Non il n'est pas mort ce soir, il est le mort le jour de la présentation de son premier trailer qui exposait bien que ce AAA n'avait pas d'atout pour sortir de la masse
saigo : Exact, ça coute un bras et vu l'étendu du désastre industriel avec des situations comiques (le développeur qui rencontre son chef en pleine partie), il vaut mieux arrêter les frais direct que de perdre des millions à faire vivoter un giga-four.
Je n'ose imaginer la réaction chez Sony à voir que Marvel Rivals ramasse les dollars à la brouette , les skins de persos se vendant comme des pti pains.
Le marketing autour de ce jeu était médiocre avec un design peu attirant, les polémiques sur les pronoms de l'écran de sélection, ça a juste mis un clou de plus dans le cercueil.
abookhouseboy c'est quoi le rapport ? Rappelle moi le dernier bide qu'à subit Naughty Dog ? Faut pas confondre les envies perso de certains et le grand public qui n'en a que faire. Car si c'était important comme tu le dis alors TLOU2 ne serait jamais vendu vu les retours de certains avant la sortie du jeu. Et pourtant ça été un carton.
bennjCar si c'était important comme tu le dis alors TLOU2 ne serait jamais vendu vu les retours de certains avant la sortie du jeu. Et pourtant ça été un carton.
mais faut faire attention avec , ca, un jeu peut être un succès commercial et en même temps décevoir les joueurs, et donc impacter les futurs jeux
ff15 a vendu 10 millions mais derrière les titres qui ont suivi après en ont bien souffert, et c'est lié... un jeu avec un succès commercial pourra avoir un impact sur le jeu suivant , donc ne jamais mettre de coté les retour négatif même si le jeu se vend bien ou même s'il a une note métacritique de 92+
bennj Le rapport c'est que l'héroïne (le héros ?) de Intergalactic a un design tout droit sorti de Concord, deux jeux chez Sony.
Puis Naughty Dogs, leur dernier jeux c'était il y a 4 ans et demi.
Depuis, rien, si ce n'est des remasters dispensables et un Last Of Us Factions sabré par Sony après des années de développement et des dizaines de millions foutus en l'air.
Donc ce n'est clairement plus comme avant, le succès immédiat d'avant n'est plus garanti aujourd'hui.
natedrake je juge sur ce que les développeurs et communicants ont bien voulu nous montrer.
S'ils passent plusieurs minutes à nous montrer un truc, c'est qu'ils pensent que ce truc est important. En l'occurrence ici la gueule et l'attitude de leur perso.
Et si ce qu'ils pensent être très important se révèle être de la merde, c'est donc extrêmement problématique pour eux.
Intéressant comme vidéo, ça montre a quel point le rachat de bungie a été une catastrophe pour Sony.
Ça montre a quel point l'ego de certain peut faire prendre les pires décisions.
Parce que maintenir un live service ça coûte hyper cher. Si ya pas d'argent qui rentre tu fais juste perdre de l'argent chaque jour.
Je n'ose imaginer la réaction chez Sony à voir que Marvel Rivals ramasse les dollars à la brouette
Le marketing autour de ce jeu était médiocre avec un design peu attirant, les polémiques sur les pronoms de l'écran de sélection, ça a juste mis un clou de plus dans le cercueil.
mais faut faire attention avec , ca, un jeu peut être un succès commercial et en même temps décevoir les joueurs, et donc impacter les futurs jeux
ff15 a vendu 10 millions mais derrière les titres qui ont suivi après en ont bien souffert, et c'est lié... un jeu avec un succès commercial pourra avoir un impact sur le jeu suivant , donc ne jamais mettre de coté les retour négatif même si le jeu se vend bien ou même s'il a une note métacritique de 92+
Puis Naughty Dogs, leur dernier jeux c'était il y a 4 ans et demi.
Depuis, rien, si ce n'est des remasters dispensables et un Last Of Us Factions sabré par Sony après des années de développement et des dizaines de millions foutus en l'air.
Donc ce n'est clairement plus comme avant, le succès immédiat d'avant n'est plus garanti aujourd'hui.
Puis bon, juger un jeu uniquement sur la gueule du perso, bravo, alors qu'a encore rien vu sur les autres aspects du jeu...
S'ils passent plusieurs minutes à nous montrer un truc, c'est qu'ils pensent que ce truc est important. En l'occurrence ici la gueule et l'attitude de leur perso.
Et si ce qu'ils pensent être très important se révèle être de la merde, c'est donc extrêmement problématique pour eux.
Ça montre a quel point l'ego de certain peut faire prendre les pires décisions.