Développé par PlatinumGames ce nouveau titre totalement inédit nous promet des affrontements épiques contre des bestioles toujours plus gigantesques.
Dans cette toute nouvelle licence, l’aventure conduira le joueur dans un voyage aux commandes de Drew, un jeune homme solitaire précipité dans le monde magnifique mais terriblement dangereux de Draconis. Lié en ce monde à un effrayant mais noble dragon nommé Thuban, dernier de sa lignée, les deux héros de cette aventure devront apprendre à combattre ensemble. Nos deux comparses devront lutter pour réduite à néant de puissants ennemis s’attaquant à Draconis, mais aussi à la Terre ainsi qu’à de nombreux autres mondes parallèles.
Comme de coutume dans les beat’em all PlatinumGames, le système de combat s’annonce simple d’accès sans toutefois oublier d’être profond pour contenter également les joueurs les plus habiles et exigeants toujours avec style et le côté “too much” bien connu des amateurs des titres dirigés par Hideki Kamiya. Les combos dévastateurs pleuvront alors sur les boss gigantesques du monde de Scalebound.
Jouable seul, Scalebound permettra également de jouer à plusieurs en ligne avec un système de génération dynamique de quêtes s’adaptant au style de jeu de chacun. Le héros sera par ailleurs entièrement personnalisable avec la possibilité de choisir son type d’armure et d’arme ainsi que le type et l’apparence du dragon Thuban.
En termes de performance technique, on nous promet des environnements vastes et magnifique en 1080p sur Xbox One et jusqu’en 4K pour les heureux possesseurs de PC bien survitaminés et du fameux projet Scorpio. À ce titre, en tant qu’exclusivité Microsoft, Scalebound bénéficiera du cross-platform Xbox Play Anywhere (PC Windows 10 / Xbox One) ainsi que du support du cross-save entre PC et Xbox One.
Platinum nous promet que l'île de Draconis sera pleine de ''combats et d'exploration.'' “Non-linéaire” est le terme utilisé à la place de ''monde ouvert'' - Draconis n'est pas une sandbox – bien que les protagonistes que sont Drew et Thuban, son ami dragon, devront continuellement améliorer leurs compétences pour parcourir le monde en entier.
Pour le joueur, cela implique le management de deux personnages distincts – mais l'apprentissage du système est simple. Drew gagne des niveaux en combattant : chaque fois que lui ou Thuban remporte une bataille, il gagnera un point compétence. Ces derniers peuvent être enchaînés sachant que si vous vainquez les ennemis dans un timing précis, cela vous donnera un petit bonus en plus de ce qui vous a déjà été octroyé. ''Si vous rythmez vos combats comme il faut,'' explique Kamiya, “si vous parvenez à enchaîner les adversaires, le combo (enchainement de coups) durera plus longtemps.''
Les points de compétences peuvent être aussi gagnés hors combat. Scalebound est basé sur la relation entre Drew et Thuban ; donc vous serez récompensé pour avoir entretenu cette relation. ''Si vous soignez votre dragon, ou le supportez d'une manière ou d'une autre, vous serez en mesure de gagner des points de compétence,'' dit Kamiya. ''Le joueur qui prendra les bonnes décisions et qui adoptera un comportement adéquat, ira … plus loin''.
Bien que l'arsenal de Drew semble en accord avec les habituelles fantaisies de Platinum (je pense aux épées plus grandes que lui), le management des armes est une priorité. Il n'y a pas de système d'artisanat dans Scalebound, mais un large éventail d'armes – certaines avec des propriétés élémentaires, comme le feu et la glace – disponibles pour Drew. ''En prenant et en débloquant des armes, vous collectez tous ces différents types, mais vous aurez peut-être une préférence pour certaines'' nous informe Kamiya.
Les armes auront une durabilité. Mais Kamiya nous explique qu'il est possible, avant que l'arme ne se brise, de lui redonner une partie de sa durabilité perdue en vous battant. ''Ce n'est pas de la durabilité pure et dure – une arme neuve qu'on utilise puis qu'on jette – vous serez en mesure de la maintenir en bon état.''
Si Platinum ne s'est pas plus avancé sur la façon d'obtenir les armes et les armures, nous avons eu droit à un petit aperçu de l'un des villages de Draconis. Les villages serviront de plaques tournantes comme dans les RPG traditionnels, là vous pourrez prendre un peu de repos, parler aux PNJs, trier votre équipement, et acheter des objets avec l'argent du jeu. Le village que l'on nous a montré était rustique – les villageois portaient des habits simples, cousus à partir de matériaux naturels – mais Platinum nous assure que ce n'est qu'un village parmi tant d'autres, qui ont tous une esthétique unique. ''C'est vraiment grand'', dit Kamiya, tandis que Drew traversait le village en ligne droite. ''Ca ne finit jamais.''
Pour ajouter un peu de piment dans le monde de Draconis, les ennemis n'auront pas toujours les mêmes réactions. Pour exemple, les points faibles de la mante religieuse géante que vous aurez déjà combattu pourront changer. Et ils changeront. Il peut très bien aussi avoir une toute autre créature à la place. ''Il y a un élément de découverte,'' dit Kamiya. ''Bien que vous pensez déjà tout savoir, ce n'est pas le cas. Nous défions le joueur de comprendre tout ce qu'il se passe.''
Lors d’une présentation privée à la Gamescom, Hideki Kamiya et J.P Kellams de PlatinumGames ont dévoilé davantage d’informations sur Scalebound et plus particulièrement sur le lien entre le joueur et son dragon. Il a été révélé que les dragons pourront avoir trois types de corps différents : le Rex sur deux pattes, un se tenant sur quatre pattes et qui aura un rôle de Tank et qui par conséquent sera plus lent mais encaissera plus de dégâts, et enfin la Wyvern qui sera spécialisée dans les attaques aériennes mais sera plus faible sur la terre ferme.
La bonne nouvelle est que votre dragon ne s’arrête pas à un seul type : grâce aux gemmes récupérées dans le jeu, vous pourrez personnaliser votre dragon. Par exemple il vous sera possible de prendre un corps de type Rex et de le rendre plus proche du tank afin de trouver un style qui correspond à votre manière de jouer. Vous aurez cinq emplacements pour implémenter diverses capacités à votre dragon, elles seront modifiables à tout moment et influenceront son ADN. Il y aura donc un nombre quasi-infini de combinaisons et tout le monde possèdera un dragon différent.
Enfin, sachez que vous pourrez contrôler le dragon pendant les combats. Si le protagoniste, Drew, peut commander Thuban et lui donner des ordres, vous pourrez également incarner vous-même la bête. Cependant, vous contrôlez le dragon via votre héros, donc cela restera avec sa perspective et il n’y aura pas de changement de caméra. De plus, pendant ce temps, Drew sera inerte et deviendra donc une cible facile. Cette fonctionnalité appelée Dragon Link vous permettra donc réaliser des combos stylisés, mais sera à utiliser avec bon escient car elle pourrait vous être fatale.
Scalebound vous fera parcourir les contrées de Draconis en compagnie de Drew et de son dragon Thuban. Hideki Kamiya, directeur de Scalebound et Jean-Pierre Kellams, producteur créatif, ont lors d’un livestream avoué qu’ils voulaient que les joueurs passent beaucoup de temps à explorer cet univers. Ainsi, ils ont révélé que si vous complétez un donjon après l’avoir découvert, il vous sera toujours possible de le refaire par la suite avec une difficulté plus accrue qui s’adaptera au niveau de votre personnage.
Si vous pourrez prendre tout votre temps lorsque vous explorerez le reste du monde en allant de ville en ville et en combattant de puissants ennemis cachés dans les forêts, il n’en sera pas de même lorsque vous entrerez dans un donjon. En effet à partir de ce moment-ci, ce sera du Platinum Games tout craché avec des ennemis « super-hardcore » déboulant de toutes parts, bref du challenge comme on les aime.
Ce livestream a aussi été l’occasion d’en apprendre plus sur la progression du personnage. Au fur et à mesure que vous jouez et progressez, vous gagnez des points d’expérience qui peuvent être utilisés pour acheter de nouveaux mouvements ou améliorer votre personnage. Cependant quand vous tuez des ennemis, ces points se transforment en gemmes, qui en somme sont la monnaie pour personnaliser votre dragon.
Enfin, ceux qui ont suivi attentivement la conférence de Microsoft ont pu avoir un aperçu du mode coopération. Sachez que vous pourrez jouer du début à la fin avec un coéquipier et que les boss ont été pensés à cet effet. Cela a pu se voir avec le scorpion de la démo et ses trois extrémités qui nécessitent de pouvoir attaquer via différentes directions et en même temps.
et pour clôturer l'article l'OST avec quelques Artworks
jenicris j'arrive plus a attendre dire qu'on devrait déjà l'avoir si il avait pas été reporté mais bon c'était la décision de Kamiya et on conteste pas Kamiya
J'ai pas de One, mais si y a bien un jeu qui donne envie sur celle ci c'est bien celui ci. Avec Forza Horizon 3, que j'ai essayé et qui est juste énorme!
diablo si ça permet d'avoir un jeu fini et meilleur c'est une bonne chose.
C'est quand même fou l'ambition de ce jeu. On en parle pas suffisamment je trouve alors que sur le papier c'est l'un des plus ambitieux et prometteur de la gen, tout support confondue.
jenicris ils ont pas encore commencé la com Microsoft sortent une com 3 mois avant la sortie du jeu Sony pour Horizon par exemple ça fait un moment qu'ils communiquent dessus là Microsoft a un peu commencé Halo Wars 2 avec une Beta donc début janvier on devrait voir des nouveaux trailers sur Halo Wars, puis viendra le tour de Sea Of Thieves et après ça sera Scalebound à mon avis Greenberg à dit que ça allait enchaîner très vites
J'ai trouvé la démo lors de sa présentation à l'e3 2016 trop bordélique, j'attends de voir, meme si ca reste un des titres que j'attends le plus en 2017.
Un titre que je surveille du coin de l'oeil, selon les présentations soit je suis hypé, soit je suis déçu...
Le fait que MS ne communique pas beaucoup dessus, et que pour l'instant le jeu a un peu disparu du radar, je ne sais pas si c'est une mauvaise ou bonne chose.
kamikaze1985 la Démo de l'E3 était un fiasco c'était mal joué on a rien vu de nouveau du gameplay enfait ils auraient du montrer autre chose les journalistes de la Gamescom on pu voir un combat contre un Singe Géant avec justement le Dragon Link et les Systèmes de combos en synchro avec le dragon ils en sont ressortis impressionné
I cannot emphasise this next point hard enough. When it's big monster vs. big monster, Scalebound immediately turns into the best Godzilla game you've ever imagined.
J'adore ce que je vois du jeu ! quoique je vais chipoter mais...DREW ! je crois que j'ai un problème avec ce prénom même si j'accorde très peu d'importance à ce genre de détails xD
milo42 c'est pas pire qu'un Dante ou Bayonetta je trouve mais c'est vrais que les charas designs de Kamiya sont spéciales et c'est ce qui font leurs charmes je pense
jenicris Comme tu dis, il est hyper ambitieux sur le papier, peut être même trop pour tenir sur une One classique selon moi. Rien que de pouvoir jouer à 4 avec chacun son dragon énorme sur toute la map on va être en 9fps quoi.
Mais si ils tiennent toutes leurs promesses et que ça marche, grosse claque en vue.
Jeniciris Tu dis que ce jeu est le plus ambitieux de toute la gen, ça peut être vrai mais ça reste a prouver. De plus, si on attend pas parler de lui je pense c'est que la com n'a pas encore commencé comme l'a dis un membre, mais je pense aussi (et ça c'est mon avis) que le jeu n'attire pas ce spécialement et qu'il ne donne pas spécialement envie je m'explique: la DA n'est pas franchement au top, les graphismes ne me plaisent pas trop, les combats qu'on a pu ne m'ont pas franchement emballé, et enfin le le perso principale est franchement dégueu. Après c'est que le début et mon avis peut changer quand on en verra plus mais pour l'instant il ne m'attire pas du tout et je dois pas être le seul. Je suis donc, pas étonné qu le gens n'en parle pas beaucoup.
GG pour l'article diablo
Vivement la sortie, une exclu Xbox que j'attendais plus ou moins au début mais depuis l'année derniére et les différentes News/interview que j'ai vus mon attente à augmenté puissance 1000
jenicris Après il faut mettre en contexte que Nier Automata il sort sur Steam comme Quantum Break là ça reste des exclues Microsoft puisqu'uniquement dispo sur le Windows Store et le Windows Store est pas terrible à l'heure actuelle.
Quantum Break est sortie plus tard sur Steam.
Après les mauvaises optimisation de QB et FH3 sur le Windows Store, j'espère que Scalebound aura droit aussi à une sortie Steam, car pour moi c'est fini les achats sur le Windows Store qui est bien merdique
julianf QB est sorti uniquement car c'est Remedy qui le voulait ça arrive (Ori and the Blind Forest aussi par exemple ) ils auraient pu ne pas accepter et garder l'exclue Store car ils veulent avant tout promouvoir le Store je doute Grandement que Scalebound arrive sur Steam ça sera certainement une force au Store de Microsoft.
chester On parle d'une démonstration, soit une parcelle coupée du reste du jeu, prédéfinie et peaufinée pour l'occasion. Ca ne faut pas office de témoin objectif.
contra oui je suis d'accord mais si c'est pour jouer en 9fps sur XO je pense que la solution serait d'annuler le mode co-op sur XO et se concentré sur une expérience solo .
Kamiya lui même est tenu de rien dévoiler sans que MS ne lui autorise pas. il avait répondu à un Tweet il y a peu de temps... il a dit qu'il était désolé qu'il faudra attendre l'autorisation de Microsoft pour divulguer la moindre information sinon il allait se faire taper sur les doigts donc permets moi de douté de la véracité de tes propos un Projet de Jeu c'est classé confidentiel si le type à réellement dit ça et qu'il taff sur le projet il risque la licence
diablo Mouai, la famille et d'autres choses ça va au dela du secret professionnel. Je suis sous NDA sur plein de truc et je dis plein de truc à mon frere par exemple
Et je transmet juste de façon vague ce qu'on m'a dit je pourrai tres bien etre en traib de raconter des salade si on va dans ton sens en traitant mon amie de s'inventer une vie autant aussi dire que je m'invente des amis
Bref je vais pas debattre plus longtemps avec ce genre de personne
Encore une fois c'est qu'un avis parmi d'autre et je doute qu'avec ce que j'ai dit on puisse retracer le frere de ma pote lol
D'ailleurs si j'ai effacer mon precedent coms c'est justement que je suis peut etre un peu trop precis
Mais ouai juste des echos que j'ai d'un dev rien de bien mechant a titre perso il a le droit de pas aimé ils sont combien à PG le temps qu'ils retrouvent celui qui m'a dit ça?
runrunsekai oui il a le droit d'en penser ce qu'il veut mais légalement rien ne doit sortir de sa bouche avant qu'il aie l'autorisation d'en parler et bon toutes les previews sont pour le moment positifs donc je me fais pas de soucis Kamiya le voit comme son plus grand et le jeu le plus ambitieux que PG n'a jamais fais donc quoi qu'il en soit il entrera dans l'histoire en bien ou en mal mais je pense surtout en bien
J'ai un pote de ma liste d'amis qui a participé à l'alpha de Sea Of Thieves c'était certainement un des seuls francophones il a reçu un mail lui disant qu'il a rien le droit de divulguer de ce qu'il a vu et de son ressentis sur le jeu tout ce qu'il sait c'est la date de la Beta mais ne l'a pas divulgué ( il sait pas si elle est ouverte ou fermée )
Pour information, les copiers collers intégraux sans source ne sont pas autorisés sur Gamekyo, et plutôt que d'accepter des félicitations pas forcément méritées, la moindre des choses aurait été de citer les véritables auteurs du pavé :
liquidus00 merci de le faire je ne sais pas comment citer plusieurs liens j'ai quand même mis du temps a faire l'article et la mise en forme j'ai jamais prétendu que ça venait de moi ou autres mais c'est sympas de le faire merci
diabloj'ai quand même mis du temps a faire l'article et la mise en forme
Mon retro test de MediEvil ça a prit du temps, le test de Sorow de The Witcher 3 ça a prit du temps, un article anecdote de Liquidus00 ça prend du temps, mais foutre une paire d'images et copier coller 4 sites différents moi perso ça me prend 15 minutes le temps de lire tous les articles et sélectionner les passages voulus
diablo Bah tu mets juste les liens dans l'article tout simplement, c'est pas plus compliqué que ça. Je vais éditer.
Après tu n'as jamais prétendu que ça venait de toi, mais quand quelqu'un te dit "beau boulot" et que tu dis "merci", c'est comme si tu t'attribuais le travail qui a été fait par les rédacteurs originaux.
anakaris J'ai mis plus d'une demi heure j'ai monté les images moi même je suis pas un professionnel loins de là je me suis jamais prétendu journaliste ou quoi que ce soit juste faire un blog propre et lisible sur un jeu qui me plaisait et le partager a d'autres.
liquidus00 bah quand je mets 2 liens ça me fusionne les textes j'ai encore pas très bien capté comment ça fonctionne, et quand on me dit bon boulot je le vois comme un blog propre avec une plutot bonne mise en page sans être pro juste passionné a mon sens je me dis que ça se voit que l'article est C/C puisque c'est en grande partie une interview par contre les montages viennent de moi et mon modeste photofiltre et comme je l'ai dit je voulais vraiment faire cette article alors je me suis appliquer pour que se soit présentable et cohérent dans mes choix.
diablo Bah faut juste les mettres les uns en dessous des autres :/ Et il faut mettre une balise pour chaque lien, et pas une balise pour tous les liens.
jenicrisMême si c'est pas une exclu, ça sens le jeu ouffissime. Un des plus gros projets de 2017 et le jeu le plus ambitieux de Microsoft assurément.
C'est plus une exclue ? C'est pas un titre financé par Microsoft, donc une exclu sur Xbox One ?
J'ai pas de One, mais si y a bien un jeu qui donne envie sur celle ci c'est bien celui ci. Avec Forza Horizon 3, que j'ai essayé et qui est juste énorme!
C'est quand même fou l'ambition de ce jeu. On en parle pas suffisamment je trouve alors que sur le papier c'est l'un des plus ambitieux et prometteur de la gen, tout support confondue.
Le fait que MS ne communique pas beaucoup dessus, et que pour l'instant le jeu a un peu disparu du radar, je ne sais pas si c'est une mauvaise ou bonne chose.
J'attends ce jeu comme un ouf
I cannot emphasise this next point hard enough. When it's big monster vs. big monster, Scalebound immediately turns into the best Godzilla game you've ever imagined.
http://www.gamesradar.com/scalebound-has-been-hiding-a-fundamental-gameplay-system-from-us/
c'est ça le RPG jap comme j'aime qu'il me hype.
J'ai bien réussi à finir le dernier DMC avec son héros sortie tout droit d'un boys band avarié
ok
C'est comme Nier Automata, qui sort sur PS4 et PC.
diablo il sortira en même temps que la Scorpio à tous les coups. Du coup la com devrait commencer au second semestre.
j'ai toujours l'impression de voir un mix de baïonnette et nikita
Mais si ils tiennent toutes leurs promesses et que ça marche, grosse claque en vue.
Jeniciris Tu dis que ce jeu est le plus ambitieux de toute la gen, ça peut être vrai mais ça reste a prouver. De plus, si on attend pas parler de lui je pense c'est que la com n'a pas encore commencé comme l'a dis un membre, mais je pense aussi (et ça c'est mon avis) que le jeu n'attire pas ce spécialement et qu'il ne donne pas spécialement envie je m'explique: la DA n'est pas franchement au top, les graphismes ne me plaisent pas trop, les combats qu'on a pu ne m'ont pas franchement emballé, et enfin le le perso principale est franchement dégueu. Après c'est que le début et mon avis peut changer quand on en verra plus mais pour l'instant il ne m'attire pas du tout et je dois pas être le seul. Je suis donc, pas étonné qu le gens n'en parle pas beaucoup.
Vivement la sortie, une exclu Xbox que j'attendais plus ou moins au début mais depuis l'année derniére et les différentes News/interview que j'ai vus mon attente à augmenté puissance 1000
Pour moi c'est la grosse cartouche de Microsoft.
Quantum Break est sortie plus tard sur Steam.
Après les mauvaises optimisation de QB et FH3 sur le Windows Store, j'espère que Scalebound aura droit aussi à une sortie Steam, car pour moi c'est fini les achats sur le Windows Store qui est bien merdique
Quand même faut pas abuser
contra pourtant la démo de l'E3 2016 tournait sur XO et en 30fps constant https://www.youtube.com/watch?v=HFf1yRT8sgA
C'était aussi dû aux mauvaises ventes de QB...
Donc si Scalebound connait le même schéma, il n'est pas impossible qu'il sorte sur Steam
En tout cas hâte d'en savoir plus la démo de l'E3 m'a refroidis mais j'aimerais quand même le prendre sur W10
Très bon article
Et je transmet juste de façon vague ce qu'on m'a dit je pourrai tres bien etre en traib de raconter des salade si on va dans ton sens en traitant mon amie de s'inventer une vie autant aussi dire que je m'invente des amis
Bref je vais pas debattre plus longtemps avec ce genre de personne
Encore une fois c'est qu'un avis parmi d'autre et je doute qu'avec ce que j'ai dit on puisse retracer le frere de ma pote lol
Mais ouai juste des echos que j'ai d'un dev rien de bien mechant a titre perso il a le droit de pas aimé ils sont combien à PG le temps qu'ils retrouvent celui qui m'a dit ça?
Pour information, les copiers collers intégraux sans source ne sont pas autorisés sur Gamekyo, et plutôt que d'accepter des félicitations pas forcément méritées, la moindre des choses aurait été de citer les véritables auteurs du pavé :
Ici : http://www.playscope.com/2016/09/02/platinumgames-dorlote-dragons-xbox-one-scalebound/
Ici : http://fr.ign.com/scalebound-xbox-one/7314/news/scalebound-la-patte-action-de-platinumgames-et-des-elements
Ici : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-45495082-1-0-1-0-un-jeu-qui-va-bien-bider-en-2016.htm
Et ici : http://www.jeuxvideo-live.com/news/scalebound-vous-laissera-incarner-et-personnaliser-votre-dragon-81436
Visiblement c'est pas donné à tout le monde de faire des beaux articles et des dossiers sympas de ses propres mains
Par contre pour récolter les lauriers, ça bronche pas un seul instant.
Mon retro test de MediEvil ça a prit du temps, le test de Sorow de The Witcher 3 ça a prit du temps, un article anecdote de Liquidus00 ça prend du temps, mais foutre une paire d'images et copier coller 4 sites différents moi perso ça me prend 15 minutes le temps de lire tous les articles et sélectionner les passages voulus
Après tu n'as jamais prétendu que ça venait de toi, mais quand quelqu'un te dit "beau boulot" et que tu dis "merci", c'est comme si tu t'attribuais le travail qui a été fait par les rédacteurs originaux.
gat Si, énormément
C'est plus une exclue ? C'est pas un titre financé par Microsoft, donc une exclu sur Xbox One ?
Juste car c'est un jeu tiers?
C'est pas à sens unique.
Par contre pour les consoles,c'est une exclu One et bientôt Scorpio.