Incarnant le nouveau cru du PS Plus sur PlayStation 4 (13,99€ pour les autres), Mercenary Kings se pose comme une franche réussite, à condition d'avoir quelques amis sous la main.
Ceux qui ont rapidement jeté un œil aux quelques images diffusées depuis l'annonce penseront avoir affaire à un
Metal Slug-like. Il faut dire que le titre en a clairement l'odeur avec une patte graphique old-school qui n'est pas sans rappeler l'un des piliers de la Neo Geo, jusque dans les animations et les mimiques humoristiques. On s'y tromperait presque mais manette en main, on se rend vite compte que
Mercenary Kings n'a absolument aucun rapport avec la saga de SNK. Déjà, ce n'est pas un run'n gun pur jus avec toute la nervosité et la folie qui caractérisait cette dernière. Point de « Heavy Machine Gun » acquise en 30 secondes pour aller tout défourailler à l'écran sans se poser de questions, le titre de
Tribute Games misant bien moins sur le fun offert d'entrée. Mais ne vous inquiétez pas, il y a d'autres beaux atouts à signaler.
En fait, notre intéressé s'avère en fait être un mélange des genres. De base, c'est donc un jeu d'action 2D où l'on choisit une mission avec de prendre un hélicoptère pour arriver dans une zone dédiée, zone qui sera bien moins linéaire que dans un autre titre du genre avec de multiples portes, chemins annexes et tout simplement, même si l'inverse peut arriver parfois parfois, l'absence d'une route prédéfinie qui consiste à aller d'un point A à un point B. Il faut dire que certains objectifs consistent par exemple à fouiner un peu partout pour sauver des otages, renvoyant à des jeux d'une autre époque que les plus jeunes ne connaissent pas, comme
Alien 3 sur Amiga, l'horrible difficulté en moins. Si chaque mission doit en effet être conclue sous un temps donné, ce dernier reste suffisamment large pour ne pas perdre bêtement. La prise en main est également différente que dans un
Metal Slug ou la plupart des autres shoots puisqu'on démarre (et reste) assez longtemps avec un simple gun avec un chargeur limité (mais des balles infinies) obligeant à recharger constamment via un système complètement copié sur
Gears of War, avec même des balles plus puissantes si vous effectuez le rechargement parfait.
En règle générale, les objectifs de missions sont peu variés malgré la présence de défis annexes et il vaut donc mieux éviter de se consacrer totalement à une aventure solo, étant susceptible d'être répétitif sur la longueur (le contenu est d'ailleurs juste énorme avec plus de 100 missions à effectuer). Bonheur : le coop est au programme avec possibilité d'y jouer jusqu'à quatre en ligne mais également en local, splittant l'écran pour se répartir les taches et décuplant l'intérêt du jeu qui tourne d'ailleurs beaucoup sur la montée en puissance de notre avatar. Pas d'expérience non, mais du loot à gogo (fait rare dans ce type de jeu) pour, à chaque retour à la base, permettre de créer de nouvelles armes, upper celle que l'on possède déjà (avec même ajouts d'éléments type feu et autres), acheter des objets d'aide ou encore débloquer des compétences inédites. Le genre de chose qui motive constamment à avancer, et même à revenir dans certaines missions selon les matériaux souhaités sur le moment, ce qui s'avérera vite indispensable devant la difficulté du jeu qui, sans côtoyer les
Dark Souls, reste suffisamment relevée avec seulement trois vies par niveau et des ennemis pouvant nous tuer en quelques coups.
Les plus | Les moins |
+ La patte esthétique
+ Contenu énorme
+ Le coop à 4 (même en local)
+ Le loot
+ Du challenge
+ Les quelques références | - Ennuyeux en solo
- Pas assez de persos
- Le coup du sac à dos limité |
Conclusion : Après Outlast, le PS Plus s'offre un nouveau met de choix avec Mercenary Kings, un shoot esthétiquement old-school mais réactualisé dans son gameplay pour offrir une formule impeccable, garantissant de nombreuses heures de plaisir en coopération. Et sachez que si vous n'êtes pas abonnés au service, le jeu vaut tout de même clairement son prix.