Cette vidéo a été réalisée avec des images du gameplay officiel de 2022 et de la version finale du jeu sur PC avec tous les paramètres réglés au maximum et RT activé. - Cette vidéo a été réalisée avec du matériel de la révélation officielle du gameplay 2022 et de la version finale du jeu sur PC avec tous les paramètres au maximum et RT activé.
Mais j'ai une explication assez simple : Le jeu devant sortir sur Xbox Series S, le nombre d'assets ou d'effets de lumières ont dû être réduits sur PC RTX 4090. Il faudra attendre 2027 et la sortie de la Xbox Hybride Cloud pour avoir ce rendu sur Forza Motorsport.
Les bords de circuit et décors sont plus simples.
Pour le reste il s'agit souvent de colorimétrie et de profondeur des ombres, difficile à dire si c'est vraiment moins gourmand pour la machine. Le rendu final parait plus réaliste et plus lisible (il y a moins de forte luminosité qui cohabite avec des ombres profondes). La texture de la route a changé et la nouvelle paraît un peu plus rugueuse.
Même le plan avec les dégâts, qui sert de miniature à la vidéo, n'est pas éclairé de la même manière (le côté abimé est dans l'ombre sur la version finale, mais la modélisation et la texture est bien identique).
Donc malgré le downgrade du bords de piste, non seulement c'est le plus beau jeu de course mais en plus il met une gen d'écart à toute concurrence. Turn10 sont vraiment des maîtres.
madd
Les défauts de Forza, c’est qu’ils ne font pas du tout réaliste, il y a toujours ce rendu cartoon…
Ils faudraient que Turn 10 changent leur moteur graphique…
La modélisation des voitures fait plastique…
La colorimetrie d’un GT7 est proche du photo réalisme.
Ce qui n’est pas le cas de FM qui veut à tout prix en mettre plein les yeux et du coup fait beaucoup trop blimblim.
julianf Je plussoie, Microsoft devrait racheter Polyphony Digital et demander à Turn Ten d'arrêter de développer le Forza Tech depuis 25 ans pour utiliser le moteur de Gran Turismo à la place. Ca serait un gros renouveau pour la série.
kurosu Le rendu terne de GT7, avec sur certains circuit un contraste abusé entre l'ombre et la lumière pour faire style, ou bien quelques loupiottes nocturnes au loin pour faire illusion, ne rivalise pas une seconde avec le réalisme de la lumière de Forza, sans parler de ses réflections inédites dans un jeu de course.
En fait Forza n'est pas en avance d'une gen, mais de deux, tellement Polyphony a été fainéant sur GT7.
Ca reste largement au dessus de GT7 Pour moi dans le sens où j’ai pas un modèle économique digne d’un F2P gacha mobile, par contre + de bugs et problèmes bizarres ici et là
suzukube
Le moteur est excellent pour faire des jeux à la DA cartoon comme FH5, mais pour faire des jeux avec une DA réaliste … il n’est pas adapté …
Les FM ont toujours eu cette réputation d’avoir un graphisme cartoon…
Ce n’est pas pour autant qu’il n’est pas beau loin de là, mais on a un rendu d’un NFS et non d’un SIM race.
Je me souviens du reveal ou l'idée était clairement de nous montrer qu'ils allaient faire mieux que GT7 sur tous les aspects, Ray tracing, dégât, rendu graphique bcp plus travaillé avec un rendu moins lisse, moins propre, moins 'jeu vidéo'...
Des les premieres vidéos in game, j'ai senti que ça sentait le bullshit ce reveal, même si tu laisses forcément le bénéfice du doute tant que ce n'est pas le même plan qui est comparé.
Finalement, c'est franchement bcp plus proche du rendu d'un GT7 que ce que j'imaginais. Avec le temps de dev supplémentaire, la old gen qui passe a la trappe, je pensais qu'ils feraient vraiment mieux.
Finalement, c'est kiff kiff, et encore, je préfère la colorimétrie plus photo réaliste de GT, encore cette fois, sur ce point Polyphony fait mieux.
GT7 c'est un jeu PS4 (cross) en plus il est sorti en début de gen (mars 2022) on pouvait un peu pardonner d'une certaine manière, ça sera pas le cas pour GT8.
FM8 c'est censé être un jeu current gen développé à partir de zéro depuis 6 ans et au final il ne fait pas mieux que GT7, donc aucune excuse.
julianf Test à l'aveugle lequel est le GT7 et lequel est FM ? Sérieusement je vois clairement pas ou l'un est réaliste et l'autre est cartoon. Ca c'était un argument d'il y a 10 ans et les choses ont clairement bien changé depuis, notamment car FM a une gestion de la lumière largement plus poussé que FM7.
Oui une DA réaliste est plate par rapport à un jeu arcade comme FM.
Après chacun ses goûts comme je disais cela n’en fait pas un jeu moche… une fois accepté ce fait … aucun soucis
bennj
Je n’ai pas besoin de regarder des vidéos, j’ai les 2 à la maison… et quand j’ai lancé FM ça été la douche froide la dessus… j’ai relancé GT7 derrière il n’y a pas photo… un est réaliste et l’autre c’est FH5 sur piste…
bennj est ce que tu as déjà vu la peinture de la Alpine A110 en vrai ? Elle est éclatante au soleil comme sur GT7, et non terne comme sur FM8, elle respecte en rien la colorimétrie
Il y a aussi ce problème avec FM où il y a un voile blanc, on le voit très bien dans la vidéo ci-dessus.
Et oui comme le dit Kurosu, une Alpine sa peinture est métallisée et non terne comme dans FM.
kurosujulianf Donc ca fait cartoon et c'est terne. Désolé mais on peut pas avoir les deux opposés à la fois Si c'est terne c'est pas cartoon, et si c'est cartoon c'est pas terne
Perso je vois clairement que GT7 pousse le potard des couleurs à fond. Forza a un coté bien plus réaliste. Le monde réel c'est pas un écran +10 couleurs.
J'ai pas l'impression que Polyphony Digital souhaite mettre autant de moyens sur les graphismes qu'avant. A mon avis, si y'a un GT8 sur PS5, je doute qu'il y ait un gap énorme avec le 7
bennj
Rien à voir l’Alpine ne fait pas du tout réaliste , on dirait une voiture hot weels. la peinture est délavée.
De nombreux test ont déjà soulevé que Forza a toujours eu ce côté cartoon… pas réaliste.
Après il y a ceux qui se base sur des vidéos YouTube et après il y a ceux qui ont vraiment les 2 jeux entre les mains.
Moi je trouve que sur les circuits il atomise gt7 et le rendu des textures aussi , par contre les voitures je préfère gt7 , mes ya pas que ça la conduitet et l'IA et largement meilleur sur Forza je trouve .
julianf "Coté cartoon, pas réaliste, voiture hot wheels" > C'est sur c'est pas du tout dans l'exagération A te lire on dirait que les deux jeux n'ont rien à voir et que l'un est parfait alors que l'autre est un jeu N64. Faut arrêter la fumette.
"Après il y a ceux qui se base sur des vidéos YouTube et après il y a ceux qui ont vraiment les 2 jeux entre les mains."
C'est sur que des vidéos Youtube en 4K c'est horrible niveau qualité et pas du tout représentatif du produit... J'imagine que pour comparer les deux tu as forcément une PS5 sur une TV, et en même temps une autre TV identique juste à coté avec une XSX.
Bref j'arrête ici c'est impossible de discuter avec quelqu'un qui exagère à fond.
bennj
Bien sur que c’est dans l’exagération, tout comme dire que FM a 2 générations d’avance alors qu’il est tout juste au même niveau que GT7 qui est sorti en 2022 et qui est cross Gen.
Sur 2 nombreux site de SIM racer, la déception est bien là.
Il y a un live sur la chaîne de superchicane, le live dure 1h20 où 3 SIM racer décortique ce Forza… et bien tout est dit.
La modélisation des véhicules sur GT7 reste bien au dessus.
Ils le disent que le rendu de ce Forza ne fait pas réaliste, fait Arcade mais que cela a toujours été leur marque de fabrique.
Après avoir vu leur live cela m’a vraiment intrigué et du coup j’ai prit le pass premium pour ne pas attendre le 10 Octobre pour y jouer…
Et bien ils ont raison sur toute la ligne, ce fut une grosse déception pour moi.
Par contre oui dans ce Forza, l’ambiance autour des circuits et beaucoup plus organique, GT7 la dessus est trop fade…. Quoique cela dépend vraiment des circuits.
Et sinon j’ai ma Xbox SX et ma PS5 branchées toutes les 2 sur mon écran oled LG, le changement de source pour comparer prend même pas 1 sec…donc oui je peux comparer assez facilement.
ouken
En parlant d’IA comme le soulève superchicane, c’est du grand n’importe quoi, on se croirait en multi avec des bourrins.
Sinon j’ai vu cette comparaison d’IA, je n’ai pas encore eu l’occasion de tester https://youtu.be/WE9dx8yYZo0?si=q9lkDqgoiEAVTM4T
bennj même en hdr10 comme tu dis, la profondeur des peintures dans les jeux videos sont toujours pas comme dans la réalité.
GT arrive le mieux a retranscrire mais c'est toujours pas ça en terme de profondeur de couleur, sur les anciens FM, à la limite dans les showroom ça peut passer sur certaines voitures, mais sur le FM8, clairement ils font un pas en arrière.
Quand au cartoon et terne, c'est bien plus complexe que la couleur, ça dépend ce que tu défini comme cartoon.
Pour moi c'est pas juste la colorimetrie si on dit cartoon, mais la modélisation, la reflections tiennent compte aussi. Un rendu global si tu préfères
julianf je pense que tu devrais lire les avis de tout les site pro qui son unanime la dessus et qui ce comporte en course bien bien au dessus de gt7 ya pas photo , en plus l'ia apprend et plus tu roule plus ces realiste .
bennj Zelda BOTW et TOTK ont une DA cartoonesque et ça n’empêche pas qu’ils soient ternes au niveau de la calorimétrie. Et ça reste super beau pour le support.
La DA des GT a toujours été considéré comme froide, très (trop) propre mais proche de la réalité à l'inverse de celle des FM qui a toujours été plus colorée et flashy avec un abus sur les reflets de carrosserie. Sur ce FM, c'est moins le cas, on a comme un voile grisâtre qui rend la DA plus terne que les précédents. Par contre niveau gestion des reflets c'est toujours la fête. Et le RT est en roue libre.
Pour le reste il s'agit souvent de colorimétrie et de profondeur des ombres, difficile à dire si c'est vraiment moins gourmand pour la machine. Le rendu final parait plus réaliste et plus lisible (il y a moins de forte luminosité qui cohabite avec des ombres profondes). La texture de la route a changé et la nouvelle paraît un peu plus rugueuse.
Même le plan avec les dégâts, qui sert de miniature à la vidéo, n'est pas éclairé de la même manière (le côté abimé est dans l'ombre sur la version finale, mais la modélisation et la texture est bien identique).
Donc malgré le downgrade du bords de piste, non seulement c'est le plus beau jeu de course mais en plus il met une gen d'écart à toute concurrence. Turn10 sont vraiment des maîtres.
Les défauts de Forza, c’est qu’ils ne font pas du tout réaliste, il y a toujours ce rendu cartoon…
Ils faudraient que Turn 10 changent leur moteur graphique…
La modélisation des voitures fait plastique…
La colorimetrie d’un GT7 est proche du photo réalisme.
Ce qui n’est pas le cas de FM qui veut à tout prix en mettre plein les yeux et du coup fait beaucoup trop blimblim.
En fait Forza n'est pas en avance d'une gen, mais de deux, tellement Polyphony a été fainéant sur GT7.
Forza n’a strictement rien de réaliste … ray trahi g à outrance ou tout est effet de miroirs … couleurs saturées.
Grosse déception ce Forza
L'autre c'est GT7 qui est parfois joli dans son mode photo.
Ps : Mon commentaire a pour but de ne pas attirer la horde.
Ca reste largement au dessus de GT7 Pour moi dans le sens où j’ai pas un modèle économique digne d’un F2P gacha mobile, par contre + de bugs et problèmes bizarres ici et là
Le moteur est excellent pour faire des jeux à la DA cartoon comme FH5, mais pour faire des jeux avec une DA réaliste … il n’est pas adapté …
Les FM ont toujours eu cette réputation d’avoir un graphisme cartoon…
Ce n’est pas pour autant qu’il n’est pas beau loin de là, mais on a un rendu d’un NFS et non d’un SIM race.
Je me souviens du reveal ou l'idée était clairement de nous montrer qu'ils allaient faire mieux que GT7 sur tous les aspects, Ray tracing, dégât, rendu graphique bcp plus travaillé avec un rendu moins lisse, moins propre, moins 'jeu vidéo'...
Des les premieres vidéos in game, j'ai senti que ça sentait le bullshit ce reveal, même si tu laisses forcément le bénéfice du doute tant que ce n'est pas le même plan qui est comparé.
Finalement, c'est franchement bcp plus proche du rendu d'un GT7 que ce que j'imaginais. Avec le temps de dev supplémentaire, la old gen qui passe a la trappe, je pensais qu'ils feraient vraiment mieux.
Finalement, c'est kiff kiff, et encore, je préfère la colorimétrie plus photo réaliste de GT, encore cette fois, sur ce point Polyphony fait mieux.
FM8 c'est censé être un jeu current gen développé à partir de zéro depuis 6 ans et au final il ne fait pas mieux que GT7, donc aucune excuse.
Chez pas tu regardes cette vidéo c'est limite l'inverse de ce que tu dis en fait : https://youtu.be/mQ76_bhSjZM?t=48
FM fait clairement moins cartoon que GT7. On dirait que ses derniers ont poussé la colorimétrie à fond comme les vendeurs de TV en magasin.
Oui une DA réaliste est plate par rapport à un jeu arcade comme FM.
Après chacun ses goûts comme je disais cela n’en fait pas un jeu moche… une fois accepté ce fait … aucun soucis
Je n’ai pas besoin de regarder des vidéos, j’ai les 2 à la maison… et quand j’ai lancé FM ça été la douche froide la dessus… j’ai relancé GT7 derrière il n’y a pas photo… un est réaliste et l’autre c’est FH5 sur piste…
Et oui comme le dit Kurosu, une Alpine sa peinture est métallisée et non terne comme dans FM.
https://x.com/Nick_Marseil/status/1710382508750057515?s=20
Perso je vois clairement que GT7 pousse le potard des couleurs à fond. Forza a un coté bien plus réaliste. Le monde réel c'est pas un écran +10 couleurs.
Rien à voir l’Alpine ne fait pas du tout réaliste , on dirait une voiture hot weels. la peinture est délavée.
De nombreux test ont déjà soulevé que Forza a toujours eu ce côté cartoon… pas réaliste.
Après il y a ceux qui se base sur des vidéos YouTube et après il y a ceux qui ont vraiment les 2 jeux entre les mains.
"Après il y a ceux qui se base sur des vidéos YouTube et après il y a ceux qui ont vraiment les 2 jeux entre les mains."
C'est sur que des vidéos Youtube en 4K c'est horrible niveau qualité et pas du tout représentatif du produit...
Bref j'arrête ici c'est impossible de discuter avec quelqu'un qui exagère à fond.
Bien sur que c’est dans l’exagération, tout comme dire que FM a 2 générations d’avance alors qu’il est tout juste au même niveau que GT7 qui est sorti en 2022 et qui est cross Gen.
Sur 2 nombreux site de SIM racer, la déception est bien là.
Il y a un live sur la chaîne de superchicane, le live dure 1h20 où 3 SIM racer décortique ce Forza… et bien tout est dit.
La modélisation des véhicules sur GT7 reste bien au dessus.
Ils le disent que le rendu de ce Forza ne fait pas réaliste, fait Arcade mais que cela a toujours été leur marque de fabrique.
Après avoir vu leur live cela m’a vraiment intrigué et du coup j’ai prit le pass premium pour ne pas attendre le 10 Octobre pour y jouer…
Et bien ils ont raison sur toute la ligne, ce fut une grosse déception pour moi.
Par contre oui dans ce Forza, l’ambiance autour des circuits et beaucoup plus organique, GT7 la dessus est trop fade…. Quoique cela dépend vraiment des circuits.
Et sinon j’ai ma Xbox SX et ma PS5 branchées toutes les 2 sur mon écran oled LG, le changement de source pour comparer prend même pas 1 sec…donc oui je peux comparer assez facilement.
En parlant d’IA comme le soulève superchicane, c’est du grand n’importe quoi, on se croirait en multi avec des bourrins.
Sinon j’ai vu cette comparaison d’IA, je n’ai pas encore eu l’occasion de tester
https://youtu.be/WE9dx8yYZo0?si=q9lkDqgoiEAVTM4T
Mais GT7, current gen, sorti y’a un an demi est toujours dans le game, c’est incroyable
GT arrive le mieux a retranscrire mais c'est toujours pas ça en terme de profondeur de couleur, sur les anciens FM, à la limite dans les showroom ça peut passer sur certaines voitures, mais sur le FM8, clairement ils font un pas en arrière.
Quand au cartoon et terne, c'est bien plus complexe que la couleur, ça dépend ce que tu défini comme cartoon.
Pour moi c'est pas juste la colorimetrie si on dit cartoon, mais la modélisation, la reflections tiennent compte aussi. Un rendu global si tu préfères