Attendu par une communauté sans cesse grandissante, ce spin-off de la série
Shin Megami Tensei aura peu de chance de décevoir véritablement tant le titre est à la hauteur de la série, à commencer par son scénario aussi noir que travaillé qui prend place au cœur du Japon des années 20. Original dans son ambiance et ses dialogues,
Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Raidou Kuzunoha Vs The Soulless Army l'est aussi dans son gameplay avec un mix entre enquêtes – vous travaillez dans une agence de détectives – et combats qui, bien qu'aléatoires et omniprésents, se font en temps réel. Vous bougerez et attaquerez donc à votre guise, même si les mouvements sembleront à juste titre un peu trop rêches et loin de la souplesse d'un
Tales of Symphonia par exemple. Heureusement, ce point est rattrapé par le système du jeu, à savoir la capture et l'exploitation de démons, ceux-ci pouvant vous rejoindre si vous les battez dans les conditions requises. En plus d'être d'une grande aide dans les combats avec une intelligence artificielle adaptable (dommage qu'on ne puisse en utiliser qu'un à la fois), ils pourront être utilisés durant votre pèlerinage pour atteindre certains passages ou lire dans les pensées des pèlerins qui ornent la ville. Très accrocheur dans son principe, même pour les non-initiés de la saga,
Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Raidou Kuzunoha Vs The Soulless Army pêche malgré tout sur de nombreux points, points qui concernent surtout l'aspect technique car avec ses décors, jolis certes mais en 2D pas toujours précis et sa caméra fixe durant les combats, les joueurs avides de beaux graphismes pesteront devant un aspect aussi old school. Et ce n'est pas l'absence de doublage et des textes uniquement en anglais qui les feront revenir sur leur décision. Un bijou sans conteste, mais de nombreux défauts le destineront aux habitués, anglophones si possible.