es détails sur Elder Scrolls 6 ont fuités !
Le jeu se déroule à Hammerfell et commence par l’évasion du protagoniste, un prisonnier se faisant passer pour un messager pour rejoindre la ville de Sentinel. Dès son arrivée, le monde ouvert s’offre au joueur : les villes et villages sont largement accessibles, avec de nombreux petits bâtiments ouverts sans écran de chargement, même si certains grands édifices (palais, guildes, etc.) restent séparés par des chargements.
Ce choix entraîne des défis techniques, notamment pour la gestion des fenêtres et du rendu intérieur/extérieur, nécessitant des compromis comme l’utilisation de verre dépoli et certains effets de parallaxe.
La carte est environ 1,7 fois plus grande que celle de Skyrim et présente une ambiance rude et sobre, reflétant le climat et la culture de Hammerfell. Le voyage rapide libre disparaît : pour se déplacer vite, il faudra utiliser caravanes, bateaux ou panneaux de signalisation, ce qui encourage l’exploration.
Les armes et armures s’usent visuellement, mais sans impact majeur sur leur efficacité. Les dialogues restent en vue libre, sans zoom.
Enfin, le système de compétences est repensé : les progressions avancées (Expert et Maître) nécessitent l’aide d’entraîneurs via des quêtes dédiées, rendant le monde plus vivant. Les livres de compétences offrent désormais des points de perks plutôt que des niveaux directs. Le combat devient plus varié, avec un système de combos, des compétences d’armes plus poussées et un slot d’équipement supplémentaire pour différencier davantage les styles de jeu, notamment les builds mêlant épée et magie. De nouveaux sorts permettent par exemple de projeter ennemis ou objets pour des combats plus dynamiques.
(REDDIT)

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posted the 11/09/2025 at 01:38 PM by
grimraven
Immense clown.
Jamais cru a une rumeur de 4chan
T'es juste un gros menteur
Les jeux avec des épées à la première personne, jamais aimé. J’ai toujours l’impression d’être dans une lessiveuse après 4 verres de Jägermeister.
Il faudrait le supprimer complètement de tous les rpg à monde ouvert, et là j'anticipe le commentaire d'un demi-habile qui va me dire "rien ne t'oblige à les utiliser", eh ben si, car les devs créent leurs jeux en sachant que cette fonctionnalité est possible, ce qui change tout à leur game design.
donc en gros une baisse graphique pour un fonction qui n'apporte rien d'interessant
La carte est environ 1,7 fois plus grande que celle de Skyrim et présente une ambiance rude et sobre, reflétant le climat et la culture de Hammerfell. Le voyage rapide libre disparaît : pour se déplacer vite, il faudra utiliser caravanes, bateaux ou panneaux de signalisation, ce qui encourage l’exploration.
et qui seront rajouter 2 patch plus tard...
Les dialogues restent en vue libre, sans zoom.
ce qui rendra les dialogues monotone et chiant...
Enfin, le système de compétences est repensé : les progressions avancées (Expert et Maître) nécessitent l’aide d’entraîneurs via des quêtes dédiées, rendant le monde plus vivant. Les livres de compétences offrent désormais des points de perks plutôt que des niveaux directs. Le combat devient plus varié, avec un système de combos, des compétences d’armes plus poussées et un slot d’équipement supplémentaire pour différencier davantage les styles de jeu, notamment les builds mêlant épée et magie. De nouveaux sorts permettent par exemple de projeter ennemis ou objets pour des combats plus dynamiques.
dynamique c'est le pire mot pour décrire un rpg...
Parceque putain, Skyrim c'est zero niveau gameplay et "game feel"
Et non, "Dynamique" n'est pas un gros mot dans un rpg Keiku
Y'a rien d'antinomique entre dynamique et rpg, et tu prends un exemple extrême là.
C'est pas à cause du "dynamisme" qu'il n'a rien de rpg ff16 mn pote
Baldur Gate 3 est un RPG Dynamique par exemple.
darkxehanort94 baldur gate 3 n'a rien de dynamique, c'est tour par tour soit a l’opposé total justement du dynamisme...
Ce ton faussement puriste pour se faire mousser ici alors que ça ne fonctionne pas
Leur moteur est dépassé d'une force, tu peux rien crée d'impressionnant, il est archi vieux, c'est le moteur qui doit sauter, et on sait tous que ça sera pas le cas.
Donc dans le fond tu as raison
La le moteur ils ont le temps de le peaufiner, j'y crois perso.
Alors leur moteur il a évolué avec la version de Starfield mais le souci dans Starfield c'est pas le moiteur en lui même mais bien le fait que ce moteur n'est pas adapté à un projet comme Starfield.
Pour ce qui est de TES6 ça sera parfait avec ce moteur (qui aura des amélioration vis à vis de la version de Starfield) le moteur est adapté à du TES/Fallout.
Je préfère 100x leur moteur que de passer à de l'UE5 qui est franchement bof pour ce genre de jeux.
Donc le souci de TES6 c'est de moderniser la formule de gameplay et de faire une bonne écriture pour le jeu. Un truc qui serait bien aussi c'est de faire une IA moderne pour les PNJ/ennemis mais j'imagine que j'en demande trop.
Le premier kingdom come met une branlée à tous les jeux Bethesda réunis là dessus, et dans son immersion