Prévus pour la mise a jour 1.21, les nouveaux jobs de Final Fantasy XIV seront dévoilés dans le Famitsu de Novembre.
On parle ici bien de jobs et non plus de disciplines car le système sera différent: il est prévu que les jobs ne soient pas aussi modulable que les disciplines afin qu'ils correspondent d’avantage aux jobs classique des autres Final Fantasy. Pas plus de détails pour le moment, c'est surement Famitsu qui nous en dévoilera (en exclusivité?) les grandes lignes.
Sinon, peut être certains d'entre vous se demande où en est le jeu aujourd'hui. Voici quelque éléments de réponses.
Depuis son lancement plutôt chaotique opéré il y'a bientôt un an & une refonte complète de l'équipe de développement en décembre dernier, le jeu ne cesse d’évoluer et de changer.
Naoki Yoshida (Yoshi P pour les intimes) qui est le nouveau directeur su jeu a pas hésité à revoir en profondeur le jeu & a en changer les bases mêmes.
Outres les défauts purement techniques (comme la latence server omniprésente au lancement) qu'il a fallut corriger, c'est aussi l'interface du jeu qu'il a fallut revoir, son système de mandats ou les principes même du jeu tel que les disciplines qui permettaient à la base d'équiper n'importe quelle action dans n'importe quelle discipline sans restrictions qu'il a fallut ajuster.
La liste des changements est très longue et il serait fastidieux de les énumérer ici.
Vous pouvez cependant consulter l'ensemble des changements et mises à jours sur le forum officiel.
Aujourd'hui le jeu a atteint un niveau de qualité plus en adéquation avec les standards de la série & même si les projets de changement sont encore nombreux, on se trouve aujourd'hui face à un jeu qui aurait dû être la version de lancement (on remerciera les investisseurs & actionnaires si avisés & avec des idées toujours plus brillantes d'avoir précipité la sortie du jeu)
La fin du mois de septembre verra arriver la mise à jour 1.19, surement une des plus grosse depuis celle qui a introduit le nouveau système de combat et les donjons.
Au menu, l'arriver d'un système de Materia. Ce système permettra, un peu a l'image de FFVII, de booster des équipements ou des armes, mettant à contribution les compétences des artisans qui devront les assembler aux armures, avec le concours des récolteurs.
Autres grosse nouveauté, l’introduction des Chocobos!
Pour Final Fantasy XIV, on aura le choix entre des chocobos de location et des chocobos personnels fournis par les Grandes Compagnies d'Eorzea (ces derniers seront plus rapide et dans un avenir proche personnalisable).
Enfin, le contenu du jeu continue à s'étoffer, après l'introduction des NM, des Grandes Compagnies et des Donjons, c'est au tour des stronghold (bastions barbares) de faire leur apparitions.
Bref, vous l'aurez compris, le jeu n'a plus rien a voir avec ce qu'il était il y 'a un an. Hélas, il est pas évident pour un jeu qui a loupé son lancement de réussir à remonter la pente. Pourtant, pour peu que le genre MMO plaise, il serait dommage de passer a coté de ce jeu aujourd'hui.
Gavons que la sortie du jeu sur PS3 (peut être aussi des détails dans le Famitsu de novembre?) permettra aux joueurs de se refaire un avis avec une nouvelle batterie de test.
En attendant, pour les plus curieux, SE ne facture toujours pas l'abonnement et on trouve le jeu sur PC pour un prix dérisoire, a bon entendeur
Même si le jeux devient sympas (cad tout l'inverse du début) à jouer, je pense que SE devraient arrêter les frais.
On n'a jamais vu des mmo qui ont bidé (comme Warhammer) revenir dans la course, ils peuvent juste tenter le Free to play à l'instar du seigneur des anneaux online histoire de gagner quelques piécettes.
A la différence que Final Fantasy, son publique est principalement console & le jeu n'a pas encore été lancé sur console
D’ailleurs en ce moment, on a de plus en plus de monde qui s’inscrit, donc rien n'est perdu
Ils ont aussi changé certaines WS, beaucoup plus jolie maintenant comme Rage D'Halone qui est devenu une WS multi hit, tu peux voir des vidéos sur ma chaine youtube, a partir du donjon 25+/45+ c'est le nouveau système de combat, mes vidéos avant sont avec l'ancien système
Pour moi FF a loupé sa fenêtre de sortie et même si les ajouts sont nombreux, je le trouve toujours aussi vide de contenu ( surtout niveau quête ) donc on est toujours obligé de basher pour monter de lv, une fois les mandats fait et les quelques quêtes annexes résolues ! Et je supporte pas que le craft est autant d'importance et qu'il soit quasiment impossible de s'équiper par d'autre moyen, surtout avec un système de récolte lent/relou... Le mini jeu de craft est sympa et me rappel celui d'EQ II, il mériterait aussi d'être accéléré
Mais bon il a aussi de bons côté et pour 5 € vous auriez tord de vous en priver, ne serait ce que pour tester !
baalmung: bah niveau contenu déjà, une fois fini les scénarios, y'a qd même pas mal de NM a camp justement, avec lesquels tu peux t’équiper et les donjons, le 45+ est pas facile. Et pis là bientôt les bastion barbare, les escorte de caravane et des nouvelles missions quetes/relatives aux bastions, grandes compagnies et materia.
Après heureusement qu'il y'a les grandes compagnies pour redonner de l'histoire, parce que le scénario de base à mon avis n'avancera pas tant qu'ils auront pas cassé le lv cap. Et pis si comme moi tu monte pas mal de disciplines, ça fait pas mal d'histoires, les quêtes étant bien plus scénarisées que sur FFXI par ex.
Après perso j'aime beaucoup le craft, premier jeu où j'aime ça, c'est une question de goût.
Qd à la récolte, je sais pas si tu as joué depuis la dernière mise a jour, mais depuis la réforme des mandats, on gagne beaucoup en récolte (et en craft aussi), ces job se up bien plus vite maintenant ^^
Je ne savais pas qu'il avez fait autant de maj, pourtant je suis abonner a la newsletter, sinon pour les job secondaire ont t'il été réajusté? Plus rapide et est ce qu'il y a des tutos? parce que franchement super frustrant de crafté des truc pour les casser après ou pécher dans le vide. Je suis un peu dur mais c'est que le jeu m'a beaucoup déçue alors que j'en attendez beaucoup a voir comment il vont gérer la suite
On n'a jamais vu des mmo qui ont bidé (comme Warhammer) revenir dans la course, ils peuvent juste tenter le Free to play à l'instar du seigneur des anneaux online histoire de gagner quelques piécettes.
D’ailleurs en ce moment, on a de plus en plus de monde qui s’inscrit, donc rien n'est perdu
la faute a xeno :s
sinon que bon en perspective,vivement les chocobo
Du coup la barre de stamina a disparue & les coup spéciaux ont un recast.
Mais bon il a aussi de bons côté et pour 5 € vous auriez tord de vous en priver, ne serait ce que pour tester !
Après heureusement qu'il y'a les grandes compagnies pour redonner de l'histoire, parce que le scénario de base à mon avis n'avancera pas tant qu'ils auront pas cassé le lv cap. Et pis si comme moi tu monte pas mal de disciplines, ça fait pas mal d'histoires, les quêtes étant bien plus scénarisées que sur FFXI par ex.
Après perso j'aime beaucoup le craft, premier jeu où j'aime ça, c'est une question de goût.
Qd à la récolte, je sais pas si tu as joué depuis la dernière mise a jour, mais depuis la réforme des mandats, on gagne beaucoup en récolte (et en craft aussi), ces job se up bien plus vite maintenant ^^