"@ducknsexe
[g]Tu [i]est[/i] quand [i]meme[/i] au courant que sur ton premier lien, le jeu imite un moteur woxel, un style visuel au rendu cube polygonale. Il y a peu ou pas de destruction volumétrique du terrain.[/g]
Tu es au courant que c'est voxel et pas woxel? (Je ne ferais pas la remarque sur ton orthographe douteuse dans tout le reste de ton pavé voir les italiques.)
[g]Et pour ton autre lien resogun sur ps4 [i]les deux l utilise[/i] mais encore une fois celui de Donkey kong Bananza est plus avancé cest du woxel dynamique que tu peux interagir avec le terrain et des ennemis.[/g]
Du voxel c'est du voxel c'est un technique tout comme le ray tracing qui peut être utilisé pour autre choser que le graphisme (le son notamment).
Donc peu importe!
Et non le Nsex bananza n'est pas le premier jeu à faire ce qu'il fait (Voxel ou pas). La destruction de terrain existe depuis des lustres d'ailleurs Battlefield en est un parfait exemple.
Alors, remballe avec tes explications à la noix où les Nsex découvrent 5 générations plus tard que les autres des techniques qui datent.
[g]Que ce soie un jeu de sony, Microsoft ou Nintendo, rien a foutre, encore une fois tu compare l incomparable le Pro S[/g]
Faut savoir je suis dixit ton premier comm un nsex vu que j'ai une image de Yoshi et maintenant un pro S. Tu serais pas un peu à court d'argument?
Pour info si ça t'intéresse j'ai une switch 2 et un PS5 à la maison donc oui contrairement à toi je me pignole pas sur un constructeur mais moi ma motivation c'est les jeux ;)"
"@ducknsexe
[g]splendide quand toi même tu porte une photo de yoshi[/g]
Je vois pas le rapport mais soi! Aimer un perso veut pas dire être un Nsex comme toi qui dit oui à toutes les m*** de Nintendo.
[g]
je est jamais dit que nintendo était les créateur du voxel mais ce est pas exactement le même moteur que celui utiliser entre 3D Dot Game Heros et DKB , le premier simule un rendu en petit cube 3D mais ne sont pas vraiment de vrais voxel il ne fais que l'imiter, tandis que celui de bananza est un vrai moteur basé sur les woxel utilisé pour les terrains, objet et presque chaque élément destructible. cest le jour et la nuit entre les deux[/g]
Toi tu dois rien comprendre à lka technique pour sortir ces inepties.
Quand bien même il y a déjà eu des jeux en voxel autre que 3D dot game heroes.
Tiens ça t'instruira:
[url]https://en.wikipedia.org/wiki/Voxel[/url]
Un [url=https://www.youtube.com/watch?v=XNIsKC1YDYo]autre jeu[/url] en voxel que j'avais en tête puisque le rendu pixel art de 3D dot game heroes te faire croire que c'est pas du voxel (à moins que ce soit parce que c'est un jeu Sony. Moi je penche plutôt pour ça ;) )
@lz
[g]Et on les entendait moins les autres quand il y avait déjà des jeux en 60 fps sur Wii U et que les autres disaient que le + important c'est la résolution !![/g]
Ben justement ils disaient rien car la Wii U en faisait.
Après vu les chèvres que sont en techniques (sauf pour l'eau) sur leur jeu, encore heureux qu'ils étaient en 60FPS. Ca devrait même être une norme non négociable tellement sur les autres plan (graphiques et techniques) Nintendo ont deux générations voire plus de retard.
Et je vois pas pourquoi tu raménes les autres Fanboys si ce n'est pour masquer ton manque d'argumentaire.
Car encore une fois mon poste est destiné aux gens comme toi!
Les gars qui nous disaient que la technique comptait pas mais juste le fun mais qui à chaque rumeur ou sortie de hardware s'en improvise spécialiste en parlant de chose qu'ils ne connaissent pas."
"@ducknsexe
[g]splendide quand toi même tu porte une photo de yoshi[/g]
Je vois pas le rapport mais soi! Aimer un perso veut pas dire être un Nsex comme toi qui dit oui à toutes les m*** de Nintendo.
[g]
je est jamais dit que nintendo était les créateur du voxel mais ce est pas exactement le même moteur que celui utiliser entre 3D Dot Game Heros et DKB , le premier simule un rendu en petit cube 3D mais ne sont pas vraiment de vrais voxel il ne fais que l'imiter, tandis que celui de bananza est un vrai moteur basé sur les woxel utilisé pour les terrains, objet et presque chaque élément destructible. cest le jour et la nuit entre les deux[/g]
Toi tu dois rien comprendre à lka technique pour sortir ces inepties.
Quand bien même il y a déjà eu des jeux en voxel autre que 3D dot game heroes.
Tiens ça t'instruira:
[url]https://en.wikipedia.org/wiki/Voxel[/url]
Un [url=https://www.youtube.com/watch?v=XNIsKC1YDYo]autre jeu[/url] en voxel que j'avais en tête puisque le rendu pixel art de 3D dot game heroes te faire croire que c'est pas du voxel (à moins que ce soit parce que c'est un jeu Sony. Moi je penche plutôt pour ça ;) )
[g]Et on les entendait moins les autres quand il y avait déjà des jeux en 60 fps sur Wii U et que les autres disaient que le + important c'est la résolution !![/g]
Ben justement ils disaient rien car la Wii U en faisait.
Après vu les chèvres que sont en techniques (sauf pour l'eau) sur leur jeu, encore heureux qu'ils étaient en 60FPS. Ca devrait même être une norme non négociable tellement sur les autres plan (graphiques et techniques) Nintendo ont deux générations voire plus de retard.
Et je vois pas pourquoi tu raménes les autres Fanboys si ce n'est pour masquer ton manque d'argumentaire.
Car encore une fois mon poste est destiné aux gens comme toi!
Les gars qui nous disaient que la technique comptait pas mais juste le fun mais qui à chaque rumeur ou sortie de hardware s'en improvise spécialiste en parlant de chose qu'ils ne connaissent pas."
"@ducknsexe
[g]splendide quand toi même tu porte une photo de yoshi[/g]
Je vois pas le rapport mais soi! Aimer un perso veut pas dire être un Nsex comme toi qui oui à toutes les m*** de Nintendo.
[g]
je est jamais dit que nintendo était les créateur du voxel mais ce est pas exactement le même moteur que celui utiliser entre 3D Dot Game Heros et DKB , le premier simule un rendu en petit cube 3D mais ne sont pas vraiment de vrais voxel il ne fais que l'imiter, tandis que celui de bananza est un vrai moteur basé sur les woxel utilisé pour les terrains, objet et presque chaque élément destructible. cest le jour et la nuit entre les deux[/g]
Toi tu dois rien comprendre à lka technique pour sortir ces inepties.
Quand bien même il y a déjà eu des jeux en voxel autre que 3D dot game heroes.
Tiens ça t'instruira:
[url]https://en.wikipedia.org/wiki/Voxel[/url]
Un [url=https://www.youtube.com/watch?v=XNIsKC1YDYo]autre jeu[/url] en voxel que j'avais en tête puisque le rendu pixel art de 3D dot game heroes te faire croire que c'est pas du voxel (à moins que ce soit parce que c'est un jeu Sony. Moi je penche plutôt pour ça ;) )
[g]Et on les entendait moins les autres quand il y avait déjà des jeux en 60 fps sur Wii U et que les autres disaient que le + important c'est la résolution !![/g]
Ben justement ils disaient rien car la Wii U en faisait.
Après vu les chèvres que sont en techniques (sauf pour l'eau) sur leur jeu, encore heureux qu'ils étaient en 60FPS. Ca devrait même être une norme non négociable tellement sur les autres plan (graphiques et techniques) Nintendo ont deux générations voire plus de retard.
Et je vois pas pourquoi tu raménes les autres Fanboys si ce n'est pour masquer ton manque d'argumentaire.
Car encore une fois mon poste est destiné aux gens comme toi!
Les gars qui nous disaient que la technique comptait pas mais juste le fun mais qui à chaque rumeur ou sortie de hardware s'en improvise spécialiste en parlant de chose qu'ils ne connaissent pas."
"@ducknsexe
Le fanboy n dans tote sa splendeur qui découvre le voxel avec Nintendo. Bientôt il va essayer de nous faire croire que c'est Big N l'inventeur du voxel :lol:
Pour info: [url=https://www.youtube.com/watch?v=jcSJMY4zTDA]Un jeu [g]PS3 [/g]rien qu'en voxel[/url]"
"Ah bon les jeux en dessous de 30 FPS c'est problématique sur switch 1 maintenant.
Pourtant, on les a pas entendus les fanboys N quand y'avait des jeux au framerate dégueu sur switch !"
"@ioda
Toi tu vis dans une dimension parallèle non?
Parce que:
1- c'est pas Sony qui mendien les jeux Xbox mais plutôt l'inverse. Xbox qui a plus que jamais besoin de Sony car le GP stagne en nombre d'abonnés et des ventes faméliques de Xbox séries qui se vendent encore moins bien que la One (merci le GP)et ça fallait le faire
2- Quand tu rachétes 2 gros éditeurs heureusement que tu peux prétendre sortir des jeux. Car si il devait compter que sur les xbox studios on aurait eu que 5 jeux depuis le lancement."
"Ce que j'en pense c'est qu'on essaie de faire croire que PlayStation = Xbox sur la loose depuis 4 générations
J'espère juste que Sony peut voir qu'à ce ni gendo 'zs exclues ça marche.
Et que donc ils ne qui font pas aveuglément Xbox qui n'a pas eu le choix de prendre l'orientation qu'ils ont pris
Soit disant d'après Microsoft les. Entes décroissent mais il n'y a que chez eux que ça decroit"
"@coconutsu
[g]Fable va très bien hein, ils l'ont montré il y a pas longtemps pour annoncé qu'il était repoussé pour retravailler le gameplay des combats pas encore au point selon eux. [/g]
:lol:
Comme Perfect Dark et son fake trailer gameplay?
D'ailleurs Laura Fryer l'a dit dans sa vidéo elle serait les devs des jeux qui ont pas été montrés au showcase elle serait inquiéte (Et dedans y'avait Fable et SOD3)
De plus quand tu vois ce qu'ils font à Turn 10 on est en droit de douter."