// Test de Fans //

Resident Evil Rebirth, le best remake ever, un des meilleurs survival horror qui aura marqué de son empreinte/son identité l'industrie vidéoludique. Aucun joueur ne sera ressorti indemne de cette expérience aussi intense visuellement parlant mais aussi ludiquement. Et ça on le doit à notre cher Grand forgeron/artiste Mr. Shinji Mikami. La grande perte de Capcom en somme. Le jeu avait été annoncé en grande pompe par Mikami comme étant une exclusivité Gamecube, faisant partie du contrat entre Capcom et Nintendo, ce qui donnera les Capcom Five mais comme vous le savez tous, l'éditeur/developpeur ne respectera jamais ses engagements.
En effet quelques jeux faisant partie de ce contrat verront finalement le jour sur la console de sony, certains y verront un soulagement (les possesseurs de ps2) et d'autre une trahison (les joueurs NGC), ce qui n'aura pas laissé le Grand Mikami indifférent cela va de soi. D'ailleurs il disait qu'il n'y avait aucune chance pour que RE4 sorte sur un autre support autre que celui de Nintendo, que dans le cas contraire il y mettrait sa main à couper.
Les dirigeants de la boite auront eu le dernier mot, ce qui aura été une des premieres vagues qui aura blessé Mikami dans son amour propre. Pour finir, les deux premiers Resident Evil resteront bien exclusifs à la Gamecube. Dans cet article il est question du meilleur Resident Evil à avoir vu le jour hormis le Code Veronica. Resident Evil version originelle sur psone fut deja une belle révolution en lui même, mais c'était sans compter sur le génie, la grande capacité de Mikami à se surpasser constamment.Resident evil Rebirth a tout simplement transcender ce que nous avions connu sur la première console de Sony. Le jeu dès le départ est une claque de tout les instants avec son introduction tout simplement grandiose faisant oublier l'intro bas de gamme bien cheap de la version psone. Nous retrouvons nos héros avec une modélisation tout simplement magnifique (Mention speciale à Jill qui aura bien retenu mon attention à l'époque). Les uniformes sont détaillés, on distinguait le moindre objet que portait le personnage, c'était incroyable. Les visages étaient magnifiques, on retrouvait donc Jill Valentine, Chris Redfield dans un bon design contrairement à celui du 5 qui est de très mauvais gout, Barry Burton et Le Grand méchant énigmatique de la série Albert Wesker qui comme chacun le sait ne finira malheureusement pas sa carrière de manière honorable (Merci takeuchi et ses compères). Donc avec ce Rebirth, malgré qu'on retrouve la même disposition des pièces du manoir, on était par dessus tout ébahis par tant de finesse graphique, un souci du détail poussé à son paroxisme. Le jeu était clairement en avance sur son temps du point de vue visuel et il est encore aujourd'hui magnifique. C'est limite si on le ressortait sur consoles hd juste dans une résolution adéquate,on le préferait directement à l'aberration/horreur que fut le gears of war like qui fera office malheureusement de 5eme opus. Bref comme je le disais on en tombe à genoux face à tant de maitrise, un travail méticuleux. Il n'y a que Shinji Mikami pour nous offrir un jeu japonais aussi épatant à tout point de vue. Les environnements ont gagné en richesse mais surtout en vie, entre des chandeliers dont la flamme éclaire la salle à manger, les éclairs qui peuvent surprendre, les crépitements de flamme dans la cheminée, les branches d'arbres qui bougent au gré du vent,et j'en passe. Toutes ces petites variations qui apportaient un grand plus non négligeable.
On retrouvait bien entendu nos chers angles de camera prédéfinis,tout simplement excellent, la rigidité était de mise bien entendu mais qui s'en plaindrait, tout a été conservé pour être en parfaite adéquation avec le contenu du jeu.Quelques ajouts loin d'etre superficiels, comme la présence d'armes d'auto défense. C'est simple une fois qu'un zombie vous agrippait, votre personnage dégainait une arme qui était soit une grenade soit un poignard et l'enfourchait dans la bouche de l'être putréfié. Comment ne pas évoquer aussi la nouvelle monstruosité,l'évolution du zombie standard,le crimson head. Une idée diablement ingénieuse, certains zombies après un certain temps écoulé vont se réveiller dans un nouvel état, qui leur conféra notamment une bonne vitesse de mouvement et une plus grande agressivité. Ce qui engendrera pour le joueur quelques bonnes frayeurs/dose de stress, j'adore. 
D'ailleurs on pouvait être doublement surpris car il arrivait que la créature défonçait une porte sur votre passage( ça m'est arrivé) j'ai bien été surpris. Et donc la seule solution pour éviter ce genre de rencontre inespéré était de les brûler, il fallait donc se trimballer avec un briquet et la petite fiole d'essence, ce qui ajoutait plus de pression vu que votre inventaire se retrouvait un petit peu encombré. Et je n'oublierai pas le fait que les personnages pouvaient directement descendre les escaliers contrairement à l'épisode Psone, plus de chargements donc.(du moins en ce qui concerne les escaliers)
Maintenant pour ce qui est des nouveautés j'aimerais terminer par LA trouvaille que je me dois d'évoquer un minimum tellement c'est un vrai travail qui a été fait dessus. Je veux parler bien entendu de la famille Trevors pour laquelle d'ailleurs de nouveaux lieux ont été créés dans cet opus.
En effet vous n'êtes sans savoir que le manoir d'Arklay avait été construit par un certain Georges Trevors, à la demande de Ozwell Spencer. Le probléme c'est que non seulement ce pauvre architecte mourra dans de terribles conditions mais en plus sa famille n'y échappera pas comme vous avez pu le constater.
Georges Trevors est tout simplement l'espéce de zombie évolué que vous découvrez dans le tombeau souterrain au cimetière (lieu inédit), mais ce n'est pas tout vous allez aussi avoir l'honneur de rencontrer sa fille. Je parle bien sur de Lisa, ce monstre bossu et enchainé qui s'est retranché dans une cabane en pleine foret. Cette jeune fille constitue surement ce qu'a fait de mieux Mikami en terme de monstruosité, car avec les documents qu'on retrouvait dans le manoir, on se rendait compte de l'aspect assez violent de la chose, la mère et sa fille auraient été séquestrés et puis conduits afin d'en faire des cobayes. La jeune Lisa deviendra le monstre que nous voyons mais elle arrachera le visage de sa mère et le mettra sur le sien, ce qui peut donner l'impression qu'elle posséde plusieurs faces. Les rencontres avec elles sont assez marquantes, surtout le moment où on se fait assommer par elle dans la cabane. Non seulement Lisa était invincible mais se déplacer assez rapidement (le passage dans les souterrains où se trouve notamment sa chambre était un passage assez stressant, à cause de cet espèce de labyrinthe, il n'était pas rare qu'elle vous prenne à revers, accompagné d'une musique bien spécifique à elle. On peut clairement dire que non seulement ces passage étaient de l'inédit totale mais en plus faisait partie indiscutablement des meilleurs moments du jeu.Rarement on s'était pris de pitié pour un monstre mais Lisa faisait exception à la régle, elle inspirait à coté une frayeur de tous les instants, et rien que pour ça je dirai BRAVO Mr Mikami, un grand coup de maitre.
En dehors de ces moments mémorables,toutes les scènes cultes de l'épisode originel sont jubilatoires dans ce Rebirth; l'affrontement contre la plante 42, le géant serpent dans le grenier et l'intervention de Richard, la première apparition d'un Hunter (j'en ai encore des frissons quand il prend l'ascenseur et quand on voit sa main qui tient la poignée de la porte.), le premier zombie tout simplement, la sortie du tyrant, les requins,etc Voilà les moments qui auront marqué les mémoires de tout ceux s'ayant essayé à ce monument.
On retrouvait un Wesker très charismatique et classe et pas un bouffon de service comme celui du 5eme opus, il sera présent lors de la chute de Lisa d'ailleurs.
En dehors de ça, on retrouvait aussi les mêmes musiques d'antan mais quelque peu modifié, on reconnaitra directement la musique apaisante des salles de sauvegarde 
M'enfin je vais en rester là, en conclusion le survival horror par excellence de la génération précédente, et il l'est toujours. Merci pour ce bijou qui aura bénéficié d'un vrai travail de passionné, d'orfévre que très peu de créateurs peuvent se targuer de pouvoir procurer. Un Grand Merci à Mikami donc, en esperant qu'il continuera à nous faire rêver dans l'horreur ou dans tout ce qu'il veut,je suis d'office preneur^^

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publié le 19/07/2009 à 11:40 par
grayfoxx