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    maxleresistant, minbox, chester
    publié le 04/08/2020 à 09:12 par kratoszeus
    commentaires (17)
    sultano publié le 04/08/2020 à 09:21
    Des reflets en Français, par des réflexions -_-
    kuroni publié le 04/08/2020 à 09:25
    Le ray tracing affecterait le gameplay

    Oui. 30fps.
    kratoszeus publié le 04/08/2020 à 09:27
    sultano Mauvaise traduction de l'article source, je corrige, merci
    minbox publié le 04/08/2020 à 09:29
    Si ça peut faire évoluer le gameplay comme l'utilisation du SSD c'est vraiment énorme.
    superpanda publié le 04/08/2020 à 09:34
    Oui par exemple l'ombre ou le reflet d'un Nemesis permettant de le voir derrière un coin
    godson publié le 04/08/2020 à 09:35
    C'est génial le ray tracing
    On le voit vachement dans Halo et les différents trailer présenté que ce soit sur PS5 ou SX

    Vivement 2022 pour voir les premier jeu next gen car pour le moment a part du blabla y a rien de nouveau
    marcus62 publié le 04/08/2020 à 09:37
    Je demande à voir !

    Le RT c'est impressionnant mais ça bouffe énormément en ressource !

    Je suis curieux de savoir comment la PS5 et la XSX vont gérer le RT.
    mafacenligne publié le 04/08/2020 à 10:03
    Godson achéte toi une pelle pour ramasser ta machoire par-terre quand le RT arrivera !
    Sony table sur un rendu RT avec moins de ressource (propos tenu à la conf de sony)
    Xbox table sur du RT via directX12 ultimate .
    pour ma part ,je pense qu'il y aura une PS5 Pro mais pas de XSX Pro .
    giru publié le 04/08/2020 à 10:16
    Ca va certainement affecter le gameplay oui... les dev vont tellement être obnubilés par la quasi obligation d'intégrer du ray tracing dans leurs jeux que ça aura probablement un impact sur les autres tâches qu'ils ont à réaliser. Jusqu'à ce que le RT ne soit qu'une technologie parmi d'autres, dans quelques années. D'ici là il y aura hélas une nouvelle marotte.
    psxbox publié le 04/08/2020 à 10:18
    On va tellement être aveuglés qu on va perdre la vue
    contra publié le 04/08/2020 à 11:11
    godson Euh ? Il y a pas de RT dans ce qu’on a vu d’Halo. En fait.
    godson publié le 04/08/2020 à 12:17
    contra
    Oui je sais c'est pour ça que j'ai parlé d'Halo.
    Ils nous bassinent tellement avec le RT que pour le moment ils ont réussi à montrer ZERO jeu le proposant.

    Donc j'ai l'impression que pour le lancement des consoles aucun jeu tirant partie de cette technologie ne sera présent. Faudra attendre l'année suivante pour voir des jeux utiliser cette chose.
    godson publié le 04/08/2020 à 12:19
    mafacenligne
    Le RT sera tellement bluffant que je vais devenir aveugle ......
    x1x1x1 publié le 04/08/2020 à 13:49
    De toute façon, le RT ca sera avec du DLSS pour parler sérieux. Sinon ça sera 2-3 effets par ci par là, des réglages en mid voire low et basta s’ils veulent maintenir leur sacro sainte 4k.
    Donc à mon avis, c’est le PC qui en profitera le plus, surtout avec les nouvelles RTX qui arrivent.
    shinlao publié le 04/08/2020 à 14:37
    Encore une fois, ce type de communication est incompatible avec le dada cross gen de Spencer.
    marcus62 publié le 04/08/2020 à 16:23
    onihanzo : On est bien d'accord. Le full RT sur console next-gen, il faut pas rêver. Déjà que le full RT met en souffrance les RTX actuelles même la 2080 Ti (sans le DLSS) donc sur console, comme tu dis, le RT ne sera pas à fond et les réglages généraux assez bas.

    Bien sûr que le Full RT avec les réglages à fond, et en 4K/60 fps, ça se passe uniquement sur PC (à condition d'avoir une grosse config, on est bien d'accord)
    contra publié le 04/08/2020 à 18:05
    godson Si, ils ont montré Minecraft avec