries. Et je ne suis pas obligé de m'abonner pour jouer aux jeux vidéo même de MS. Donc ce n'est pas du tout pareil.
grievous32 tes calculs sont ultra simplistes et ne tiennent pas compte des autres facteurs. Bien évidemment qu'il faut tout prendre en compte tous les aspects.
COD ne coûte pas 30M mais bien plus chaque année. Les AAA, c'est souvent 100M par jeu voire bien plus.
De tout façon, ils ne donnent plus de chiffres lol. Souvent, c'est que ce n'est pas bon.
Nadella a surtout vu que ça n'était pas rentable : fermeture de studios, licences disponibles ailleurs, etc...
A un moment, le discours de 2022, voilà quoi.
Les faits sont clairs et nets mais bon, je ne pensais pas que des gens pouvaient encore etre dans le déni
rasalgul bah non, faut comparer des choses similaires. Le modèle "Netflix" ne peut pas fonctionner dans le monde du jeu vidéo. Les marchés et les structures économiques ne sont pas du tout les mêmes
rasalgul y a rien dans le jv qui est le "Netflix" du jeu vidéo
Sinon, pourquoi personne en fait comme Microsoft si c'est si génial comme modèle ? Pourquoi les studios tiers ne mettent jamais leur gros jeu day one dessus ? GP ou PS+
Je sais pas d'où vient cette légende que le GP est pas rentable.
On sait depuis le procès de la FTC contre Xbox pour le rachat de Activision/Blizzard, que le GP est rentable. Les documents montrent que le GP est était déjà rentable en 2022.
Et de toute façon suffit de regarder les bilans financés de Xbox, les revenus liés aux services Xbox (Gamepass et cloud) rapport au dernier bilan financier 5 milliards. Revenu en hausse.
Le GP est rentable. Les documents fournit à la justice le prouve et les bilans financier successif aussi. De plus il y a plusieurs études de fait par différents experts, bureau d'analyse gaming et journalistes, en 2024 en moyenne un joueur possédant le GP dépensait entre 130 et 140 dollars par an pour son abonnement GP.
Ensuite je lis Khazawi qui dit que sur le GP les éditeurs tiers ne mettent jamais leurs gros jeu day one sur le GP. Et bien si il y a des gros jeux AAA day sur le GP, après ils y sont pas tous car chacun fait ce qu'il veut et Xbox doit payer pour que les jeux tiers sur le GP, et les AAA sont très cher, au bout d'un moment tu vas pas dépenser des centaines de millions pour avoir plein de AAA. Surtout que les AAA ne marchent pas tous et que ça ferait de la concurrence à leurs jeux first party. Là ce serait pas rentable de dépenser des centaines de millions pour avoir pleins de AAA tiers day one qui en plus se ferait concurrence entre eux.
il pourra augmenter les tarifs pour leur prochain projet
Après il va pas cracher dans la soupe, l'argent a dû leur permettre de minimiser les risques du projet.
Autant ils savaient avant la sortie qu'ils pouvaient être fier du travail accompli, avec cette équipe, qui a fait un excellent jeu, et en plus avec un budget ou bcp auraient fait un jeu de seconde zone, autant ils pouvaient pas anticiper un tel succès commercial.
Avec le recul je pense que s'ils avaient su, ils l'auraient pas mis sur le gamepass, mais bon, c'est pas le public qui auraient le plus acheter le jeu de toute façon (PlayStation et Steam).
"s'ils avaient su" mdr
le gp est pas rentable
le gp est trop cher
le gp est nocif
Xbox est mort et leur joueurs xbox ne représentent rien , le gp bide/stagne MAIS il est nocif
le gp est pas rentable MAIS il est trop cher
Vraiment ?
Ils pourraient mettre 10 fois plus en coût de production que le jeu serait rentabilisé le jour de sa sortie...
jaysennnin
Mais sinon oui, bcp trop de jeux, tjs plus chers a produire, même pour des petites équipes, indépendantes, c'est rapidement plusieurs millions à mettre sur la table, et le fric, bah faut le trouver...
Pour ça ya des kickstarter, ya des éditeurs qui repèrent les meilleurs indés, ya des services comme ceux de Microsoft ou Sony qui leur proposent des jolies chèques, donc ils vont pa cracher dans la soupe.
J'aimerais bcp savoir combien Microsoft à donner a Sandfall, ce que ça a représenté pour le dev, si ça a réellement contribué à en faire le jeu qu'il est devenu.
Merci a Microsoft dans tous les cas, ça n'a pu être que bénéfique pour le projet, tant qu'ils ne mettent pas le nez dedans, et c'est sur que personne ne l'a fait.
Pour les autres service c'est vraiment ultra instables et aléatoire.
Les récentes augmentations montrent que ce n'est pas viable.
Steam, Sony ou Nintendo ne proposent de similarité sur ce type d'abonnement, pourquoi a ? Si ce n'est que ce n'est pas viable de mettre ses jeux day one et/ou de gros jeux tiers day one
Encore une fois, si c'était rentable, tkt pas que Sony et cie le feraient aussi.
Bizarrement ils vendent leur first parties ailleurs alors que le GP serait seul rentable lol.
Fin 2025, tu crois encore aux discours de Sepncer de 2022...
Pas de ventes, pas de revenus, pas de bénéfices.
Et non, Sony ne le ferait pas parce qu'ils ont juste pas la même vision et que si ça se ramassait la gueule, ils se relèveraient pas eux. Microsoft peut se permettre de prendre ces risques potentiels.
Ce ne finance rien du tout. Si c'était le cas, Microsoft ne proposerait pas ses jeux sur Playstation. A un moment, le déni a ses limites.
Sony a dit que c'était une folie économique. Mais ce ne sont pas les seuls. Microsoft eux meme avouent en augmentant les prix et en faisant que seul l'ultimate permet d'avoir les jeux day one. Pas mal de gens en interne ont grincé des dents avec les pertes de ventes sur COD.
Si personne d'autre ne s'est lancé dedans, cest bien que c'est de l'argent perdu que seul un géant peut se permettre, bien que depuis le rachat d'ABK, Nadella semble avoir resserrer les vis et a pris le contrôle économique d'abord.
Si t'avais même un budget de 300M alloué à 10 first party, tu aurais utilisé 3 milliards sur les 10 milliards en 3 ans, et on sait encore une fois tous les deux que l'ensemble de leurs jeux ne coûtent pas 300M de budget par jeu. Les deals Day One, on avait une fourchette des prix qui étaient proposés, et même là avec ce qu'ils proposent, on atteindrait pas les milliards de dépense pour nourrir le service sur une année... En imaginant que les deals soient à 80M pour 50 jeux sur une année, il faudrait 4 milliards, et encore une fois, on est pas à 80M pour tous les jeux, la majorité est sûrement bien moins élevée que ça pour les deals, et même là encore 4 milliards c'est pas les 5 milliards qu'ils ont engrangé avec le Game Pass sur un an...
Du coup quoi ? On compte les serveurs ? Les serveurs qui leur rapportent aussi énormément d'argent au passage... 'fin bref, les calculs sont pas compliqués à faire, et non tous les frais dont tu parles ne concerne pas le Game Pass exclusivement mais la branche XBOX au sens large, donc ça n'est pas réparti entre tous les jeux, oui ça rembourse incontestablement le budget de plusieurs jeux sur une seule année (j'ai été gentil en plus sur l'exemple, parce que des jeux comme Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded et j'en passe, ça coûte pas aussi cher) et ça rembourse aussi certainement les deals passés avec les tiers pour du Day One Game Pass... Et ça, c'était le cas déjà avant l'augmentation des prix puisque les 5 milliards étaient fait avec une moyenne inférieur à 20 € par mois, par personne...
Donc c'est pas du déni que de simplement faire des calculs certes grossiers, mais qui font tout pour montrer que la rentabilité du Game Pass est évidente en grossissant volontairement les chiffres aux désavantages du Game Pass...
Censé couler depuis sa création mais solide et qui se renforcent à chaque fois.
Bisous de la Warner
grievous32 tes calculs sont ultra simplistes et ne tiennent pas compte des autres facteurs. Bien évidemment qu'il faut tout prendre en compte tous les aspects.
COD ne coûte pas 30M mais bien plus chaque année. Les AAA, c'est souvent 100M par jeu voire bien plus.
De tout façon, ils ne donnent plus de chiffres lol. Souvent, c'est que ce n'est pas bon.
Nadella a surtout vu que ça n'était pas rentable : fermeture de studios, licences disponibles ailleurs, etc...
A un moment, le discours de 2022, voilà quoi.
Les faits sont clairs et nets mais bon, je ne pensais pas que des gens pouvaient encore etre dans le déni
Arrete de regarder BFM business
Encore une fois t'es le seul a comparer ici
Cherche plutôt sur le Larousse la définition de métaphore
Sinon, pourquoi personne en fait comme Microsoft si c'est si génial comme modèle ? Pourquoi les studios tiers ne mettent jamais leur gros jeu day one dessus ? GP ou PS+
On sait depuis le procès de la FTC contre Xbox pour le rachat de Activision/Blizzard, que le GP est rentable. Les documents montrent que le GP est était déjà rentable en 2022.
Et de toute façon suffit de regarder les bilans financés de Xbox, les revenus liés aux services Xbox (Gamepass et cloud) rapport au dernier bilan financier 5 milliards. Revenu en hausse.
Le GP est rentable. Les documents fournit à la justice le prouve et les bilans financier successif aussi. De plus il y a plusieurs études de fait par différents experts, bureau d'analyse gaming et journalistes, en 2024 en moyenne un joueur possédant le GP dépensait entre 130 et 140 dollars par an pour son abonnement GP.
Ensuite je lis Khazawi qui dit que sur le GP les éditeurs tiers ne mettent jamais leurs gros jeu day one sur le GP. Et bien si il y a des gros jeux AAA day sur le GP, après ils y sont pas tous car chacun fait ce qu'il veut et Xbox doit payer pour que les jeux tiers sur le GP, et les AAA sont très cher, au bout d'un moment tu vas pas dépenser des centaines de millions pour avoir plein de AAA. Surtout que les AAA ne marchent pas tous et que ça ferait de la concurrence à leurs jeux first party. Là ce serait pas rentable de dépenser des centaines de millions pour avoir pleins de AAA tiers day one qui en plus se ferait concurrence entre eux.