"On va pas se mentir j'ai regardé en accéléré sa vidéo et c'est juste un "wow regardez comme c'est beau". Il n'a rien fait de ce qui fait de Star Citizen un jeu cassé : pas de missions où les objectifs n'apparaissent pas, pas de livraison où la cargaison se charge à la main caisse par caisse et qui pète les plombs / devient inlivrable (mention spéciale au gros Hull C qui propose un déchargement auto qui ne fonctionne plus depuis 2 patches), l'inventaire qui ne stocke pas ce qu'on y met (toujours vérifier 2 fois avant de partir en mission car ce que vous avez voulu prendre n'est peut être plus dans l'inventaire) et n'arrive pas à stacker les objets identiques, la mécanique de grind de Wikelo qui demande d'amasser des cartes 5 qui ne sont dispos que dans une zone où toutes les pires raclures campent non stop toute la journée (et abusent de mécaniques glitchées qui font que tu peux perdre ton stuff normalement lié à ton compte ...). Certaines portes protégées sont toujours glitchables plus d'1 an après en prenant une caisse dans ses mains, se collant à la porte et en lançant la dite caisse ... Pour vous dire, il y a 1 an ils ont sortis les hangars executifs qui sont une zone de loot de vaisseaux bien équipés. Eh bien les textures de cette zone étaient semi transparentes jusqu'à il y a encore 2 semaines. Ils viennent de sortir la dernière partie d'une mission qui se termine par une porte à code à 4 chiffres trouvable sur un écran dans une salle de surveillance. Eh bien ça ne marche plus, la porte n'est plus synchro avec le code de l'écran depuis quasi la sortie de cette partie de mission. C'est un bug qu'on a dans la prison quand on tente l'évasion depuis au moins 6 ans ... mais ils annoncent le gameplay ingénieur des vaisseaux et du nouveau contenu ... Le contenu actuel c'est des bunkers et des bases copiées collées à l'identique façon StarField avec une IA plus que discutable. Les animations de combat de mélée sont toujours pétées, certains animaux (les kopons) ont des bugs d'animation qui les fait se déplacer le plus souvent de 2m en 2m ... Mais les mecs sont persuadés d'avoir une base technique enfin solide prête à générer du contenu plus rapidement (dixit la dernière citizencon). Franchement, on a hâte ..."
"@ouken tiens je t'aide
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après si pour toi avoir 2 yeux 2 oreilles et de la barbe ça fait la même tête je peux rien pour toi"
"Le vrai soucis du film c'est son rythme. On dirait les épisodes d'une saison mis bout à bout pour faire un film, ça part un peu dans tous les sens. J'imagine que ça sera plus facile pour eux de ressort le film découpé en saison plus tard."
"Je préfère 2h condensées que X jours avec de multiples présentations techniques remplies d'autosatisfaction mal placée quand on voit l'état du jeu et la dette technique accumulée à force de sortir des trucs cassés jamais réparés. Surtout que tout ce qui est montré comme fonctionnel sort en général des mois plus tard complètement cassés. Et je ne parle même pas des bases qui sont encore loin de fonctionner 100% du temps (l'inventaire, les ascenseurs de frêt, le cargo grid, la sortie EVA du F7C ou du gladius, les interactions de merde comme le "equip (swap)" qui te fait perdre ton arme équipée si tu ne fais pas gaffe...). Les missions Onyx ont certes rajoutées un contenu très très cool à jouer mais pas suffisant pour voir sereinement un avenir +/- proche."