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tthierryll
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    posted the 04/10/2023 at 11:37 AM by tthierryll
    comments (18)
    5120x2880 posted the 04/10/2023 at 11:47 AM
    Je propose DLSS + 80fps
    lalisa posted the 04/10/2023 at 11:56 AM
    FSR + 60 / 120 FPS sur consoles. C'est mieux que le 30 ou 40 FPS.
    skuldleif posted the 04/10/2023 at 12:23 PM
    Dans l'ideal les 2 modes ce serait ca ,le 30 fps c'est le choix de la flemme je trouve

    40 fps 1440p+ natif (ou éventuellement FSR qualité depuis une resolution supp au 1080p)

    FSR qualité 60 fps from 1080p to 4k
    spencer posted the 04/10/2023 at 12:23 PM
    En plus de ca, tu demande que ceux qui ont un ecran 60 hz (soit la majorité des gens qui ont une tv) n'est plus accès au mode resolution, et qu'ils aillent se faire foutre c'est soit ils achètent une nouvelle tv soit ils se contente du mode perfomance.
    Bien comme mentalité d'égoïste ne change rien.
    idd posted the 04/10/2023 at 12:26 PM
    moi je veux de la 16k en 10fps, ce sera tellement lent qu'au moins je pourrai profiter de chaque pixel de ces magnifiques images
    keiku posted the 04/10/2023 at 12:41 PM
    Et celui qui veux de la qualité sur un écran 60 ? il va avoir du tearing (surtout que les ecrans sont la norme majoritaire)

    donc tous le monde ne sera pas content..., le 30 fps ne pose pas de problème sur un ecran 120 donc la norme des 30 ne passera jamais a 40 vu que plus compatible...

    Et le 30 fps n'est pas un problème tant qu'il est stable... donc 30 qualité 60 perf est bien le seul mode qui contente tout le monde
    axlenz posted the 04/10/2023 at 12:47 PM
    tthierryll posted the 04/10/2023 at 12:53 PM
    5120x2880 Il faut une solution qui pense aux plus de joueurs possible.

    lalisa Il faut un compromis Qualité / Performance. Je ne veux pas devoir choisir entre l'un ou l'autre, c'est ça le sujet de mon article.

    skuldleif C'est l'évolution naturelle, une meilleure expérience veut autant dire une meilleure image qu'une image plus fluide..

    spencer En fait le mode "Qualité" ne devrais pas être ciblé sur le 30 fps mais 40 fps, pour pouvoir proposer alors un mode 30 fps simplement en descendant le framerate pour contenter les écrans 60 Hz et 120Hz. C'est plutôt cela mais solution, je l'ai mal expliquée dans mon article..

    keiku Lis ma réponse à spencer, c'est plutôt un mode "Qualité" ciblé sur 40 fps que les Devs devraient faire, comme cela on peut facilement proposer (en enlevant 10 fps en moins) un mode 30 fps pour contenter les différents types d'écrans.
    metroidvania posted the 04/10/2023 at 01:03 PM
    Je veux une ps5 pro pour du 4k 60 sur tous les jeux
    lamap posted the 04/10/2023 at 01:14 PM
    Tout le monde ne joue pas à des FPS compétitifs, moi je veux du 1080p upscale en 4K à 30fps comme la démo Matrix, le haut framerate c'est surfait.
    kujiraldine posted the 04/10/2023 at 01:15 PM
    yobloom : Je n'ai pas lu tous les commentaires. Peut être qu'on a déjà relevé ce point.

    Le principal soucis du 40 fps, c'est qu'il demande un équipement compatible. Un écran normal (pas de vrr, pas de 120 hz ou autre) affichera du 40 fps en doublant certaines images pour retomber sur son 50 ou 60hz natif. Ce qui donne un résultat finalement très sale.
    dyson85 posted the 04/10/2023 at 02:26 PM
    Je rejoins l avis,trouver un compromis plutot que de nous faire croire qu on puisse nous donner le choix,en vrai c est tres frustrant car on sait qu on sacrifie l un ou l autre,moi ca m a jamais plu.
    Et deuxiement,se separer du ray tracing qui bouffe enormement de ressource.
    5120x2880 posted the 04/10/2023 at 02:40 PM
    Yobloom Ça pense à tout le monde, y compris tous les moniteurs.
    kevinmccallisterrr posted the 04/10/2023 at 03:34 PM
    spencer posted the 04/10/2023 at 03:53 PM
    yobloom autan pour moi man.
    Je pense que en fait faudrai mettre des options comme sur pc. Afin que chacun choisissent sont experience.
    Peut-être des options moin poussés genre textures, ombres, raytracing etc.
    keiku posted the 04/10/2023 at 04:04 PM
    yobloom dans ce cas pas de soucis, mais en soi ca dénature le concept même des consoles dont l'argument pour les dev était justement d'avoir un hardware unique pour maximiser l'optimisation et ne pas avoir a justement proposer plusieurs config et donc réduire leur charge de travail (c'est aussi pour ca que le multisupport n'est pas une bonne chose non plus)
    tthierryll posted the 04/12/2023 at 11:27 AM
    kujiraldine Tu n'as pas lu l'article non plus alors..
    Je propose que le mode par défaut actuellement sur console soit ciblé par les développeurs à 40 fps et non plus 30 fps jusqu'à maintenant.
    Cibler 40 fps pour les écrans 120Hz demandera simplement ainsi de descendre le framerate à 30 fps pour les écrans 60Hz (majoritaires actuellement) et demande du coup infiniment moins de travaille que de devoir travailler sur un troisième Mode à 40 fps après avoir fait un mode 30 et 60 fps (ce qui se fait actuellement sur PS5 en général).

    C'est juste une proposition d'économie pour les développeurs qui sera bénéfique pour les joueurs et leurs différents types d'écran!
    kujiraldine posted the 04/12/2023 at 01:05 PM
    yobloom : J'ai bien lu ton post (c'est un peu court pour un article). Il m'a fait réfléchir et je t'ai fait part de mon opinion.
    La fréquence 120 hz a l'avantage d'être un multiple propre pour le 30, le 40 et le 60hz. Du coup, ta suggestion a du sens. Aussi, le seul argument valable pour qu'elle ne soit pas largement adoptée par les devs, même dans le monde du PC, c'est que le taux d'équipement pour le matos requis doit être trop bas (c'est une supposition de ma part, je n'ai pas les chiffres). Mais ce que tu propose finira fatalement par arriver. C'est juste une question de temps.