L’industrie du jeu vidéo ne cesse de croître. En 2023, le marché mondial du jeu vidéo a généré 184,4 milliards de dollars selon Newzoo. L’Europe représente à elle seule près de 25 % de ce chiffre, avec une forte croissance observée en France, en Allemagne et au Royaume-Uni. En France, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) indique que le marché a atteint 5,6 milliards d’euros en 2023.
Le secteur emploie plus de
25 000 personnes en France. Chaque année, des milliers de jeunes souhaitent intégrer cette industrie dynamique. Pourtant, la compétition est rude et les compétences exigées sont très spécifiques. Suivre une formation adaptée est devenu indispensable pour espérer trouver un poste.
Les formations en game design
Le game design est l’art de créer les règles, les mécaniques et les expériences de jeu. C’est une discipline à la fois technique et créative. Les game designers
conçoivent les systèmes de jeu, équilibrent la difficulté, inventent des personnages, et définissent l’histoire.
Les écoles spécialisées proposent plusieurs types de formations. L’Institut de l’Internet et du Multimédia (IIM), l’ISART Digital (avec sa
formation programmation et game design) ou encore l’ENJMIN sont parmi les établissements de référence en France. On y trouve des bachelors (bac+3) et des mastères (bac+5) en game design.
Le contenu des formations couvre la théorie du game design, l’écriture de scénarios interactifs, l’analyse de gameplay et la réalisation de prototypes jouables. Les étudiants apprennent à utiliser des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine pour mettre en pratique leurs idées.
Des compétences en psychologie du joueur, en ergonomie et en économie comportementale sont aussi enseignées. Comprendre comment un joueur réagit à une situation de jeu est essentiel pour concevoir une expérience engageante.
Certaines écoles insistent sur la pluridisciplinarité.
Les game designers doivent travailler en équipe avec des graphistes, des programmeurs et des sound designers. Des projets en mode "game jam" sont fréquents pour entraîner cette coopération.
Enfin, de plus en plus de cursus proposent des modules de gestion de projet. Le game designer est souvent en interaction directe avec les chefs de projet et doit savoir respecter des délais, des budgets et des contraintes techniques.
Les formations en programmation
La programmation est le pilier technique de la création d’un jeu vidéo. Sans développeurs, pas de jeu. Les programmeurs donnent vie aux idées en écrivant les lignes de code qui font fonctionner les mécaniques de gameplay, les interfaces et les graphismes.
Les formations en informatique sont très recherchées. Un cursus général en licence ou en école d’ingénieur informatique peut suffire si l’étudiant se spécialise ensuite dans le jeu vidéo. Certaines écoles proposent des filères dédiées comme l’École 42, l’EPITA ou encore Rubika.
Les formations abordent les langages de programmation essentiels :
C++, C#, Python. Le C++ est particulièrement utilisé pour les moteurs de jeux et le développement de jeux AAA. Le C# est très présent dans le développement avec Unity.
Les étudiants apprennent à manipuler des moteurs de jeux, à gérer des systèmes physiques, à optimiser les performances et à intégrer des intelligences artificielles. La programmation réseau est également un domaine important, notamment pour les jeux multijoueurs.
La rigueur, la capacité à lire des documentations techniques et à travailler en équipe sont indispensables. De nombreux projets en groupe sont imposés pendant les études pour simuler les conditions réelles de production.
Le niveau d’exigence technique est élevé. Les étudiants doivent être capables de corriger des bugs complexes et d’améliorer la stabilité de leur code. Les meilleurs profils obtiennent rapidement des stages, voire des embauches, dans des studios prestigieux.
Les formations en sound design
Le sound design est l’art de créer l’univers sonore d’un jeu vidéo. Sons d’ambiances, bruitages, musiques, voix : chaque élément sonore participe à l’immersion du joueur.
Plusieurs écoles proposent des formations en sound design pour le jeu vidéo. L’ISTS, l’ESRA, 3iS ou encore la SAE Institute préparent les étudiants à cette spécialité. Il existe aussi des mastères plus pointus accessibles après un premier cursus en audio ou en musique.
Les formations couvrent
l’utilisation de logiciels professionnels comme Pro Tools, Reaper, Logic Pro ou FMOD Studio. Les étudiants apprennent à enregistrer, à traiter et à intégrer des sons dans un moteur de jeu. Ils doivent savoir créer des bruitages réalistes ou stylisés selon l’univers du jeu.
Une grande part du travail consiste à synchroniser les effets sonores avec les actions du joueur. Par exemple, le bruit d’un pas sur du gravier ne doit pas être le même que sur du bois ou sur du métal. L’exigence de réalisme est forte, surtout dans les jeux AAA.
Le sound designer collabore avec les compositeurs de musique de jeu vidéo. Certains cursus proposent d’ailleurs une double compétence en composition musicale et en création sonore.
La compréhension des contraintes techniques est indispensable. Il faut maîtriser les limitations de mémoire audio, optimiser les fichiers sonores pour ne pas alourdir le jeu, et connaître les différentes plateformes (console, PC, mobile).
Enfin, les étudiants travaillent souvent sur des projets concrets en lien avec d’autres spécialités. Cela leur permet de s’entraîner à réaliser un habillage sonore complet et à comprendre les attentes d’un directeur artistique.
À retenir
Travailler dans le jeu vidéo exige une formation solide. Que l’on soit attiré par le game design, la programmation ou le sound design, il existe aujourd’hui de nombreuses écoles et cursus pour se former. Le choix de la spécialisation doit être fait en fonction de ses compétences, de sa passion et de son projet professionnel. L’industrie est exigeante, mais elle offre à ceux qui s’y préparent sérieusement de belles opportunités de carrière.
Et vous, si vous deviez créer un jeu. Il ressemblerait à quoi ?
- Un LEGO Nintendo où chaque monde serait une des licences principales.
- Un Soulsborne Fire Emblem où la mort serait définitive (mais le perso suivant pourrait récupérer toutes les ressources).
- Un "Brutal Force x 100" qui réunirait Marcus, le Doom Guy, le Master Chief et Blazkowicz.
- Un jeu City Hunter par la team Yakuza.
Pour le reste, difficile d'avoir des rêves tant tout semble avoir été déjà fait.
Peut etre parce que j'ai tente de mettre les mains dans le cambouis et d'apprendre a programmer un moteur graphique il y a quelques annees from scratch. Je me suis arrache les cheveux et le machin est en pause.
Actuellement, mon reve serait juste de reussir a afficher une scene avec plus d'un model, de faire reussir a fonctionner mon foutu ciel et de comprendre comment generer les nuages facons Horizon, de faire une simulation de fluide(eau) avec des caustiques, etc.
...
Mais pour un jeu, j'aimerai bien reussir a faire un rendu un peu 3D isometrique, avec des paysages majoritairement genere automatiquement, mais d'une maniere a ce que tu aurais toujours envie de te deplacer pour voir quelle nouvelle bizzarerie serait generee. Et je mettrais une camera pour pouvoir faire des jolies photos.
En gros. Ca va pas loin, mais je serais content de reussir a faire cela. Pour ca, faudrait que je m'y remette. Je pleure d'avance.
- Stargate Universe, un jeu d'exploration faisant honneur aux trois séries principales
- Dune 2000 definitive edition, un des trois wargames de référence mais revu comme l'ont été les AOE.
Je parle d'un jeu Action aventure TPS. Pas un jeu de gestion comme il en existe.
Une sorte de 24h chrono mélangé à House of cards lol
La mise en scene, rebondissement et Histoire sont tres importantes.
De longues phases de dialogue/mise en scène, des batailles, de l'exploration,...
Avec une grande rejouabilité car dans l'idée tu choisis ta maison au début et à chaque maison tu as un scénario différent/objectifs différents/progression différente.
Ca peut vraiment être un banger mais c'est du AAA avec un budget similaire à un jeu comme Cyberpunk ou Witcher...
Ca serait en résumé quelque chose qui mixerait autant que possible de manière harmonieuse mes jeux préférés : Zelda, FF, Shadow of the Colossus, pourquoi pas même y loger des gameplays de toutes sortes tant que l'histoire reste cohérente.
- Une sorte Minecraft Lego mais plus proche de Stonehearth.
- Un Harvest Moon proche de Stardew Valley dans un monde apocalyptique
- Un Star Citizen mais... en mieux
2 - un dinocrisis 2 flippant et gore façon découpage à la gears of war
3 - un halo 1,2 et 3 mélangé
4 - un dead space 1 mélangé à dinocrisis 3
Ou alors un jeu de baston où les persos étaient des boules de glaces avec les bras et les jambes en bâton.
Sinon plus récemment, étant ultra fan de Kaamelott, j'avais vu une interview d'Alexandre Astier qui racontait être chaud pour faire un RPG basé sur la série où t'incarne le Roi Arthur qui doit se taper toute une équipe de bras cassées qui te foutent du malus (genre un des héros qui a peur du noir et que tu peux pas prendre avec toi pour une missions nocturne), depuis je suis dans l'attente qu'il annonce s'y mettre sérieusement.
Aussi dense qu'un Cyberpunk
Aussi vivant et crédible qu'un Red dead 2 ou The witcher 3
Des combats digne d'un Devil May cry
Une profondeur RPG à la Final XII (gambits fan forever)
Un scénar aussi prenant qu'un Shadow Heart covenant
Des perso aussi stylé et bien écris que Legacy Of Kain
Des possibilités de gameplay aussi nombreuses qu'un Deus Ex