Open World classique avec du gameplay Mirror's Edge.
On essaye pas d’innover un peu le genre, non on prend exactement les mêmes bases sans se faire chier : On cache des objets un peu partout, on fait des missions où il faut livrer des objets avec pile le temps qu'il faut, etc.
Interactions avec le monde c'est 0 (les autres citoyens bien placé derrière des vitres pour pas les atteindre par exemple).
Niveau fun c'est 0.
Niveau système de combat : des ennemis qui attendent leurs tour pour se faire tous tabasser de la même manière, on tourne déjà en rond au bout de quelques combats... La tristesse.
Niveau missions annexes c'est 0 : "Oh tiens s'il te plait, ramène cette statue à mon copain, mais attention, t'as que 57 secondes sinon c'est pas marrant lol"
Un open world sans mini map mais un petit trait rouge, qu'on cherche toujours, et qui nous montre où on doit aller (et souvent c'est les directions les plus longue).
Résultat : Austérité/20
J'étais content à l'annonce d'un autre jeu Mirror's Edge, mais maintenant je comprend mieux le manque de communication. Même les devs ne croient pas en leur jeu. La licence est morte définitivement je crois... Tant pis.
J'essaierais de vous fournir mes impressions avec plus d'objectivité dans les jours à suivre, mais après quelque temps de jeu franchement c'est la déception...
Tu fais peur la.....je suis en train de la DL.
Là... je sais pas trop quoi en penser.
Sinon bien sur il y a les time trial, c'était ça le coeur de Mirror's Edge. A voir.
Je suis peut-etre une des rares personne qui va surement regretter les armes à feu. J'aimais désarmer les gars et finir les autres avec celle-ci. C'était excellent en time trial/attack
Y'a rien de bon à tes yeux?
Le parkour en soit est toujours aussi agréable, surtout le parkour+combat pour se débarrasser vite fait des ennemis sans perdre de vitesse. L'ambiance ME et les musiques sont toujours là et ça c'est cool (j'avais vraiment peur que ça disparaisse).
En revanche l'open world m'a fait peur dès le début, la richesse du jeu venait selon moi de ses niveaux bien construit pour le time attack et là j'avais peur de perdre ça. Mais pour l'instant ça me va, par contre le fait qu'on doit débloquer certaines aptitudes, comme se retourner rapidement, je trouve ça stupide. On nous bloque certains mouvements de base du coup... et les quêtes FedEx pour le remplissage, bon, si l'open world a été créé que pour ça, mouais.
J'aime moins l'assistanat visuel, les traces de pas sur tous les murs escaladables, ou cet espèce d'hologramme de Faith qui nous dit où aller et comment, heureusement c'était qu'au début.
Bref en général, après 8 ans d'attente, je suis quand même content et confiant sur la suite malgré quelques petits défauts.
'fin je sais pas mais y a tellement de possibilité de faire un jeu énorme et puis on se retrouve avec ça quoi... Le gameplay parkour c'est cool un temps, mais quand tu te retape toujours la même chose à force... Et ils reposent leur jeu sur ça, c'est clairement pas assez pour en faire un bon titre à mes yeux.
Un gros pétard mouillé et une sacrée déception pour moi.
voxen Poing poing, oh il m'a bloqué je recule, Pied pied, oh il m'a bloqué je recule, poing poing. Ou alors plus dynamique : Poing, esquive, Pied, esquive, poing, esquive, ... 0 Challenge et chiant à souhait.
Plus speed, un peu plus beau (perso sur one j'ai pas eu de claque) mais le reste c'est vraiment rude même pour une beta..
Mais le truc qui me choque le plus c'est la barre de vie au dessus des mecs