J'avais joué au premier jeu sur PS4 et j'avais apprécié l'expérience notamment à grâce à la créativité de son univers et ses graphismes. J'ai donc logiquement voulu continuer l'aventure dans les meilleures conditions possibles, sur PS5, avec ce deuxième épisode… Et après avoir fini l'histoire principale ainsi que l'extension 'Burning Shores', j'en sors assez déçu !
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LES PLUS :
- L'univers, la direction artistique
Magnifique de créativité, autant du point de vue général que dans les petits détails. La carte est plutôt grande et variée, avec plein de choses à faire, ce qui donne envie d'explorer. Les machines sont grandioses, les environnements et les vêtements des personnages également !
- Les graphismes
Somptueux, surtout pour un monde ouvert. Les exclusivités PS sont probablement les meilleures à ce niveau là, ainsi que pour le choix d'options graphiques et les performances…
- Les options graphiques
Enfin un jeu console de nouvelle génération qui ne propose pas seulement le simple dilemme 'Qualité' ou 'Performance' (qui ne satisfait que les deux extrêmes en fait) mais également un mode 'Equilibré' à 40 fps, pour les écrans compatibles… Pour moi, c'est le bon !
(Manque plus qu'une option pour enlever le plafond d'image fixe et gagner en fluidité, pour les écrans compatibles encore une fois.)
- Les performances
Peu de bugs, FPS stables. Pas grand chose à dénigrer.
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LES MOINS :
- L'histoire
Le récit semble se perdre dans la richesse de son univers, trop de choses inconnues qui interviennent, trop de protagonistes et de clans que l'on ne connait ou dont on ne se souvient pas également… Ca sent plus l'histoire forcée d'être développée que naturellement inspirée.
- Les combats
C'EST CE QUI M'A DECU LE PLUS DANS L'AVENTURE. Ca semble bon à première vue mais au final c'est mauvais… Car cet aspect est en cohérence avec les autres aspects, LOURD. Les mouvements du personnage joué semblent réalistes (pas de soucis) mais face à des ennemis qui n'ont pas des mouvements réalistes mais rapides et souvent inévitables (coucou le robot crapaud lorsqu'il saute en l'air)... Il y a un déséquilibre des forces qui créé chez moi une grande frustration ! Les actions que j'entreprends sont lentes et du coup je n'arrive pas à ressentir la puissance de mon personnage, même en mode facile, du coup je finis la plupart du temps en combat à terre (ce qui dure une plombe en plus) ou à voir mon personnage crier 'aïe' parce qu'il ne fait que subir des coups… C'est insupportable comme sensation, ce sentiment d'impuissance dans un jeu de combat!
Et il n'y a pas d'action de parade, putain !!
- L'arsenal
J'ai fait toute l'aventure avec l'arc de chasseur (par défaut) parce que ben les autres types d'armes ne sont soit pas présentés soit pas mis en valeur ! Pour moi l'arsenal du jeu manque de pertinence et d'intérêt, comme les bobines qui ne prennent un peu d'intérêt qu'avec les meilleures, à la fin du jeu…
- La diversité, la représentativité
Des jaunes avec la plupart du temps des cheveux blonds et des yeux bleus, mélangés à des blancs et des noirs avec les mêmes palettes de couleurs… Merde, il est où le réalisme ou même la cohérence ? Okay, toutes les ethnies semblent s'être réunies et mélangées après la fin du monde… Mais quand je vois cela j'ai juste l'impression que les développeurs ont cliqué sur le bouton "aléatoire" pour chaque personnage dans ce monde. Ou qu'ils suivent la mode actuelle, cette belle ode à la diversité dont seul les bourgeois et influenceurs veulent.
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Pour conclure et faire simple : Le jeu est très beau et tourne bien mais il est lourd et incohérent à bien des égards.
'Une mauvaise intention mais une belle finition'
6/10

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posted the 01/04/2024 at 07:49 PM by
tthierryll
Direction artistique est pour moi ce qui demeure très bon par rapport au premier. L'univers du jeu est juste parfait pour la créativité. Des fermes automatiques à côté d'anciens télescopes réaménager en village ? C'est sublime et un exemple parmi d'autres.
Pour l'aspect technique, pareil, Guerilla Games est au taquet et vraiment je suis déçu qu'ils n'aient pas obtenu une seule récompense. Mais j'aimerais aussi rappeler l'énorme amélioration au niveau de l'animation faciale ! On est passé de visage quasiment figé au top du top. Je pense à la cinématique d'introduction de la quête de Poséidon. Juste magnifique.
Pour le scénario, je comprends que des gens soient déçus. J'ai personnellement bien accroché car j'adore l'univers, j'adore les nouveaux personnages introduit (coucou Carrie Ann Moss), mais j'adore aussi le potentiel de Space opéra beaucoup plus le règlement de compte entre tribus (quand on connaît l'origine de ce monde, il y a nécessairement cette envie de se fracasser le crâne quand on entend parler d'une énième dispute tribale).
Mais je vois ce scénario moins bon comme le fait qu'il s'agit de la partie 2, ou tout est mis en place pour le final. Et la, je vois tant de potentiel, bon de quelques années en avant ? Exploration de la planète ? Avec la PS5 ce combat final sera fou.
Par ailleurs, saviez-vous qu'une beta du jeu avait leaké? Avec a l'intérieur des concepts art pour la fin et suite du jeu non révélé
J'ai gardé quelques screenshots avant que le tout n'est été supprimé.
Mais alors, ça signifie que la grande héroïne serait la seule femme blanche aux yeux clairs. C'est peut être pas une bonne idée d'être cohérent dans ce cas.
C'est quelque chose qu'ils ont changé par rapport au premier où en faisant de simple roulade tu pouvais tout éviter trop facilement surtout avec le skill qui va avec.
Dans celui-ci il vaut mieux utiliser le slide qui a plus de i-frames que la roulade et selon la situation, tu peux aussi faire un slide suivi d'une roulade sachant que le slide te donne aussi accès au quick draw. L'auto-run peut aider pour prendre le truc en main. Par contre à la fin du slide il faut appuyer sur le stick sinon Aloy sera accroupi.
Le jeu a pas mal de trucs comme ça comme le fait que quand tu veux recharger les flèches les plus avancées Aloy va ralentir et donc être facilement touchable par l'ennemi mais en soit il faut savoir qu'il n'y a pas besoin de rester appuyer sur L2 pour qu'elle recharge son arc, il suffit de juste après appuyer sur R1 pour qu'Aloy ne ralentisse pas et cela te permet de garder toute sa mobilité.
legend83 Oui moi aussi je pense qu'explorer un côté Space Opera pour la suite pourrait-être une bonne idée pour la série.
En revanche le DLC eSt bien meilleur!
Pour moi Forbiden west 6/10
Burning Shores 8/10
Tu dis que tu te sens impuissant même en mode facile, puis tu dis que tu as fait tout le jeu avec l'arc de base...
Alors que justement il y a plus d'armes et de possibilités. Le système d'amélioration est plus complexe à appréhender que dans ZD, il y a plus d'éléments à prendre en compte.
Perso j'ai fini le jeu en hard puis en ultra hard en NG+ et Aloy est largement assez puissante.
Tiens pour le crapaud et les combats "qui durent des plombes" : https://www.youtube.com/watch?v=Q_nhrfRisZ8&ab_channel=MrPantsFancy
Ensuite la découverte des tribus « 2022/2023 » et la bande à Alloy…
Sérieusement…
Le pire vient à la fin avec les révélations sur l’antagoniste. Tout tourne sans spoil autour du concept du genre et franchement, c’est ultra mal fait.
C’est pas aussi horrible que TLOU2 mais franchement, je suis repoussé par la licence. J’espère même qu’ils n’en feront pas un 3.
Technique, du skills et du grand spectacle, pour le coup il faut comprendre le concept.