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    Qui a aimé ?
    tvirus, funkenstein
    publié le 28/08/2009 à 16:54 par kensama
    commentaires (43)
    funkenstein publié le 28/08/2009 à 16:58
    Punaise sa me dégoute ...
    kirk publié le 28/08/2009 à 17:02
    Army of two version cancéreux ? pas de quoi grimper au plafond non plus..
    kayama publié le 28/08/2009 à 17:02
    L'ancienne vidéo avec d'autres belles phases de jeu histoire de te dégouter un peu plus : http://www.jimjagger.com/Pages/Gallery/index.htm
    angelheart publié le 28/08/2009 à 17:03
    Il est annulé ou pas celui là alors ?
    funkenstein publié le 28/08/2009 à 17:04
    Et le pire c'est que ce jeu a été mis de coté avec The Getaway 3 pour le profit du très casual EyePet !!! SCE London Studio je ne vous félicite pas
    marshallaw publié le 28/08/2009 à 17:06
    downgrade graphiques
    kayama publié le 28/08/2009 à 17:07
    Mis en standby je crois, le développement pourrait très bien reprendre un jour.
    funkenstein publié le 28/08/2009 à 17:08
    Kayama => Il y a intérêt car là on perd du très très lourd
    kensama publié le 28/08/2009 à 17:09
    kirk le troll on s'en bat les steacks de ce que tu penses...tibo il y a moyen de modérer ce pouilleux de john carmac??
    kayama publié le 28/08/2009 à 17:09
    "SCE London Studio je ne vous félicite pas" Je crois qu'ils n'ont pas grand chose à voir dans cette décision. A mon avis on peut surtout remercier SCEA...
    kensama publié le 28/08/2009 à 17:11
    Non kayama SCEE puisque London était sous la tutelle de SCEE
    kirk publié le 28/08/2009 à 17:11
    C'est pas un troll c'est juste très banal ..
    kayama publié le 28/08/2009 à 17:12
    Non j'ai bien dit bien SCEA, c'est un peu de leur faute si certains projets de SCEE ont été mis de côté. Du moins d'après ce que j'ai lu.
    kensama publié le 28/08/2009 à 17:12
    si tu le dis émile.
    kensama publié le 28/08/2009 à 17:14
    Kayama SCEA n'a rien à voir, car London comme le dis son nom se trouve en Europe et donc sous la tutelle de SCEE. Donc je vois aps le rapport avec SCEA
    kayama publié le 28/08/2009 à 17:16
    La branche américaine est très puissante au sein du groupe. A un moment il y a eu des restrictions de budget, ça concernait essentiellement SCEE et non les autres branches. Il y a quelques articles à ce sujet. Je chercherais si tu veux.
    kira93 publié le 28/08/2009 à 17:20
    oue j aimerai avoir plus d infos stp kayama a propos de cette restrictions de budget stp?
    kensama publié le 28/08/2009 à 17:33
    ok kayama idem que kira
    damaster publié le 28/08/2009 à 17:35
    Alors déjà c'est de la pre-prod ce qui voulait dire que a l'époque de la video, le développement du jeux n'avais pas réellement commencer... alors que l'on dise : "Le développement est plus qu'avancée." " downgrade graphiques" ou "Army of two version cancéreux ? pas de quoi grimper au plafond non plus.." ne rime strictement a rien !!! puisque se sont juste des test de gameplay, et un peu de graphisme/physique pour essayer de donné envie a l'éditeur.

    et bien visiblement sony n'a pas eu envie (et je les comprend).

    kira : le pauvre kayama est innocent dans cette histoire, il passait juste devant les studio de sony Londre (batiment : A escalier : G, face a la cours pres du parking) quand on lui a jeter une mallette de billet a la tronche. d'où le trou dans le budget de Sony. Alors bien sur la rumeur comme quoi Sony voudrait économiser de la tune en evitant de financer des jeux de merde... personnellement j'y crois pas trop...
    kensama publié le 28/08/2009 à 17:45
    Oue, ben alors pas mal de jeux en retail à 70€, sont resté à l'état de pré-prod alors. Parce de ce qu'on voit, c'est bien plus que la pré-prod, mais j'oubliai y'a tellement de développeur ignoré des éditeurs ici.
    kayama publié le 28/08/2009 à 17:59
    Je chercherais quand j'aurai le temps (j'avais lu ça sur neogaf ou b3d, je vais pas remonter tous les topics) mais dis toi que dès qu'il y a une restructuration chez Sony, c'est toujours SCEE qui morfle le plus. Récemment David Reeves a quitté le navire, ce n'est pas un hasard. Ils subissent des pressions des autres branches et plus particulièrement de SCEA. The Getaway et Eight Days sont des projets de grande envergure qui coutent plusieurs dizaines de millions à produire avec un retour sur investissement incertain. Eyepet est beaucoup moins risqué financièrement et potentiellement plus rentable, que ça a plaise ou non. M'enfin bon je dis des évidences là. Les derniers propos de Kaz Hirai sont quand même rassurants puisqu'il dit que la firme continuera de produire plusieurs titres du calibre de God of War 3 (scea) en plus des titres casual.
    kayama publié le 28/08/2009 à 18:06
    Mestary : heu vu la qualité des assets (textures, ombrages etc.), c'est tout sauf de la pré-prod. Je dirais même que c'est tiré d'une build avancée. Après rien ne dit que le jeu était près à sortir (à mon avis pas du tout) mais la qualité des assets ne trompent pas, ce niveau de polishing c'est clairement pas de la early build, ils ont déjà fait le plus dur.
    kayama publié le 28/08/2009 à 18:17
    Il y a autre chose qui me laisser penser que c'est tiré d'une build avancée : la qualité des explosions/particules que l'ont peut observer sur le clip que j'ai posté plus haut. Dans les autres jeux développés en interne par Sony comme Uncharted ou Killzone 2, il a fallu attendre les derniers mois (version beta) pour que les dev implémentent les explosions volumétriques de Uncharted 1 et peaufiner celles de Killzone 2. Ici le rendu est déjà bien trop convaincant pour qu'il s'agisse d'une early build.
    kensama publié le 28/08/2009 à 19:14
    Oue moi je pense que tu surestimes SCEA encore SCEI(la branche japon) là oui car c'est la maison mére mais SCEA je pense pas qu'il pèse lourd sur les décisions en europe. Alors pour moi, si ordre il y a eu de mettre en stand by, c'est surtout de SCEI.
    goldorak publié le 28/08/2009 à 19:28
    Vous êtes sure que cette vidéo in-game tourne avec l'architecture de la PS3 ? ça me parait un peu trop beau pour être vraie, moi je pense plutôt que c'est une démo qui tourne sur PC.
    kensama publié le 28/08/2009 à 19:30
    Non ça tourne sur 360 Rocco. Tellement c'est trop beau.
    goldorak publié le 28/08/2009 à 19:42
    Non mais sérieux, l'animation des personnages est presque identique a la réalité, on est un cran au dessus de ce que propose Uncharted 2 sur ce point là, mais bon de toute façon on ne le saura jamais, étant donner que le jeu a été annuler ou mis de coté ? et il me semble aussi que tous les jeux présenté en 2005 sur PS3 était des démos qui tournait sur PC.
    kensama publié le 28/08/2009 à 19:50
    ben vu le tearing qui se laisse voir, je doute que ce soit sur PC et que ce soit pas du in game PS3.
    kensama publié le 28/08/2009 à 19:52
    Ah j'oubliai faut surtout pas oublié que London c'est aussi ceux qui développe les kits, ils font parti de la Ice team. Donc c'est peut être pour ça qu'ils sont si avancés sur les anims.
    goldorak publié le 28/08/2009 à 19:53
    Oui en effet il y a beaucoup de tearing, enfin nous verrons bien, peut-être un retour de la franchise a l'E3 2010 ?
    kayama publié le 28/08/2009 à 19:55
    Pour moi c'est du niveau de Uncharted 2 en terme d'animation avec des petits problèmes de transition en plus (qui aurait peut-être été corrigés dans la version finale). "Et il me semble aussi que tous les jeux présenté en 2005 sur PS3 était des démos qui tournait sur PC." Tout ce qui était en CG oui. Ce que tu vois là n'a jamais été présenté à l'E3 et c'est du temps réel sur PS3, aucun doute là dessus. "Ah j'oubliai faut surtout pas oublié que London c'est aussi ceux qui développe les kits, ils font parti de la Ice team. Donc c'est peut être pour ça qu'ils sont si avancés sur les anims" Ils sont à l'origine du système d'animation de Killzone 2, cela a été dit dans les interview techniques de Guerrilla et ils les remercient même dans les crédits. Les assets de The Getaway et de 8 days ont également servi pour les démo techniques des Edge Tools.
    kayama publié le 28/08/2009 à 19:57
    D'ailleurs le système de couverture aussi a été developpé par London Studio. Le partage de connaissances fonctionne bien chez Sony et c'est la ICE team qui sert de liaison entre les différents studios et parfois même avec certains tiers si l'on en croit les propos récents de Christophe Ballestra.
    goldorak publié le 28/08/2009 à 20:00
    Kayama > oui mais là, c'est une vidéo in-game qui date de 2005, c'est surtout ça qui est incroyable !!! dans ce cas les gars de chez London sont les développeurs les plus talentueux du monde, pour arriver a produire de tel animation avec des kits de développement PS3, ça tient presque a du miracle
    kensama publié le 28/08/2009 à 20:01
    oui kayama je viens de tomber sur un article à ce propos ----> http://www.playfrance.com/news-ps3-the-ice-team-l-equipe-secrete-de-sony-777575.html
    kensama publié le 28/08/2009 à 20:03
    Rocco non cette vidéo est postérieure à 2005, elle n'est pas datée. Elle peut datée de 2007,2008,ou 2009 même puisqu'elle reprends en ingame la démo technique de 2005, avec des phases de gameplay jamais vu avant les images diffusées hier.
    goldorak publié le 28/08/2009 à 20:05
    Ah ok merci pour ces précisions
    kayama publié le 28/08/2009 à 20:06
    Quand je parle du système de couverture, je parle bien sûr du comportement des hellgast quand ils se couvrent, ils réagissent exactement de la même manière que les persos de 8 days (voir la vidéo de jimjagger ci dessus) et la version Guerilla sur youtube. Keb : ouais, la Ice team c'est vraiment des bêtes, ils sont localisés chez ND d'ailleurs. PF est un peu en retard sur le coup, ça fait un moment que l'on connait leur existence. Même Carmack en a déjà parlé puisqu'il a débauché un de ses membres (Jon olick, ancien de ND) pour bosser sur l'id tech 6.
    goldorak publié le 28/08/2009 à 20:07
    Je pense pas qu'un jeu aussi avancer ( d'après la vidéo ) puisse être annuler de la sorte, un retour est plus que probable, j'en met ma main a couper
    kayama publié le 28/08/2009 à 20:10
    Je pense qu'il a juste été mis de coté temporairement. Mais de toute façon leur travaux ont bénéficié à d'autres équipes et serviront pour les prochains projets du studio. Quand tu développes des techno c'est jamais pour rien.
    kensama publié le 28/08/2009 à 20:11
    Kayama ouep pour la Ice team. Sinon le truc que j'ai aimé dans la vidéo et qui a jamais été fait c'est l'échange des armes. a moins qu'un jeu l'ai déjà fait que je ne connaisse pas (fort probable). Rocco non mais 8 days et Getaway 3 vont soudainement réapparaître quand la slim ravagera niveau vente dés l 1er septembre (affolant le nombre de gens, qui veulent une PS3 depuis la baisse)
    kayama publié le 28/08/2009 à 20:11
    Sinon je sais pas si vous avez remarqué le casting des acteurs : Ving Rhames, Gary Oldman et Dennis Hopper
    goldorak publié le 28/08/2009 à 20:13
    En effet, c'était du lourd
    flo3 publié le 28/08/2009 à 21:19
    a mon avis une partie du travail a été utilisée pour des jeux comme uncharted, mais il y a des trucs assez hallucinant quand meme, comme les animations pour se mettre a couvert... je suis assez étonné que ca n'a pas été repris dans d'autres jeux