Vous incarnerez Khazan, le grand général de l'empire Pell Los, qui a survécu à la mort et cherche à découvrir les raisons de sa chute afin de se venger de ses ennemis.
The First Berserker : Khazan est un jeu de rôle et d'action hardcore se déroulant dans l'univers de Dungeon Fighter Online (DNF), une franchise emblématique de Nexon.
Les joueurs incarnent Khazan, un ancien héros accusé à tort de trahison, cherchant à restaurer son honneur en affrontant des ennemis redoutables. Le gameplay combine des combats intenses avec une progression personnalisable grâce à un large éventail d'armes et de compétences.
C'est un énième Souls-like, certes, mais celui-ci vaut le détour. Une première différence notable : le protagoniste parle, ce qui ajoute un vrai plus à l'immersion, ce que j'apprécie vraiment.
En prime, le jeu propose un scénario. Bien qu’il ne révolutionne pas le genre, il est suffisamment bien écrit pour captiver, et de ce que j'en ai vu, il m'a plu.
Les combats contre les boss sont particulièrement bon, et comportent plusieurs phases, un détail que j’apprécie énormément dans les jeux. De plus, la barre de posture, à la manière de Sekiro, fait son retour et c’est toujours aussi satisfaisant à maîtriser, un autre bon point pour moi.
Le jeu innove aussi avec un arbre de compétences, permettant de personnaliser les capacités du personnage et de ses armes. Pour le moment, j'ai pu tester trois types d'armes, dont la lance, l’espadon et les doubles lames, et chacune offre un gameplay unique. L’interface de l’inventaire, quant à elle, est un hommage évident (pour ne pas dire un copier-coller) aux Souls-like classiques. Ce n’est pas un défaut en soi, mais ça mérite d’être mentionné.
Autre point positif, les sauvegardes de la démo seront transférables vers la version finale, ce qui est un excellent choix pour ne rien perdre de sa progression.
Côté technique, le jeu tourne en 60 FPS constants, mais l’Unreal Engine 5 pose encore problème : des micro-freezes, viennent de temps en temps entacher l’expérience, surtout lors des cinématiques. Beaucoup de joueurs s'en plaignent sur Steam.
Cela dit, il reste deux mois avant la sortie du jeu complet. Peut-être auront-ils corriger ces problèmes d'ici là.
Visuellement, j'adore son style graphique proche d’un anime, qui donne un charme indéniable à l’univers.
les doublages sont aussi disponibles en anglais, japonais, chinois et coréen.
Pour l'instant, le jeu me plaît, contrairement à Elden Ring, que j'ai détesté.
Il semble bien parti pour être un bon jeu dans dans son genre.
Déjà, quand on fait Sekiro, et quand on fait Elden Ring, pour moi, il y a une grosse régression au niveau du Gameplay.
On passe d'un Gameplay, Rapide, Dynamique et Nerveux, pour revenir à un Gameplay Archaique et Lent qui a à peine évoluer.
J'ai ressenti ca comme une grosse régression.
On pouvait aussi constater que les mêmes animations et bruits des anciens jeux avaient aussi été réutiliser, mais ca encore, ca passe.
Et aussi un autre gros défauts du jeu, les donjons annexes qui sont tous des clones et qui sont généré de manière procédurale, ou du moins, ca en a l'air, et qui se ressemble tous.
A chaque fois, c'est comme si on visitais le même, avec 2/3 petites différences.
Et aussi leur boss à la fin des donjons que l'on peut parfois trouver en fois 2, x3 ou x4 exemplaires, et qui ont les mêmes attaques que les Vrai Boss et d'autres Boss. Ils ont cru qu'on s'en rendraient pas compte. En tout cas, moi je l'ai remarquer.
Comme je l'ai dit, ils ont régresser pour moi, sur le Gameplay, mais aussi sur d'autres points que Sekiro avait améliorer.
Comme le fait que le personnage parle, le fait qu'il y ai une vrai histoire, et qui était parfaitement claire, et pas un truc qu'on doit s'imaginer en lisant la description des objets ou en regardant le décors, les Boss de Sekiro étaient aussi bien meilleurs, et je trouve qu'ils ressemblaient à quelque chose et étaient bien plus inspirer.
On pouvais aussi mettre les voix en français.
Et sans doute d'autres détails que j'ai oublier, c'était il y a 2 ans ou plus.
Après, je l'ai quand même terminer et passer 140 heures dessus.
Pour moi, c'était juste Dark Souls en monde ouvert avec un cheval, mais en moins bien. Je préfère largement les 4 Souls, et Sekiro encore plus.
Bien sûr, ce n'est que mon ressenti et mon expérience.
Fait la demo. Pour ma part, rien qui me donne envie d'acheter. Certes c'est fluide et combat plutot correct (pas de hitbox foireuse comme beaucoup de soulslike) mais rien de super special. N
iveau decors/environnement c du vu et revu (du moins pour la demo, on se croirait dans nibelheim de god of war 201. D'ailleur le jeu me donne vraiment des vibe de jeu qui aurait du sortir en 2018, sur ps4.
Bref une enieme soulslike à se faire sur ps+ dans 1 an
J'ai vraiment bien kiffé, j'adore ce style graphique, et le gameplay m'a beaucoup plu, entre un Sekiro et un Dark Souls !
120 fps natif sur PC (sauf pendant les cinématiques, qui avec chute de frame rate et frame skip ). Je le prendrai en promo : y a Monster Hunter Wilds juste avant ^^
Les joueurs incarnent Khazan, un ancien héros accusé à tort de trahison, cherchant à restaurer son honneur en affrontant des ennemis redoutables. Le gameplay combine des combats intenses avec une progression personnalisable grâce à un large éventail d'armes et de compétences.
C'est un énième Souls-like, certes, mais celui-ci vaut le détour. Une première différence notable : le protagoniste parle, ce qui ajoute un vrai plus à l'immersion, ce que j'apprécie vraiment.
En prime, le jeu propose un scénario. Bien qu’il ne révolutionne pas le genre, il est suffisamment bien écrit pour captiver, et de ce que j'en ai vu, il m'a plu.
Les combats contre les boss sont particulièrement bon, et comportent plusieurs phases, un détail que j’apprécie énormément dans les jeux. De plus, la barre de posture, à la manière de Sekiro, fait son retour et c’est toujours aussi satisfaisant à maîtriser, un autre bon point pour moi.
Le jeu innove aussi avec un arbre de compétences, permettant de personnaliser les capacités du personnage et de ses armes. Pour le moment, j'ai pu tester trois types d'armes, dont la lance, l’espadon et les doubles lames, et chacune offre un gameplay unique. L’interface de l’inventaire, quant à elle, est un hommage évident (pour ne pas dire un copier-coller) aux Souls-like classiques. Ce n’est pas un défaut en soi, mais ça mérite d’être mentionné.
Autre point positif, les sauvegardes de la démo seront transférables vers la version finale, ce qui est un excellent choix pour ne rien perdre de sa progression.
Côté technique, le jeu tourne en 60 FPS constants, mais l’Unreal Engine 5 pose encore problème : des micro-freezes, viennent de temps en temps entacher l’expérience, surtout lors des cinématiques. Beaucoup de joueurs s'en plaignent sur Steam.
Cela dit, il reste deux mois avant la sortie du jeu complet. Peut-être auront-ils corriger ces problèmes d'ici là.
Visuellement, j'adore son style graphique proche d’un anime, qui donne un charme indéniable à l’univers.
les doublages sont aussi disponibles en anglais, japonais, chinois et coréen.
Pour l'instant, le jeu me plaît, contrairement à Elden Ring, que j'ai détesté.
Il semble bien parti pour être un bon jeu dans dans son genre.
Je vais essayer de tester ça ce weekend.
Petite question, pourquoi as-tu détesté Elden Ring ?
Pas de Problème.
En ce qui concerne Elden Ring :
Déjà, quand on fait Sekiro, et quand on fait Elden Ring, pour moi, il y a une grosse régression au niveau du Gameplay.
On passe d'un Gameplay, Rapide, Dynamique et Nerveux, pour revenir à un Gameplay Archaique et Lent qui a à peine évoluer.
J'ai ressenti ca comme une grosse régression.
On pouvait aussi constater que les mêmes animations et bruits des anciens jeux avaient aussi été réutiliser, mais ca encore, ca passe.
Et aussi un autre gros défauts du jeu, les donjons annexes qui sont tous des clones et qui sont généré de manière procédurale, ou du moins, ca en a l'air, et qui se ressemble tous.
A chaque fois, c'est comme si on visitais le même, avec 2/3 petites différences.
Et aussi leur boss à la fin des donjons que l'on peut parfois trouver en fois 2, x3 ou x4 exemplaires, et qui ont les mêmes attaques que les Vrai Boss et d'autres Boss. Ils ont cru qu'on s'en rendraient pas compte. En tout cas, moi je l'ai remarquer.
Comme je l'ai dit, ils ont régresser pour moi, sur le Gameplay, mais aussi sur d'autres points que Sekiro avait améliorer.
Comme le fait que le personnage parle, le fait qu'il y ai une vrai histoire, et qui était parfaitement claire, et pas un truc qu'on doit s'imaginer en lisant la description des objets ou en regardant le décors, les Boss de Sekiro étaient aussi bien meilleurs, et je trouve qu'ils ressemblaient à quelque chose et étaient bien plus inspirer.
On pouvais aussi mettre les voix en français.
Et sans doute d'autres détails que j'ai oublier, c'était il y a 2 ans ou plus.
Après, je l'ai quand même terminer et passer 140 heures dessus.
Pour moi, c'était juste Dark Souls en monde ouvert avec un cheval, mais en moins bien. Je préfère largement les 4 Souls, et Sekiro encore plus.
Bien sûr, ce n'est que mon ressenti et mon expérience.
iveau decors/environnement c du vu et revu (du moins pour la demo, on se croirait dans nibelheim de god of war 201
Bref une enieme soulslike à se faire sur ps+ dans 1 an
120 fps natif sur PC (sauf pendant les cinématiques, qui avec chute de frame rate et frame skip ). Je le prendrai en promo : y a Monster Hunter Wilds juste avant ^^