Et ce sont les petits gars de
blog.us.playstation qui ont eu l'occasion d'interviewer
Fumito Ueda, le créateur de
ICO,
Shadow of Colossus et du très attendu
The Last Guardian.
Y a t il quelques chose de nouveau dans ce nouveau trailer auquel le public doit être attentif ?
Fumito Ueda : J'ai vraiment pris soin pour que l'animation ressemble à l'animation d'animaux. Donc, même les petits mouvements que font les animaux et leurs comportements sont des choses que je voulais que les personnes voient.
En revenant à Shadow of Colossus, même si vous êtes dans un monde fantastique, les mouvements du cheval étaient vraiment techniques et réalistes. Parlez nous de cette philosophie.
Fumito Ueda : Parce que c'est un monde fantaisiste, vous devez avoir des mouvements réalistes dedans. Dans le but d'y arriver, nous avons observé beaucoup d'animaux et des éléments comme leur comportement, le mouvement des muscles, leur structure squelettique.
Pour avoir joué à Shadow of Colossus et ICO, ils m'ont apporté beaucoup d'émotion. Dans la plupart des jeux dans lesquels nous jouons, nous faisons ce que nous avons à faire, parce que le jeu nous amène à faire cela... et nous nous trouvons, particulièrement dans Shadow of Colossus, à nous poser la question pourquoi nous tuons ces immenses créatures. Expliquez nous le voyage émotionnel dans lequel vous essayez de nous emmener et aussi l'importance de l'émotion dans le jeu vidéo.
Fumito Ueda : Être transporté par quelque chose, je pense que ce n'est pas que quelques choses de liées qu'au jeu vidéo. N'importe quelle création, n'importe quelle création artistique, est capable de faire bouger et de toucher le cœur des personnes. C'est un gage que cette œuvre d'art ou création est bonne ou non. C'est sa valeur. Je ne pense pas me concentrer intentionnellement sur cet aspect dans le jeu vidéo. Mais un des aspects du jeu vidéo, c'est que l'utilisateur a la possibilité de s'attacher plus, d'avoir plus d'émotions et nous pouvons mettre beaucoup plus d'émotions que dans n'importe quelle autre forme d'art.
Quelques années plus tôt, Shadow of Colossus était présent dans un film ( Reign Over Me ), un gros projet avec Adam Sandler et Don Cheadle. Qu'est ce que ça vous a fait de voir votre jeu, non seulement dans un film, mais aussi du fait qu'il fait parti du scénario ?
Fumito Ueda : J'ai en ai été très honoré. Quand on a créé le jeu, on n'a jamais pensé à quelques chose comme cela. C'est vraiment un grand honneur que ce soit arrivé.
Nous avons remarqué dans le trailer précédent The Last Guardian la possibilité pour la bête d'être blessée par des flèches. Allez vous nous faire pleurer à la fin de The Last Guardian ?
Fumito Ueda : Si vous allez pleurer ou pas, je ne sais pas. Mais je désire toucher le cœur des joueurs d'une manière ou d'une autre, faire bouger leur émotions. Une des options serait de faire pleurer le joueur. Toutefois, je pense que beaucoup de gens ont déjà une idée de ce qui va se passer. Ils s'y attendent. Mais vous verrez qu'au final, nous saurons vous surprendre.

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publié le 12/10/2009 à 16:49 par
funkenstein
Je brûle d'impatience pour ce chef d'oeuvre poétique.