Frank West, photojournaliste indépendant à la recherche du scoop de sa vie, poursuit une piste juteuse dans une petite ville de banlieue quand il se rend compte qu’elle a été envahie par des zombies.
Ayant à sa disposition l’ensemble du centre commercial, Frank peut utiliser tout ce qu’il veut pour combattre les hordes de Zombies et chercher la cause de cette horrible épidémie.
Dead Rising utilise un système dynamique dans lequel le temps continue à s’écouler, que Frank soit stationnaire ou actif. Par exemple, si les zombies se déplacent lentement pendant la journée, ils deviennent de plus en plus forts et rapides au coucher du soleil, ce qui rend la survie la nuit encore plus difficile. Les hordes sans précédent avancent par vagues incessantes et sont très variées.
La variété des magasins offre une source inépuisable de ressources, comprenant des véhicules, des armes de fortune et plus encore. Vous trouverez d’autres survivants que vous pourrez aider.
Dead Rising est un survival horror orienté action qui se déroule entièrement dans un centre commercial. Le héros, Frank West, un photojournaliste en quête du scoop du siècle, décide d'enquêter dans la ville de Willamette, envahie par des zombies, afin de découvrir la vérité derrière ce chaos.
Sorti initialement sur Xbox 360 en 2006, Dead Rising a ensuite été porté sur PC et d'autres plateformes en 2016, avant de bénéficier d'une version Deluxe Remaster plus récente, mais qui reste discutable sur bien des aspects. Pour moi, la meilleure version reste celle de 2016 sur PC.
La durée de vie du jeu est d'au moins 8 heures, voire un peu plus si l'on obtient la vraie fin. Le jeu se déroule sur Trois jours. Un jour en jeu équivaut à 2 heures en temps réel, et sauf pendant les cinématiques ou lorsque l'on met le jeu en pause, le temps continue de s'écouler. Certains joueurs trouvent ce système frustrant, mais j'apprécie ce concept car il impose de faire des choix et de définir des priorités. Et cela ajoute aussi un peu de tensions. De toute façon, il faut vraiment le vouloir pour manquer de temps pour terminer la quête principale sans rien faire d'autres. En revanche, sauver tous les survivants et éliminer tous les psychopathes en plus de la quête principale est une toute autre affaire. L'IA des survivants est particulièrement mauvaise, et escorter toute une escouade de sept babouins à travers le centre commercial peut rapidement devenir une épreuve de nerfs.
Il est également impossible de sauver tous les survivants lors d'une première partie. Il faut presque obligatoirement recourir à un guide, car même si Otis nous indique par radio l'emplacement de certains survivants, d'autres doivent être trouvés par nos propres moyens, sans aucune indication. De plus, certains ne sont disponibles que pendant une période spécifique ; passé ce délai, ils disparaissent définitivement.
Côté gameplay, Frank dispose de nombreuses compétences qui se débloquent au fur et à mesure que l’on monte en niveau. On peut, par exemple, apprendre à exécuter des prises de catch, marcher sur une horde de zombies, lancer des zombies, ou encore faire des coups de pied retournés. La santé, la vitesse et l'inventaire de Frank augmentent également avec les niveaux. Le jeu propose trois types d'armes : les armes blanches, les objets du décor (comme des télévisions ou des bancs), et les armes à feu.
Il faut être honnête : le jeu n’est pas conçu pour les armes à feu. Elles sont rares et la maniabilité est loin d’être optimale, rendant leur utilisation peu pratique. Il vaut donc mieux se concentrer sur les armes blanches, comme les machettes, les tronçonneuses, les katanas, les épées et les haches. Personnellement, je préfère les tronçonneuses, les machettes et les épées.
Le jeu propose également des livres qui augmentent certaines caractéristiques, comme la durabilité des armes, le gain de santé avec la nourriture, etc. Ils sont plus utiles qu’ils n’en ont l’air, mais ils occupent aussi de la place dans l’inventaire.
Il est également possible de conduire certains véhicules : Motos, Voitures, Camions, Vélo, Skateboard et une Jeep.
Graphiquement, la version PC de 2016 a bien vieilli et est bien optimisée pour un jeu de son époque. L’ambiance est très réussie, avec les grognements des zombies et les musiques d’ascenseur qui résonnent dans tout le centre commercial. Les ennemis du jeu sont variés, avec des zombies, des psychopathes (les boss), et deux autres types que je ne dévoilerai pas pour éviter les spoilers. Les zombies sont plus agressifs et nombreux la nuit, ce qui complique les choses, surtout lorsqu’on escorte des survivants. J’aime beaucoup les différentes musiques des boss, bien que leur style ne plaise pas forcément à tout le monde. Les psychopathes sont variés et bien pensés.
Le scénario, sans être révolutionnaire, reste efficace et plaisant à suivre.
Le jeu propose plusieurs fins, et pour obtenir la meilleure, il suffit de compléter tous les "cas" dans le temps imparti. La vraie fin offre un segment de jeu supplémentaire.
Dead Rising dispose aussi d'un New Game+ et d'un autre mode une fois le jeu terminer.
Quant à la version sois disant "Deluxe" Remaster, bien que plus jolie et offrant des améliorations de l’IA des survivants, quelques ajustements de gameplay et un doublage en français, elle comporte aussi de nombreux aspects négatifs. Frank a une sale gueule, et moins de cheveux, le jeu est beaucoup plus facile avec des points d’expérience qui augmentent beaucoup plus vite, alors que l’original est déjà relativement simple, surtout si on y a déjà joué plusieurs fois comme moi. Dans sa version d'origine sur 360, on avais droit uniquement à une sauvegarde manuelle, et à une de plus si on disposait d'une carte mémoire, et encore une de plus si on disposais de deux carte mémoires. Sur la version de 2016, le nombres de sauvegardes manuelles est passer à cinq. Et sur la version Deluxe Remaster, il y a des sauvegardes automatiques dans chaque zones. La capacité de l'appareil photo est aussi passer de 30 à 100. Les musiques ont été changées, l’éclairage du Centre Commercial est beaucoup plus sombre, certains dialogues ont été censurées, et la catégorie de photo "érotique", qui n'a que peu de place dans le jeu et qui n'est réellement utile que pour deux quêtes, a été retirée. Un boss asiatique a été transformé en personnage blanc, et les vêtements de certains survivants et zombies ont également été modifiés. Il y a d'autres défauts, mais c'est déjà beaucoup trop.
Pour moi, c’est une version inférieure, qui a été bien wokisé et casualisé. Ils ont peut-être pensé que cela attirerait un public plus large, mais les critiques des joueurs américains que j’ai lues en ligne disent le contraire. Sans toutes ces modifications, je l’aurais sans doute achetée.
Heureusement, la version originale est toujours disponible.
Il y a également quatre autres opus de Dead Rising.
Le deuxième épisode se déroule à Las Vegas et prend un virage radical avec l’introduction de la coopération, ce qui trahit complètement le concept de base, et un ton beaucoup moins sérieux. Le premier jeu avait déjà une touche d'humour, mais ici, ça va beaucoup plus loin. La création d’armes est aussi très poussée, permettant de fabriquer tout et n’importe quoi. Bien que Dead Rising 2 ne soit pas mauvais, il ne ressemble plus vraiment au premier. C’est normal, car c’est un studio occidental qui a pris en charge le développement, et il n’a pas su saisir l’essence originale du jeu.
Il existe aussi une version alternative intitulée Dead Rising 2: Off The Record, où l’on incarne Frank West à la place de Chuck Greene. Le gameplay est similaire, avec seulement quelques différences dans le scénario et un ou deux boss modifiés. Là encore, ce n’est pas un mauvais jeu, mais l’esprit n’est plus le même.
Le troisième épisode, est pour moi, une pure merde, à tel point que je ne me souviens même pas du nom du héros.
Quant au quatrième opus, il n'est sauvé que par l'humour de Frank. C’était d’ailleurs le premier épisode à proposer un doublage français.
Pour moi, Dead Rising 1, l’original, reste le meilleur de la saga, et reste à mes yeux, le seul et l’unique.
C'était limite révolutionnaire ce jeu : les diverses interactions et le nombre de zombies a l'écran, des nuits blanches chez mon poto a gogo, c'était une bonne époque la 360.
J'attends novembre pour le remake, mais la censure m'énerve au plus haut point, car elle dénature le jeu totalement.
Pour RE4 pourquoi pas, voir un Leon moins homme a femme et plus choqué des évènements de Raccoon, en quelque sorte un Leon plus froid et mature, mais dans Dead Rising c'est inadmissible.
le meilleur avec le 4 qui selon cloture parfaitement l'arc frank west
DR1 pour moi donnait l'ambiance dun film d'horreur style armée des morts dont il est inspiré avec une histoire bien ficelé avec un centre co et tout le gratin du folklore americain et je trouvais aussi que les psycho etaient les plus reussis avec le clown , le tarfé a la machette , le gros coréen , la flic depravée ou encore la secte de l'impermeable etc...
Le 4 c'etait le sandbox ultime avec des possiblilités de Gp les plus avancés de la serie avec les armes combos plus poussés
Si il y avait eu des vraies suites, toujours japonaises avec Inafune etc, ça aurait pu être énorme.
Le « remake » m'intéresse pas mal, la difficulté revue à la baisse je m'en fou un peu, je connais l'original sur le bout des doigts, il y en a déjà plus pour moi, la censure pareil, je passe les dialogues depuis le temps, en revanche pour une première expérience, commencer avec le remake semble pas être l'idée du siècle.
Il faudrait que quelqu'un restaure les dialogues et optimise le gameplay/système mais vu la faible popularité du jeu par rapport à Resident Evil par exemple, ça semble compromis.
À faire :
- Restaurer les dialogues de l'original.
- Restaurer les sauvegardes classiques.
- Restaurer les zombies érotiques et les points photo.
- Réduire la durabilité des objets.
- Limiter les déplacements avec les armes à feu.
Sorti initialement sur Xbox 360 en 2006, Dead Rising a ensuite été porté sur PC et d'autres plateformes en 2016, avant de bénéficier d'une version Deluxe Remaster plus récente, mais qui reste discutable sur bien des aspects. Pour moi, la meilleure version reste celle de 2016 sur PC.
La durée de vie du jeu est d'au moins 8 heures, voire un peu plus si l'on obtient la vraie fin. Le jeu se déroule sur Trois jours. Un jour en jeu équivaut à 2 heures en temps réel, et sauf pendant les cinématiques ou lorsque l'on met le jeu en pause, le temps continue de s'écouler. Certains joueurs trouvent ce système frustrant, mais j'apprécie ce concept car il impose de faire des choix et de définir des priorités. Et cela ajoute aussi un peu de tensions. De toute façon, il faut vraiment le vouloir pour manquer de temps pour terminer la quête principale sans rien faire d'autres. En revanche, sauver tous les survivants et éliminer tous les psychopathes en plus de la quête principale est une toute autre affaire. L'IA des survivants est particulièrement mauvaise, et escorter toute une escouade de sept babouins à travers le centre commercial peut rapidement devenir une épreuve de nerfs.
Il est également impossible de sauver tous les survivants lors d'une première partie. Il faut presque obligatoirement recourir à un guide, car même si Otis nous indique par radio l'emplacement de certains survivants, d'autres doivent être trouvés par nos propres moyens, sans aucune indication. De plus, certains ne sont disponibles que pendant une période spécifique ; passé ce délai, ils disparaissent définitivement.
Côté gameplay, Frank dispose de nombreuses compétences qui se débloquent au fur et à mesure que l’on monte en niveau. On peut, par exemple, apprendre à exécuter des prises de catch, marcher sur une horde de zombies, lancer des zombies, ou encore faire des coups de pied retournés. La santé, la vitesse et l'inventaire de Frank augmentent également avec les niveaux. Le jeu propose trois types d'armes : les armes blanches, les objets du décor (comme des télévisions ou des bancs), et les armes à feu.
Il faut être honnête : le jeu n’est pas conçu pour les armes à feu. Elles sont rares et la maniabilité est loin d’être optimale, rendant leur utilisation peu pratique. Il vaut donc mieux se concentrer sur les armes blanches, comme les machettes, les tronçonneuses, les katanas, les épées et les haches. Personnellement, je préfère les tronçonneuses, les machettes et les épées.
Le jeu propose également des livres qui augmentent certaines caractéristiques, comme la durabilité des armes, le gain de santé avec la nourriture, etc. Ils sont plus utiles qu’ils n’en ont l’air, mais ils occupent aussi de la place dans l’inventaire.
Il est également possible de conduire certains véhicules : Motos, Voitures, Camions, Vélo, Skateboard et une Jeep.
Graphiquement, la version PC de 2016 a bien vieilli et est bien optimisée pour un jeu de son époque. L’ambiance est très réussie, avec les grognements des zombies et les musiques d’ascenseur qui résonnent dans tout le centre commercial. Les ennemis du jeu sont variés, avec des zombies, des psychopathes (les boss), et deux autres types que je ne dévoilerai pas pour éviter les spoilers. Les zombies sont plus agressifs et nombreux la nuit, ce qui complique les choses, surtout lorsqu’on escorte des survivants. J’aime beaucoup les différentes musiques des boss, bien que leur style ne plaise pas forcément à tout le monde. Les psychopathes sont variés et bien pensés.
Le scénario, sans être révolutionnaire, reste efficace et plaisant à suivre.
Le jeu propose plusieurs fins, et pour obtenir la meilleure, il suffit de compléter tous les "cas" dans le temps imparti. La vraie fin offre un segment de jeu supplémentaire.
Dead Rising dispose aussi d'un New Game+ et d'un autre mode une fois le jeu terminer.
Quant à la version sois disant "Deluxe" Remaster, bien que plus jolie et offrant des améliorations de l’IA des survivants, quelques ajustements de gameplay et un doublage en français, elle comporte aussi de nombreux aspects négatifs. Frank a une sale gueule, et moins de cheveux, le jeu est beaucoup plus facile avec des points d’expérience qui augmentent beaucoup plus vite, alors que l’original est déjà relativement simple, surtout si on y a déjà joué plusieurs fois comme moi. Dans sa version d'origine sur 360, on avais droit uniquement à une sauvegarde manuelle, et à une de plus si on disposait d'une carte mémoire, et encore une de plus si on disposais de deux carte mémoires. Sur la version de 2016, le nombres de sauvegardes manuelles est passer à cinq. Et sur la version Deluxe Remaster, il y a des sauvegardes automatiques dans chaque zones. La capacité de l'appareil photo est aussi passer de 30 à 100. Les musiques ont été changées, l’éclairage du Centre Commercial est beaucoup plus sombre, certains dialogues ont été censurées, et la catégorie de photo "érotique", qui n'a que peu de place dans le jeu et qui n'est réellement utile que pour deux quêtes, a été retirée. Un boss asiatique a été transformé en personnage blanc, et les vêtements de certains survivants et zombies ont également été modifiés. Il y a d'autres défauts, mais c'est déjà beaucoup trop.
Pour moi, c’est une version inférieure, qui a été bien wokisé et casualisé. Ils ont peut-être pensé que cela attirerait un public plus large, mais les critiques des joueurs américains que j’ai lues en ligne disent le contraire. Sans toutes ces modifications, je l’aurais sans doute achetée.
Heureusement, la version originale est toujours disponible.
Il y a également quatre autres opus de Dead Rising.
Le deuxième épisode se déroule à Las Vegas et prend un virage radical avec l’introduction de la coopération, ce qui trahit complètement le concept de base, et un ton beaucoup moins sérieux. Le premier jeu avait déjà une touche d'humour, mais ici, ça va beaucoup plus loin. La création d’armes est aussi très poussée, permettant de fabriquer tout et n’importe quoi. Bien que Dead Rising 2 ne soit pas mauvais, il ne ressemble plus vraiment au premier. C’est normal, car c’est un studio occidental qui a pris en charge le développement, et il n’a pas su saisir l’essence originale du jeu.
Il existe aussi une version alternative intitulée Dead Rising 2: Off The Record, où l’on incarne Frank West à la place de Chuck Greene. Le gameplay est similaire, avec seulement quelques différences dans le scénario et un ou deux boss modifiés. Là encore, ce n’est pas un mauvais jeu, mais l’esprit n’est plus le même.
Le troisième épisode, est pour moi, une pure merde, à tel point que je ne me souviens même pas du nom du héros.
Quant au quatrième opus, il n'est sauvé que par l'humour de Frank. C’était d’ailleurs le premier épisode à proposer un doublage français.
Pour moi, Dead Rising 1, l’original, reste le meilleur de la saga, et reste à mes yeux, le seul et l’unique.
J'attends novembre pour le remake, mais la censure m'énerve au plus haut point, car elle dénature le jeu totalement.
Pour RE4 pourquoi pas, voir un Leon moins homme a femme et plus choqué des évènements de Raccoon, en quelque sorte un Leon plus froid et mature, mais dans Dead Rising c'est inadmissible.
DR1 pour moi donnait l'ambiance dun film d'horreur style armée des morts dont il est inspiré avec une histoire bien ficelé avec un centre co et tout le gratin du folklore americain et je trouvais aussi que les psycho etaient les plus reussis avec le clown , le tarfé a la machette , le gros coréen , la flic depravée ou encore la secte de l'impermeable etc...
Le 4 c'etait le sandbox ultime avec des possiblilités de Gp les plus avancés de la serie avec les armes combos plus poussés
Le « remake » m'intéresse pas mal, la difficulté revue à la baisse je m'en fou un peu, je connais l'original sur le bout des doigts, il y en a déjà plus pour moi, la censure pareil, je passe les dialogues depuis le temps, en revanche pour une première expérience, commencer avec le remake semble pas être l'idée du siècle.
Il faudrait que quelqu'un restaure les dialogues et optimise le gameplay/système mais vu la faible popularité du jeu par rapport à Resident Evil par exemple, ça semble compromis.
- Restaurer les dialogues de l'original.
- Restaurer les sauvegardes classiques.
- Restaurer les zombies érotiques et les points photo.
- Réduire la durabilité des objets.
- Limiter les déplacements avec les armes à feu.
Un bon moment. Pour moi il n'y a que le 1, le reste meme pas touché
Le 3 pas mal mais un peu anecdotique tellement le prota est insignifiant. Le 4 j'en parle même pas et pourtant j'adore Frank West.
à la limite dans un jeu de survie pourquoi pas mais là le but est de s'amuser...
maintenant ça n'excuse pas l'incorrection et le manque de tact de l'autre gus.
DR1 pour moi donnait l'ambiance dun film d'horreur style armée des morts dont il est inspiré
Mouais L'armée des morts... Je pense que t'as voulu citer plutot le film original