J'ai poursuivi mon aventure dans les montagnes de Russie !
La dernière fois je me plaignais des contrôles datés que je ne parvenais pas à maitriser. Et bien c'est toujours le cas, je ne parviens pas à passer UNE seule zone comme je le veux. Le moindre petit mouvement imprévu entraine une alerte.
Et là vient un des gros problèmes du jeu selon moi : le jeu n'est pas assez punitif (en normal).
On peut se faire repérer dans une zone, traverser en courant à poil pendant que 12 soldats nous mitraillent et atteindre la porte de sortie. Parfois l'alerte est annulée en changeant de zone, parfois elle reste. Si elle reste, il suffit de mourir, continuer et voilà on continue.
Donc je suis partager. Aurais-je du augmenter la difficulté sachant que je ne maitrise pas les contrôles (mon dieu le corps à corps) ?
J'en suis arrivé là... Vraiment épique les événements d'avant et ce passage... waw !
Un jour tu y arrivera. Vraiment les controles sont tres précis et techniques par l'abondance de possibilités. Chose qui s'est perdu dans le jv avec le temps.
Bizarre, tu n'arrives pas a maitriser la jouabilité mais tu veux que le jeu soit plus punitif, #sadomaso.
Sinon il me semble qu'il y'a un mode de difficulté ou c'est game over dés que tu declenches une alerte.
La maniabilité est parfaite! J'ai jamais eu de souci sur MGS3
Concernant la difficulté si tu le trouve pas assez punitif oui t'aurais du l'augmenter en hard
Pour être plus clair, j'ai envie de progresser. Quand je me fais repérer, j'aimerais juste recommencer la zone pour faire mieux mais... pour cela, il faut ouvrir le menu, aller dans options, retourner à l'écran titre, presser start, recharger la partie. Perdre autant de temps pour recommencer alors que je peux juste courir vers la sortie ? Mourir prend trop de temps et c'est assez ridicule à faire.
Quand je disais punitif c'est pas la facilité avec laquelle les gardes non repèrent mais l'enjeu de réussir à passer une zone. Le jeu ne pousse en réalité pas du tout à l'infiltration (en difficulté normale) et c'est regrettable.
akiru En vrai je pense comme ça. Il y a tellement de possibilités dans ce jeu que les nouvelles sorties font pâle figure. C'est plutôt ma capacité à me réadapter à ce genre de contrôle qui pose problème
maxff9 Je comprend pas. Je n'ai jamais eu de souci avec la maniabilité. Est-ce qu'avec les jeux d'aujourd'hui l'habitude du joueur a changé tant que ça ? Je vois pas...
Pour un fan d'un jeu comme FF9, je reste assez surpris ( étant moi même un gros fan en plus )
frionel A l'époque où j'ai fait MGS 2 et 1 je n'ai eu aucun problème. Je pense que c'est juste moi qui ait très peu joué ces deux dernières années et surtout peu joué à des jeux plus vieux.
Il y a quelques mois j'ai fait la campagne de COD MW1 Remastered sur PS4 et j'étais absolument incapable de viser avec un joystick :s J'ai du activer l'aide à la visée *honte*.
C'est purement et simplement mon propre skill qui est à la ramasse je pense mais c'est dommage que ça altère ma vision de MGS3, qui comme le dit kevisiano propose bien plus que son gameplay. L'histoire, les décors et les persos sont au top et j'y passe de bons moments.
Chacun joue d'une manière différente mais moi quand je dois recommencer trop de fois une même zone perso je fini par laisser tomber le jeu. Dernièrement j'avais voulu retenter Bioshock mais je sais pas ce que j'ai glandé je me suis retrouver à un moment avec plus de munitions et contre un Big Brother que je devais absolument buter du coup je suis rester coincé et je n'ai jamais pu passer la zone... J'ai laissé tombé.
Liquidsnake66 +1000000, c'est la seul version auquel j'ai jouer ...et franchement je comprenais pas les tests de l'époque autant le radar cheat les MGS 1 et 2 autant l'enlevée avec une caméra de merde rend le jeu injouables,
je l'es finit juste pour le scénar, y'as des séquences mémorable mais le jeu sur une grande partie était injouable (avis purement subjectif)
la version subsistence a rajouter une caméra libre je pense par la suite.
Je viens de battre The Fury ! J'ai du essayer quelques fois avant de pouvoir le vaincre. Je l'ai achevé au lance-roquette à la fin j'en pouvais plus xD
La tension monte dans le jeu, je pense que ça va être EPIC AS FUCK !
seiphir0the il y avait des super choses mais c'est clair que cette caméra ça rendait le jeu ultra pénible, a la fin je rushais jusqu'aux cinématiques pour stopper les phases d'alertes..
Lol même après l’avoir fini plus de 4 fois, je ne suis toujours pas arrivé à passer une zone sans déclencher une alerte!!! Toujours aussi partagé sur ce 3, autant l’histoire, les cut scènes et le final sont wtf, autant je me suis plus amusé sur le 2 avec une maniabilité bien plus souple et un radar qui aide bien!
Sinon il me semble qu'il y'a un mode de difficulté ou c'est game over dés que tu declenches une alerte.
Concernant la difficulté si tu le trouve pas assez punitif oui t'aurais du l'augmenter en hard
Quand je disais punitif c'est pas la facilité avec laquelle les gardes non repèrent mais l'enjeu de réussir à passer une zone. Le jeu ne pousse en réalité pas du tout à l'infiltration (en difficulté normale) et c'est regrettable.
akiru En vrai je pense comme ça. Il y a tellement de possibilités dans ce jeu que les nouvelles sorties font pâle figure. C'est plutôt ma capacité à me réadapter à ce genre de contrôle qui pose problème
MGS n'a pas la prétention d'être punitif, pour avoir du challenge faut aller sur du très difficile ou le mode que j'ai cité plus haut.
Le jeu à autre chose a t'offrir sur l'écriture, PST etc laisse toi porter
Pour un fan d'un jeu comme FF9, je reste assez surpris ( étant moi même un gros fan en plus
Il y a quelques mois j'ai fait la campagne de COD MW1 Remastered sur PS4 et j'étais absolument incapable de viser avec un joystick :s J'ai du activer l'aide à la visée *honte*.
C'est purement et simplement mon propre skill qui est à la ramasse je pense mais c'est dommage que ça altère ma vision de MGS3, qui comme le dit kevisiano propose bien plus que son gameplay. L'histoire, les décors et les persos sont au top et j'y passe de bons moments.
veuillez ne pas rouvrir des blessures qui ont mis du temps à cicatriser svp
je l'es finit juste pour le scénar, y'as des séquences mémorable mais le jeu sur une grande partie était injouable (avis purement subjectif)
la version subsistence a rajouter une caméra libre je pense par la suite.
La tension monte dans le jeu, je pense que ça va être EPIC AS FUCK !
Et ouais et c'est pas fini
seiphir0the il y avait des super choses mais c'est clair que cette caméra ça rendait le jeu ultra pénible, a la fin je rushais jusqu'aux cinématiques pour stopper les phases d'alertes..