- Après avoir fait les chefs d'œuvres que sont Demon's Souls et Dark Souls, Fromsoftware rempile pour Dark Souls 2 mais cette fois ci sans Miyazaki, occupé alors sur Bloodborne. Du coup, que vaut cette suite sans son "superviseur" c'est ce que nous allons découvrir tout de suite !
Dark Souls 2 reprend un petit peu le lore et l'histoire du premier à savoir on est toujours une pauvre carcasse paumée et qui va devoir succéder à un seigneur et entretenir la flamme aussi longtemps que l'on pourra.
Le scénario est toujours aussi cryptique, et même si le jeu essaie parfois de nous expliquer des choses, beaucoup de mystère règneront.
Après avoir créé notre perso avec des visages toujours aussi laids, un petit passage dans une grotte avant d'arriver au sublime HUB du jeu,
Majula, et sa superbe musique. Ce "village" près d'une mer sous un soleil couchant est du plus bel effet et ça sera l'occasion de voir que Dark Souls 2 est franchement pas vilain graphiquement avec des panoramas parfois très jolis, même si là DA part parfois dans tous les sens notamment au niveau des choix de couleurs discutable à quelques occasions.
Techniquement en revanche, c'est loin d'être incroyable et certaines textures sont assez pauvres, avec des effets "escaliers" sur des modèles en 3D un peu cracra. Même si comme je l'ai dit plus haut, la DA rattrape un peu tout ceci.
Le jeu se découpe en zone ou il sera souvent nécessaire de se téléporter pour se rendre d'un point A à un point B,
les zones n'étant plus du tout reliées entre elle comme pouvait l'être par exemple Dark Souls premier du nom Le level design apparaît donc ici
comme beaucoup plus sommaire, "fainéant" et régressant même si on peut toujours activer un ascenseur, ouvrir un raccourci etc mais on est très loin de l'œuvre qu'avait pus faire le premier avec son système tentaculaire.
En revanche,
niveau environnement DS2 est bien variés , vous pourrez entre autre parcourir une forêt, un village pris dans une brume de poison, des ravins sombres ou encore une forteresse entièrement prise dans de la lave. Le dépaysement ne manque pas et certaines zones sont tout bonnement magnifique, L'aire des dragons notamment. DS2 cependant
se prend souvent les pieds dans le tapis pour ce qui est de la cohérence de son monde, qui apparaît souvent comme pas très homogène et à la concordance géographique parfois très douteuse.
Dommage aussi que certains niveaux du jeu se révèlent parfois
être une véritable purge à traverser je pense notamment à cette forêt plongée dans le brouillard avec des ennemis invisible insupportable qui peuvent même nous poignarder dans le dos alors même qu'on s'apprête à ouvrir un coffre, génial.... Heureusement,
certaines zones s'en sortent bien mieux, notamment la forteresse de fer et ses couleurs chaudes, ses ennemis très sympa à affronter (même si en surnombre) et ses nombreux passages secrets ou dédales à découvrir, entraînant souvent sur une découverte agréable, comme un coffre en récompense.
Dark Souls 2 fait tout aussi bien que le premier à ce niveau là,
l'exploration est toujours très agréable et permet de tomber sur des récompenses bienvenue, mais pas sans danger car qui dit récompenses dit aussi obstacle à surmonter, un ennemi balèze, un piège retord, un passage délicat au dessus du vide, DS2 ne déroge pas à la règle et se montre
tout aussi exigeant que son prédécesseur, parfois même un peu trop, quitte à virer dans l'injustice dans certains cas.
En effet, le surnombre d'ennemi, surtout dans la version PS4 Scolar of The First Sin, les nombreux pièges mortel parfois impossible à esquiver la première fois, notamment vers le début avec ses nombreuses jarres enflammées qui nous crament et que les ennemis font bien exprès de se planquer dedans, pour que ça nous pète à la gueule. Ou encore ses ennemis en surnombre dans un petit coin de la salle, sacs à PV et juste là pour nous emmerder et pour qu'on crève à répétition.
DS2 veut notre mort, et se montre parfois vraiment injuste avec le joueur. Si le premier, difficile également, demander exigeance, observations et apprentissage pour être surmonté, DS2 lui
se vautre parfois dans la fange d'une difficulté abusive, injuste, et au gamedesign parfois très douteux qui engendre plus rage et frustration qu'autre chose.
Un exemple, le boss chariot dans un des niveaux demandent de se farcir un chemin jonché d'ennemi insupportable et on se fait harcelé tout le long, et ce même en pénétrant dans le brouillard jusqu'au boss car DS2 a eu la "bonne idée" de nous enlever de la vie alors même qu'on s'apprête à entrer dans le brouillard. Ce qui fait que vous arrivez au boss parfois à moitié mort et que avec du bol vous pouvez passer sans vous faire toucher mais c'est 1 voire 2 chance sur 10 pour que ça passe.
Le jeu abuse de moment de ce genre,
rendant la découverte et l'exploration parfois plus pénible qu'autre chose et on n'aura souvent plus l'occasion de rusher jusqu'au prochain feu de camp plutôt que d'affronter tous les ennemis de la zone tant certains peuvent être en surnombre et infernal à force.
Du côté des boss,
c'est pas forcément mieux. Si certains sortent clairement du lot et sont réellement bon, en tête le chevalier fumerolle, ou le démon fondeur par exemple, DS2 a beaucoup de boss vraiment insipide comme le démon convoiteux qui est une plaisanterie et ou il fait vraiment le faire pour mourir contre lui, ou ceux avec un gamedesign mal fichu, le boss du chariot par exemple ou le contexte paraît flou et on va se contenter de mourir en boucle avant de trouver la solution.
La quantité ne rime pas forcément avec qualité et bien que DS2 ait de nombreux boss,
beaucoup sont brouillon et mal exploité, rendant parfois les situations particulièrement ridicule comme contre le dragon ancien ou le bestiau est tellement grand qu'on ne peut taper que ses pieds, et où à tout moment il peut voler en l'air et nous cracher ses flammes qui nous OS, et ce alors qu'on à déjà eu du mal à grappiller sa barre de vie tant c'est un sac à PV de l'espace.
Vous l'aurez compris, il ya du bon mais un peu trop de "moins bon" à mon goût, en plus de parfois se demander ce que les développeurs ont fait avec des designs parfois franchement grotesque, et se demandant même ce que ça fout là.
Le gameplay est
également beaucoup plus pataud que DS1, avec des impacts de coup vraiment pas flagrant, et où l'ennemie est très rarement stun, donnant l'impression de frapper avec une épée en bois... alors que dans le précédent, on sentait beaucoup plus l'impact de nos coups, notamment avec les grosses armes qui faisaient vraiment vaciller l'ennemi.
L'OST en revanche est toujours de très bonne facture avec des thèmes très solide notamment lors des combats de boss ou le thème calme de Majula , rien à redire de particulier à ce niveau là, même si je la trouve quand même moins marquante que le premier DS.
Conclusion : DS2 est considéré comme le vilain petit canard de la trilogie et à raison. Le jeu ne parvient pas à être aussi maîtrisé que l'était le précédent, ses erreurs de gamedesign, son surnombre d'ennemi, ses boss certe en veux tu en voilà mais pour la plupart médiocre voire sans intérêt l'empêche de briller au delà que du simple "action RPG" sympathique mais bourré de défaut. Reste un jeu pas désagréable à faire et qui offre malgré tout de quelques bon moment et des panoramas splendide mais l'absence de Miyazaki se fait cruellement ressentir. Son âme sombre demeure perdue à jamais dans l'oubli...
Les + :
- Graphismes quand même agréable à l'œil
- Une DA très réussi
- Excellente durée de vie
- OST maîtrisée
- Quelques bon combats de boss quand même
- Un bestiaire varié
- Des tonnes d'armes et d'armures pour tout type de Build
- Encore une très forte rejouabilité
- Toujours aussi difficile
Les - :
- Level design paresseux
- Surnombre d'ennemi sac à PV
- Difficulté souvent abusée et très injuste
- Beaucoup trop de boss médiocre
- Idée de gamedesign parfois franchement désastreuse
- Gameplay souffrant d'une latence et d'impact de coup grossier
- Hitbox foireuse
- Techniquement parfois vraiment cracra
- Une concordance géographique rendant le monde moins cohérent
Note : 7/10
Je suppose que c'est scholar of the first sin ?
Ce n'est pas le seul. Je ne sais plus pour le 1 et 3 mais Elden Ring oui. Je me suis fait bouffer de la vie en traversant un brouillard (et même après) par les trash mob qui tapent à travers.
Sinon, je pense que tu es, ainsi que d'autres, aveuglé par DS1. Le premier à avoir eu du succès et qui a marqué les joueurs. C'est comme ceux ayant connu les RPG avec FF7 disant que c'est le meilleur alors qu'avec du recul, il n'est pas aussi extraordinaire que ça.
Bien sur, DS2 a des défauts comme le manque de verticalité, le nombre de boss trop élevé et certains passages avec trop d'ennemis, parfois mal placé (on en parle de ces connards d'archer postés sur le toit d'Anor Londo?), ... Mais je trouve qu'on le gifle beaucoup trop alors qu'il a des qualités. L'aventure est plus plaisante, on voit du pays, le gameplay est meilleur également. Pour la hitbox, j'avoue n'avoir pas eu de vrais problèmes avec ça.
Est-il plus punitif ? Je pense que oui, c'est plus vicieux mais je le trouve plus gratifiant. Côté histoire, oui c'est cryptique mais on a quand même plus à se mettre sous la dent.
C'est un excellent DS quoiqu'on en dise et j'ai platiné deux fois la version Scholar donc je sais pour la difficulté.
Je ne suis pas là pour dire que DS2 est mieux que DS1 (même si DS2 est mon préféré) ou l'inverse. Je dis juste qu'à cause de l'aura entourant DS1, on a tendance à oublier ses défauts et à mettre en lumière ceux de DS2 alors que pourtant, c'est un très bon épisode (From Soft n'a de toute façon pas foiré un Souls). Je trouve qu'on est trop méchant envers lui et qu'il mérite pourtant d'être respecté.
- Surnombre d'ennemi sac à PV
- Difficulté souvent abusée et très injuste
Qu'est ce que tu appelles idée de gamedesign franchement desatreuse ?
- Gameplay souffrant d'une latence et d'impact de coup grossier
- Hitbox foireuse
Va falloir dire ça a darks souls un
Si tu ne l'as pas fait je te recommande vraiment Lies of P qui est une perle pour moi qui arrive à la fois à être aussi bon que FromSoftware sur certains points et qui arrive même à avoir certaines mécaniques et ambiances qui font sa propre identité.
Personellement je mets Lies of P au même niveau que Dark Souls 1 en terme de plaisir de jeu. Avec un level-design un peu inférieur mais rien de dérangeant.
Mon top perso : (pas fait DS2 et pas fini Sekiro)
Bloodborne
Elden Ring
Dark Souls 3
Lies of P
Demon's Souls
Dark Souls 1
Je trouve pas le gameplay meilleur non, souffrant de beaucoup de problèmes de hitbox combien de fois je me suis pris dans alttaque alors que j'avais esquivé. Les impacts de coups sont pas terrible, et les ennemis ne flanchent quasiment pas, l'impression de taper dans le vide...
Pour le pays je suis d'accord, il ya beaucoup d'environnement différent. Mais pour moi DS1 est bien supérieur et c'est pas la nostalgie qui parle. Je le trouve mieux sur quasi tous les points, boss et level design compris qui enterrent celui de DS2, avec un gameplay plus permissif, là où il est trop souvent hasardeux dans DS2.
Tu sais mon but ce n'est absolument pas de casser les jeux, juste de dire ce que je pense, des fois ça ne plaît pas j'en ai conscience ^^
netero Comme dit plus haut je vais pas me répéter. Ds1 est bien plus permissif, précis et avec de bien meilleur impact que DS2. Pour le gamedesign, certaines zones sont atrocement mal foutu, j'en parle dans mon test notamment la foret dans le brouillard ou le ravin sombre ou t'y vois pas à 5 mètres et ta des saloperies de vers qui tempoisonnent la tronche et où il est très difficile presque du miracle de pas subir de poison avant d'arriver au boss...
J'en ai conscience que toi tu as aimé cet épisode mais moi j'ai eu beaucoup de mal, DS1 lui est infiniment supérieur pour moi.
sora78 J'ai fait aucun Souls Like pour l'instant mais oui Lies of P et Lords of The Fallen sont sur ma liste ^^
Franchement, on va etre honnete, t'as aimé dark souls dans les catacombes ? Le plus des mal niveau foutu des JV.
Tu vois pas a deux metres, à y'a des squelettes géants à quatre patte qui te two shot,, tu sais pas ou trouver la lampe torche,...
Non, et c'est encore plus compliqué d'y aller avec ces sorciers, archers que tu dois abattre.
Donc ton gamedesign et ton level design, hum.
Hum comme tu dis...
Et toi tu prends SOTFS pour un souls.
C'est le deux qu'il faut faire. La version de base.
Je remets en cause un niveau pas très travaillé niveau LD, GD, hitbox dans le un.
Raaaaah, tu me donnes envie de le prendre, juste pour me faire mon propre avis ( Scholar ).
J'avais fait le deux qu'à l'époque.
C'est déja ça, merci pour ton test en tout cas.
Je sais, je suis chiant, je rogne. Mais epidose tristement critiqué par les fans parce que c'est pas Miyazaki.
Demon's Soul:
j'ai pas compris le délire et la hype, j'ai vu un jeu sans scénar avec un gameplay lourd qui provoque des morts stupides digne d'anciens jeux. Mais l'ambiance j'ai adoré.
Dark Soul:
Genre il est mieux etc. mais bordel c'est le MEME putain de jeu avec un titre différent
Dark Soul 2:
Derniére chance aux Souls et j'ai réussi a accroché et surtout compris comment ça fonctionne. D'où j'ai une préférence pour le 2 malgré que j'ai fini le 3 aprés. En tout cas le lore avec les géants, le roi et sa femme etc. je préfére le 2.
Pareil quand je vois pester contre le temps que ça prend de prendre une potion...c'est pour ça qu'on a les pierre de vie et c'est bien au joueur de savoir quand prendre l'un ou l'autre.
Pareil pour l'adaptabilité, beaucoup ont pas compris le délire de la stat avec les fram d'invu.
Au delà de ça le jeu n'a pas de réel défaut...il a surtout beaucoup de qualités, jeu le plus riche de la licence, plus de build, plus de contenue, les meilleurs serments de la licence, un très bon pvp.
Alors ouai il est différent des autres mais c'est pas pour autant qu'il est moins bon.
C'est l'opus que j'ai le plus joué, j'adore aussi DS1 et j'aime pas cette daube de DS3 qui n'apporte rien à la licence.
Au final la première fois que j'ai joué à DS2 j'ai pesté sur le fait qu'il soit différent (gameplay/DA) de DS1, ce qui ne m'a pas empêché de faire plus de 400h sur le jeu.
Des années plus tard j'ai fait le remastered et la je savais ce que c'était et j'ai encore plus apprécié DS2 car je n'avais aucune attente, j'y ai joué pour ce qu'il était et pas ce qu'il aurait pu être, bah c'est un excellent jeu.
D'ailleurs si FS pouvait faire une petite team qui ferait des Souls old school ça serait tellement bon! Hélas je rêve.
mrpopulus tant mieux que tu préfères le 1, chacun ses goûts et j'ai rien à gagné en défendant DS2.Je préfère même le 3 au 1, comme quoi, chacun y trouve son compte. Je trouve juste que tu y vas très fort.
Quand j'ai vu, sur le net, à quel point DS2 était descendu par rapport au 1er mais sans jamais parler des défauts de son prédécesseur, à quel point il a été encensé (encore une fois, car c'est le 1er souls a avoir été démocratisé), ça me fait comprendre qu'on a l'équivalent de FF7 (pas forcément pour toi mais de manière générale) et je n'en démordrais pas.
Beaucoup râle sur la difficulté de la version Scholar et bizarrement, j'ai eu plus facile que DS1. Je n'ai pas compris
As-tu fait les DLC ? Franchement, ils sont top.
Elden Ring est vraiment bon mais je trouve que le monde est trop grand pour son propre bien. Oui, il y a des grottes, temples, ... et des coffres ci et là mais grosso modo, il ne s'y pas grand chose.
La version Scholar of the first sin est mal branlée avec la masse d'ennemis qui a été rajouté un peu n'importe comment, on a l'impression contrairement aux autres qui sont parfaitement maîtrisés sur celui ci on ressent vraiment la frustration sur pas mal de passage qui ont une difficulté complètement abrutis.
Aussi il y a le fait qu'il y a tellement d'ennemis rajouté n'importe comment qu'en les tuant tous on finit par arriver hors level devant les boss qu'on va éclater en 5 secondes, il y a que sur le dlc qu'on va trouver des boss qui résistent un peu.
Je vais pas redire ce que j'ai déjà dit dans le test. Pas fait les DLC non, ils sont sûrement cool et peut être que je les ferai mais assez se DS2 pour l'instant x)
Le 2 est sympa,mais je l'ai trouvé plus générique,moins marquant et moins cohérent globalement entre ses différents niveaux.
Et puis le combat contre Sif...Ce boss,cette pauvre créature.Encore une victime collatérale sacrifiée pour satisfaire le plaisir du joueur