Je suis sur la fin de la zone 1 une fois les armes upgradé je roule sur cette fin même en difficile du coup j'ai décidé de passer la a la difficulté "voies des damnés" et je vous conseil de faire de même si vous appréciez les armes du jeux et les combats
En normal ça doit être une promenade de santé le jeu..
Limite tu te bat a main nue sans arme et ça le fait loul

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posted the 02/23/2025 at 05:46 PM by
skuldleif
skuldleif tu joues avec quel build? j'ai eu ce sentiment vers la fin de la zone 1 en ayant chopé de bonnes armes/armure uniques mais la zone 2 la difficulté augmente pas mal par endroits (parfois pleins d'ennemis avec des sorciers), j'utilise beaucoup plus la pause active du coup, avec les compétences des compagnons/items de soins qui deviennent par endroit indispensable.
La je joue en mage avec le combo grimoire+gun, ca déboite
lefab88 tout dépend ce qu'on entend par RPG profond? De ce que j'ai joué jusqu'à présent (+30h), on retrouve bien la richesse du lore de Pillars Of Eternity, les choix/conséquences du scénario/quêtes sont assez nombreux, intéressant et interconnectés. Nos choix sont impactant et ça c'est bien plus important dans un RPG que de savoir si la physique de tel objet est absente, ou si un pnj est pas assez mobile. Il y a moins ce coté "simulateur de vie" façon Bethesda mais ça n'enlève rien à la profondeur de son coté RPG, car sinon un paquet de JRPG vont être mis sur la touche.
par contre "voie des damnées" ce sera pour mon 2eme run en mode full machiavélique au niveau des choix moraux
par contre j'ai pas encore dégoté de fusil unique
En plus je retiens l'exploration, la liberté pour faire la classe et certains choix importants.
Le truc c'est qu'en négatif je mettrais qu'il y a trop de loot pour rien et qu'ils ont blindé les zones d'activités (qui sont toujours les mêmes), peu de variété dans le bestiaire et en gros plus j'avance moins je trouve les zones réussies (au début t'as le phare ça claque quand même). De plus on fait vite le tour des compétences.
En gros un jeu à faire, un bon jeu (ils auraient pas dû mettre 80 balles) mais je sens pas la différence entre le obsidian sous microsoft et le obsidian qui a fait outer world par exemple. Le jeu a quand même des airs de vieux jeux tu sais comme avant où on avait différentes zones mais avec la même façon de progresser.
Ils ont de bonnes idées mais on sent qu'ils se sont retenus et qu'ils ont tout foutu dans des zones et ont tout fait pour que ça rentre
j'ai pas détaillé pour pas spoil bien sûr *
Pourtant je suis encore au debut.
Apres ca me derange pas mais du coup j’avance pas xD
Moi c'est une baguette unique que j'ai pas trouvé, du coup j'améliore la mienne lentement mais surement.
Ce que j'adore c'est que tu peux très souvent résoudre les conflits par le dialogue ou par la mort. Je voulais faire un run en mode bienveillant mais j'ai pas pu m'empêcher de dézinguer un personnage qui me le brisait trop
suzukube peu importe la méthode ce qui compte c'est le résultat
suikoden zone 1 plus tu va vers l'est, plus les ennemis sont costaud, commence par l'ouest