Test de Resident Evil 6 sur PS4 :
Éditeur : Capcom
Développeur : Capcom
Type : Action
Sortie : 2 Octobre 2012 (sortie PS3/360)
- Après un 5 ème épisode plutôt sympathique, sans pour autant arriver à reproduire l'excellence du quatrième opus Resident Evil 4, jeu qu'on ne présente plus. Voilà que Capcom sort en 2012 Resident Evil 6, pourquoi un test de ce jeu aussi tard me direz vous ? Et bien, vu la mauvaise presse de cet épisode, je n'ai pas voulu mettre le prix fort dans cet opus mais à 5 balles je me suis dit bon allez il faut quand même que je le fasse, voir si il est si mauvais qu'on le dit.
Étant fan de la licence, je me devais quand même de faire cet épisode principal tant décrié à l'époque, et considéré encore par beaucoup comme le vilain petit canard de la série.
C'est donc avec une curiosité certaine que je commence à jouer au jeu et là, c'est le drame...
Resident Evil 6 propose 4 campagne distincte à savoir Leon, Chris, Jake et Ada et 3 acolytes pour les 3 premières campagnes notamment Helena pour Leon, Piers pour Chris et Sherry (présente dans Resident Evil 2) pour Jake.
Les 4 campagnes disposent en tout de 5 Chapitres décomposé en niveau, une durée de vie donc tout à fait honorable car il m'a fallut
31 heures pour tout boucler en professionnel, et en jouant solo car oui RE6 comme vous le savez déjà se joue aussi en coopération .
Ce qui fait le titre Resident Evil le plus long de la série, record auparavant détenu par RE4 avec environ 20 heures de jeux. Une durée de vie aussi gigantesque était risqué, surtout pour faire tenir le joueur sur la durée.
Et c'est malheureusement le bas qui blesse mais pas que, j'y reviendrai un peu plus tard.
J'ai tellement de choses à dire sur ce jeu que je sais même pas par où commencer. Commençons donc par le commencement avec la Campagne de Leon
que j'ai trouvé déjà pas ouf alors que c'est sensé être la meilleure pour beaucoup
Elle a au moins le mérite de faire vibrer la corde nostalgique car
elle rappelle beaucoup les premiers Resident Evil notamment le 1 et le 2, ya des passages vraiment sympa notamment dans la ville en feu qui rappelle beaucoup Resident Evil 2 ou encore le cimetière ou l'ambiance est vraiment bien foutu.
Malheureusement il ya aussi des passages relou, pas intéressant, voire carrément mauvais. Et c'est un peu le problème de toute les campagnes au final.
Les rares bon moments du jeu ou on s'amuse à peu près sont très souvent balayés par des phases inintéressante et poussive au possible, qui charcute complètement le plaisir de jeu, déjà difficile à trouver, surtout en solo
La campagne de Chris par exemple on se croirait dans un Call of Duty du pauvre, à la tête d'une esquade de Marines.
C'est bourrin, peu intéressant et pareille certaines phases sont insupportable, notamment celle où il faut tuer deux énormes géants dans un décors tout droit sorti de la Seconde Guerre mondiale
Le jeu a aussi la mauvaise habitude de foutre des portes ou des couloirs qui servent à rien, et en plus de ça les portes on doit attendre notre coéquipier pour qu'ils les ouvrent avec nous, et pour peu qu'il se fight 3 mètres plus loin, on doit attendre comme un malpropre devant la porte, attendant que notre collègue daigne bien nous rejoindre. Si il yavait très peu de porte en tout je dis pas, mais pas quand yen a un paquet comme cela, c'est infernal.
Et ce ne sont pas les seuls aberrations du jeu, autre point qui fâche, c'est quand les ennemis vous tirent dessus, votre personnage tombe à la renverse, ça aussi messieurs de chez Capcom c'est insupportable. Le temps de se relever, on se fait pruner comme pas permis, ce qui m'a bien fait rager.
Pourtant, on peut pas dire que le gameplay de RE6 soit fondamentalement mauvais, ça bouge bien, possibilité d'esquiver les ennemis en faisant des roulades, au sol etc on peut tirer en courant, il offre quand même pas mal de possibilités au joueurs, mais il est parfois mal ajusté, surtout dans les endroits exigus, surtout que nos perso prennent les trois quart de l'écran donc la lisibilité de l'action est parfois difficile.
Heureusement que l'IA est plutôt correct car sinon cela aurait été un enfer, elle ne peut pas mourir et heureusement quand je me retrouvais à terre, elle était assez réactive pour me réanimer, elle aide correctement le joueur sans pour autant lui mâcher le boulot.
Bon, elle a parfois tendance à vous bloquer le passage mais rien de très dérangeants à ce niveau. L'un des rares bon points de ce RE6 ?
Autre problème c'est que le jeu offre
vraiment trop peu de munitions au joueurs et vu la quantité astronomique de monstres, j'ai pas mal pesté sur cela, me retrouvant très souvent à court de munitions.
Intervient donc le mode Jacky Chan ou le CAC est vraiment très très utile.
Peut être même un peu trop. Mettre des coups de pieds aux ennemis, des prises ou leur écraser la tête quand ils sont à terre et vraiment jouissif mais le jeu évite que le joueur en abuse via une jauge d'endurance. Ça permet d'économiser les munitions assez précieuse, et c'est très simple à faire. De plus, le CAC se révèle parfois plus efficace que les armes à feu ce qui est un peu incohérent mais passons.
Les ennemis dans ce RE6 yen a un bon paquet, ce qui m'en vient à vous parler d'un autre bon point du jeu, le bestiaire.
Ultra conséquent, il ya bien une trentaine de créatures différentes, y compris de nombreux boss hélas pour la plupart rater malheureusement mais j'y reviendrai. Mais pour ce qui est du bestiaire c'est ultra solide
J'ai bien aimé aussi le fait que les créatures les Javo's
se métamorphosent pendant le combat, et deviennent encore plus redoutable. Parfois, ça se transforme en corbeau bizarroide, en espèce d'insecte chelou voire en "dinosaure" cracheur d'épines ou d'araignées.
Bon ce qui offre parfois des créatures un peu ridicule, les Javos à pattes d'autruche c'est NON par exemple ou les araignées qui tient avec des mitraillette c'est plus discutable également.
Mais globalement le bestiaire s'en sort très bien, certaines créatures sont vraiment top, mention spéciales aux zombies super bien fait, et varier ou encore les espèces de bestioles qui se divisent quand on leur tire dessus et qui sont en plus assez résistante.
Si le bestiaire est réussi, on peut malheureusement pas en dire de même pour les
Boss du jeu. J'ai trouvé la quasi totalité des boss du jeu mauvais, non seulement dans la manière de les affronter mais aussi de leur design qui parfois frise tellement avec le ridicule.
Le T Rex au secours, de même que le boss final de la campagne de Leon c'est quoi cette merde une mouche géante sérieusement ??? Capcom on puiser dans le tout et n'importe quoi dans ces boss qui sont pour la plupart grotesque est dénué d'intérêt.
Heureusement quelques fulgurance, j'ai par exemple beaucoup aimé le boss final de la campagne de Chris, et celui de Jake, mais le reste c'est pas folichon pour pas dire catastrophique.
Vu que RE6 entrecroise ses scénarios, on se retape aussi parfois les mêmes passages au moins deux fois, y compris les relous. Et les mêmes boss qu'on avait déjà pas aimé la première fois. Scénario qui d'ailleurs
ne fouette pas un chat même si celle de Jake et Sherry est la plus intéressante des 4, de même que celle de Ada qui nous apprennent quelques révélation sympathique.
Celle de Leon et celle de Chris c'est malheureusement assez osef, et de toute façon c'est soit très souvent incompréhensible soit pro américain a deux balles qui se la joue émotions qui tombe malheureusement à plat.
Néanmoins, j'ai quand même aimé cette idée dentrecroisement des scénarios afin d'avoir un point de vue différent d'un personnage à l'autre, c'est plutôt une bonne idée. Mais ça force aussi comme je l'ai dit à se retaper des passages pénibles ou boss.
Resident Evil 6 a plus de mauvaises phases de jeu que de bonne comme je l'ai dit. Des phases à moto ? OK Des phases en hélico ? OK des phases en motoneige ? (A l'horrible maniabilité) OK etc etc...
Le jeu pue la surenchère, Capcom ont voulu en faire trop, ça déborde de pognon mais aussi de maladresse, les environnements sont néanmoins variés c'est déjà ça, dont certains très réussi.
Mais certaines phases,
même à pieds pas qu'en véhicule sont insupportable à jouer, je pense notamment à la tempête de neige dans la campagne de Jake où celui dans les catacombes moche de la campagne de Leon.
RE6 à également eu la mauvaise idée de foutre des QTE un peu partout, pour ouvrir des portes ou appuyer sur un bouton. Certaines phases de jeux mon totalement halluciné tellement c'est mauvais. Spammé R2 pour utiliser une poutre ou pour grimper à une corde oskour. A noté qu'un certain boss se fait uniquement à base de QTE, fun hein ?
Les rares moments où on s'amuse sont balayés par des phases où ta juste envie d'en finir pour de bon, je pense notamment à l'ignoble passage du train avec Leon. Des phases où tu joue presque pas aussi, notamment la course poursuite moche ou en hélico avec Ada, je regardais même mon portable en restant appuyer sur R2 pour tirer comme un gogolito, hallucinant...
Et c'est d'autant
plus triste car tu sens que Capcom ont voulu bien faire, car le jeu est super varié dans ses environnements et malgré quelques environnements crado, c'est pas moche du tout graphiquement bien au contraire. Ya des passages très jolis même si la DA part parfois un peu dans tous les sens, notamment ce village de guerre mondiale qu'est ce que ça fout là sans déconner ?
Bref, ce ne sont pas malheureusement les seules aberrations du jeu j'ai pas parler du système de couverture tant il est mal foutu car attention tenez vous bien, il faut VISER pour se mettre à couvert, ce qui fait que bien souvent votre personnage vise au lieu de se mettre à couvert ou alors se met à couvert au lieu de viser, et c'est INFERNAL. Je l'utilisais même plus sur la fin.
Au niveau des petoires c'est quand même conséquent, car entre les flingues, les snipers, les pompes, ou encore lance roquette ou fusil d'assaut ya de quoi se se faire plaisir même si le plaisir ne sera que de courte durée hélas ...
Vous debloquerez beaucoup de chose durant ces campagnes notamment des points d'habiletés pour vos personnage à dépenser par exemple pour être plus résistant au dégâts ennemis, récupérer de la vie plus vite, faire plus de dégâts à un certain type d'ennemis etc... Bon c'est sympa mais je voyais pas l'intérêt de tout débloquer honnêtement, même si en pro le jeu est loin d'être une promenade de santé, je suis mort quand même pas mal de fois, certains passages sont quand même très tendu des fois.
Dommage que le jeu lutte constamment entre le correct/bon quelques fois et le très souvent médiocre voire mauvais un peu trop souvent... Je trouve aussi que c'est un Resident Evil (la vache ça mécorche d'appeler ça RE...) qui n'a pas vraiment d'ambiance, on est balader à droite à gauche parfois sans trop comprendre pourquoi et certe on voit du pays et c'est variés mais l'ambiance n'est pas là, on ne ressent pas grand chose, parfois si à de rare moment notamment dans le cimetière avec Leon mais trop souvent le jeu ne dégage rien, pas d'ambiance, de tension, juste des succession d'ennemis à dessouder et de phases sans intérêt.
Conclusion : RE6 est un gâchis, et un beau. Généreux en contenu, Capcom on fait de cet épisode un gigantesque gloubi boulga d'une trentaine d'heures trop souvent gâcher par des phases médiocre voire sans intérêt, et heureusement de quelques bon passages mais le plaisir est de courte durée. RE6 est à peine correcte, très médiocre et à oublier au plus vite !
Les + :
- Graphisme assez joli et variés
- Gameplay plutôt pas mal une fois apprivoisés (esquive/contre etc)
- Le CAC utile est très efficace
- Des moments sympathique dans les campagnes
- Lentrecroisement des campagnes avec point de vue différents, une bonne idée
- Très bon bestiaire
- Excellente durée de vie
- Quelques bonne idée de scénarios avec Jake et Ada
- De bon pétoire
- Parfois on s'amuse
- Une IA plutôt réactive
Les - :
- Beaucoup trop de phases sans intérêt
- La plupart des boss sont ratés
- Très souvent on s'ennuie
- Des moments ridicules
- Gameplay pas toujours adaptés (système de couverture)
- Pas d'ambiance et une tension trop rare
- Des passages chiants qu'on doit se torcher plusieurs fois
- Scénario sans intérêt
- QTE Land
- T'AIMES attendre pour ouvrir des portes j'espère ???
- Une surenchère qui dénature très souvent avec l'esprit qu'on a de Resident Evil
- Parfois c'est bien moche
- Très souvent bourrin et pas très subtil
Note : 5/10
Quand je pense qu'à l'époque je l'avais torché dans le plus haut mode de difficulté, j'ai souffert ma race, nul et dur en même temps
(Je précise que c'était en coop avec un pote, pour avoir des tout les succès)
Moi globalement je fais partie de ceux qui l'ont aimé, surtout a 2 en locale comme a l'ancienne
solidfisher Ah ouais ta bien du courage, moi déjà en pro j'ai trouvé ça bien chaud sur certains passages.
marcelpatulacci Moi j'ai bien aimé Jake, bon tu te demandes un peu ce qu'il fout là mais ça reste un des persos les plus intéressants je trouve avec Ada. D'accord avec toi concernant la durée de vie, elle est très bonne mais au final ça prolonge les phases ennuyantes
jenicris Qu'à tu pensé de mon test sinon ? ^^
ducknsexe Ça peut s'expliquer dans la mesure où Wesker est presque un "dieu" dans RE5 et qu'il est surpuissant. J'ai trouvé plus aberrant le fait que Chris donne des coups de poings à un rocher de 10 tonnes par exemple
ghouledheleter J'ai pas fait le 8 encore mais je pense que je vais le préféré à celui là x)