- POURQUOI? -
Je propose aux développeurs de jeu-vidéo sur consoles nouvelles génération de cibler 40 fps pour le mode "Qualité".
En fait, tout le monde sera CONTENT comme cela.
La mode ne changerait pas, on proposerait toujours :
- Un mode "Qualité" à 40 fps pour les écrans 120Hz
- Un mode "Qualité" à 30 fps pour les écrans 60Hz (simplement en diminuant le rendu de40 à 30 fps).
- Un mode "Performance" à 60 fps pour les écrans 60Hz et 120Hz.
Donc problème réglé, tout le monde est content!
Bonne journey

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posted the 04/10/2023 at 11:37 AM by
tthierryll
40 fps 1440p+ natif (ou éventuellement FSR qualité depuis une resolution supp au 1080p)
FSR qualité 60 fps from 1080p to 4k
Bien comme mentalité d'égoïste ne change rien.
donc tous le monde ne sera pas content..., le 30 fps ne pose pas de problème sur un ecran 120 donc la norme des 30 ne passera jamais a 40 vu que plus compatible...
Et le 30 fps n'est pas un problème tant qu'il est stable... donc 30 qualité 60 perf est bien le seul mode qui contente tout le monde
lalisa Il faut un compromis Qualité / Performance. Je ne veux pas devoir choisir entre l'un ou l'autre, c'est ça le sujet de mon article.
skuldleif C'est l'évolution naturelle, une meilleure expérience veut autant dire une meilleure image qu'une image plus fluide..
spencer En fait le mode "Qualité" ne devrais pas être ciblé sur le 30 fps mais 40 fps, pour pouvoir proposer alors un mode 30 fps simplement en descendant le framerate pour contenter les écrans 60 Hz et 120Hz. C'est plutôt cela mais solution, je l'ai mal expliquée dans mon article..
keiku Lis ma réponse à spencer, c'est plutôt un mode "Qualité" ciblé sur 40 fps que les Devs devraient faire, comme cela on peut facilement proposer (en enlevant 10 fps en moins) un mode 30 fps pour contenter les différents types d'écrans.
Le principal soucis du 40 fps, c'est qu'il demande un équipement compatible. Un écran normal (pas de vrr, pas de 120 hz ou autre) affichera du 40 fps en doublant certaines images pour retomber sur son 50 ou 60hz natif. Ce qui donne un résultat finalement très sale.
Et deuxiement,se separer du ray tracing qui bouffe enormement de ressource.
Je pense que en fait faudrai mettre des options comme sur pc. Afin que chacun choisissent sont experience.
Peut-être des options moin poussés genre textures, ombres, raytracing etc.
Je propose que le mode par défaut actuellement sur console soit ciblé par les développeurs à 40 fps et non plus 30 fps jusqu'à maintenant.
Cibler 40 fps pour les écrans 120Hz demandera simplement ainsi de descendre le framerate à 30 fps pour les écrans 60Hz (majoritaires actuellement) et demande du coup infiniment moins de travaille que de devoir travailler sur un troisième Mode à 40 fps après avoir fait un mode 30 et 60 fps (ce qui se fait actuellement sur PS5 en général).
C'est juste une proposition d'économie pour les développeurs qui sera bénéfique pour les joueurs et leurs différents types d'écran!
La fréquence 120 hz a l'avantage d'être un multiple propre pour le 30, le 40 et le 60hz. Du coup, ta suggestion a du sens. Aussi, le seul argument valable pour qu'elle ne soit pas largement adoptée par les devs, même dans le monde du PC, c'est que le taux d'équipement pour le matos requis doit être trop bas (c'est une supposition de ma part, je n'ai pas les chiffres). Mais ce que tu propose finira fatalement par arriver. C'est juste une question de temps.