ATTENTION SPOIL!!! (oui méme 9 ans aprés)
DEVELOPPEUR:CAPCOM
EDITEUR:EIDOS INTERACTIVE
SORTIE:26/05/00(DC) 14/09/01(PS2) 12/03/04(NGC)
GAMERANKING:93.61
26 Mai 2000,Capcom sort un hit exclu (a l'époque) sur la défunte console de Sega,la Dreamcast. Ce hit fait partie d'une série remplis de hit (les Gun Survivor ne compte pas bien sur^^). Quoi comment sa il y a beaucoup de fois le mot « hit » dans ce texte ? Mais non je dirait même qu'il n'y en pas assez!! Ok je promet que ce mot ne reviendra pas une seule fois dans les prochaines lignes...
Avant de parler du jeux en lui même pourquoi ne pas s'attarder sur son histoire de développement,et oui parce qu'un RE sans anecdotes a raconter lors de son développement c'est un peu comme un JC Vandamme compréhensible,c'est impossible (1 point pour la rime finale).
« Sortira,sortira pas?! »
En 1998 Sega annonce le lancement de la Dreamcast pour Noël,Capcom en profite donc pour annoncer que Resident Evil Code Veronica le premier épisode 128 bits verra le jour peu de temps aprés la sortie de la console. Le développement du titre doit donc étre déjà bien avancé,en Octobre lors du
Tokyo Games Show une premiére courte vidéos est présentée,les
Graphismes sont tous en 3D (une premiére pour la série) est le résultat est magnifique,on y voit
Claire Redfield héroine du 2 éme épisode cherchant son grand frére
Chris,disparu en Europe en voulant retrouver la térible
Umbrella Corporation. Mais la surprise une voix Off se fait entendre et annonce que
la jolie Claire sera traqué par une « chose » terrifiante. Cela ne vous rappelle rien ? Quelque chose de térrifiant,de monstrueux,mais si bien sur le
NEMESIS qui apparaitra finalement dans
Resident Evil 3!!
Le developpement se poursuit,le titre se voit repoussé de
Mars 1999 (date initial) a l'automne,
Capcom déjà fortement interessé par l'argent a l'époque déclare vouloir attendre que la Dreamcast dépasse les 1 millions d'exemplaires, Les Resident Evil sont fait pour étre vendu en masse,cette décision se comprend.
L'histoire dit aussi que Capcom avait un peu de mal avec la technologie que leur proposait la Dreamcast, cette hypothése est confirmée trois mois plus tard,lorsque que tout le monde apprend que Capcom traivail en colaboration avec Sega,une sorte d'aide assez bienvenue quand on voit le hi...Euh je veux dire le résultat final!
Ensuite tout se passe bien,le jeu est repoussé de Décembre 1999 a Janvier 2000,pour finalement sortir en Mars de cette même année... Les hostilités peuvent enfin reprendre,
Code Veronica est enfin entre les mains des fans,désormais il est grand temps de rendre un verdict (avec 9 ans de retard...). Pour faire ce passage le petit livre du
Playstation 2 magazine ma bien aidé. (je précise que j'avais déjà des connaissance sur l'historique du titre a la base,mais ce supplément ma appris des petites choses intéressantes.)
«l'histoire d'un scénario prenant»
L'intro
Après avoir vu l'intro ultra stylé (comment sa vous n'avez même pas démarrez le lecteur...) passons au jeu en lui même. Le scénario prend place
3 mois après Resident Evil 2 et la destruction totale de
Racoon City, alors que Claire toujours sur les traces de son frère Chris disparu depuis les événement du
manoir Spencer,se trouve a Paris dans les locaux principaux d'Umbrella Corp,capturé en pleine fuite,elle se réveil prisonnière d'une cellule se trouvant sur une Ile gardé par un homme répondant au nom de
Rodrigo Juan Naval. Après un court instant,Rodrigo vous libère,blessé,il n'a l'air de n'avoir plus aucuns éspoirs,mais pourquoi se demande Claire. La réponse arrive vite,
le « virus T » a encore une fois agit,la prison et toute l'île entière est gardé par des zombie ayant faim,très faim... Le but de Claire est simple,s'enfuir de l'île le plus rapidement possible,et tout cela sans une quelconque morsure (et oui sa serait bête de rentrer chez soit avec l'apparence d'un zombie...) plus facile a dire cas faire. Sur sa route elle découvrira un clone de Leonardo Di Caprio,se nommant
Steve Burnside,jeune est un brin arrogant (un brin hein) il sera néanmoins un précieux allié,sauvant notre belle Claire a plusieurs reprises.
Le scénario est aujourd'hui encore le meilleurs de toute la série des Resident Evil,aboutit du début jusqu'à la fin,il se trouve être percutant,attachant,dérangeant,effrayant,tout cela a la fois,avec de moments d'héroïsmes pure. La relation a la limite de l'inceste entre
Alfred et Alexia Ashford,est bouleversante et se laisse découvrir pendant de belles cinématique,qui a l'époque mettait une grosse claque sur la figure. Lors de la 2ème partie du titre,c'est un nouveau personnage qui prend la place du héros,
Chris Redfield fait son retour tant attendu des fans,depuis
Resident Evil premier du nom sortie en 1996. D'après un message de
Léon S Kennedy,sa jeune soeur Claire est en danger,ni une ni deux Chris est en chemin est compte bien sortir sa soeur de ce cauchemar. Avec Chris c'est un autre vétéran qui fait son grand retour,
Albert Wesker est son charisme diabolique fait un come-back percutant,il n'a qu'un but trouver
le virus T-Veronica,et personne ne se mettra sur sa route.
Les différentes oppositions de Chris et Wesker donneront lieu a des moments inoubliable,sublimant de bien belle manière la plus grande confrontation de toute la série,confrontation qui se terminera dans
Resident Evil 5. Mention très bien pour la triste scène ou Steve décéde,superbement mise en scéne...
« Fear You Can't Forget! »
Bon ok
Code Veronica est une bombe scénaristique pour la série,mais un bon scénar n'est rien si l'ambiance n'est pas pas la,et la c'est le moment de parler de l'autre énorme qualité de ce titre. Comme dit plus haut
CV est le premier RE a être entièrement en 3D temps réel,avant les personnages (en 3D) avançait dans des décors prés calculé,les caméras étaient fixes,et a chaque nouveaux couloirs la caméra changait,avec ce système il était clair que la peur était présente car on ne pouvait se fier a rien vu qu'on ne savait pas ce qu'il y avait a l'autre bout du couloir. Avec CV la caméra bougeait en même temps que le personnage,ainsi le tout était plus simple a jouer,et surtout beaucoup plus beaux car cette fois
le personnage était parfaitement intégré dans les décors (ce qui fessait un peu tache dans les précédents).
Le maitre Shinji Mikami a toujours voulu que sa série fétiche fasse peur,dans le premier c'était le cas il ne faut pas le nier,par la suite ayant atteint le rang de producteur,il ne pouvait plus travailler directement sur ces suites (il est revenu entant que créateur pour
Resident Evil 4)ce qui fait qu'il a toujours eu un oeil plus critique par la suite. Par exemple
il a toujours reprocher a Hideki Kamya d'avoir fait de Resident Evil 2 un jeux trop orienté action(
Kamya est le papa de Devil May Cry),et c'est un fait RE 2 propose 2 voir 3 fois plus de Zombies que dans le 1er. La sensation d'en fermement que peut donner un manoir par exemple,n'était aussi plus présente,vu que le 2 (et le 3 aussi) se passait en pleine ville.
L'aspect Gothique avait un petit peu disparu et Mikami San a toujours déploré cela...
C'est pourquoi
selon Mikami Code Veronica,est le véritable Resident Evil 2,ce titre représente tout ce qu'il avait désiré pour la suite du premier épisode,
retour a un aspect Gothique et sombre des lieux,beaucoup moins de monstres,des couloirs glauques,en bref une peur vraiment forte,l'impression d'être seul au monde. Code Veronica conserve un défaut des ces prédécesseurs,son
gameplay ultra rigide (
tiens sa me rappel quelque chose qui est sortie le 13 Mars 2009...)et cela ce remarque encore plus qu'une génération les séparent. Le tout est toujours aussi raide,et
les mouvements beaucoup trop lents,presque aucunes nouveautés de ce coté la,néanmoins,cela ne stop pas les Fanboys,après tout peut être que cette maniabilité est la véritable marque de fabrique de la série... A coté de cela tout ce qui fait le charme de la série est présent,les fameux
coffres communicants servant a garder les armes en trop,
les machines a écrire pour sauvegarder (si l'on a un ruban encreur bien sur^^)Le fameux coup des chargements ou l'on voit les portes s'ouvrir est toujours présent uniquement pour participer a l'ambiance
EN CONCLUSION Resident Evil Code Veronica représente encore aujourd'hui pour certains,le RE parfait,celui qui fait peur,ou l'aventure domine sur l'action,ou le scénario est passionnant,ou les personnages sont charismatiques. Mikami San lui même a adulé cet épisode,épisode qu'il considère je le répète comme le vrai Resident Evil 2,et par moment cette impression s'avère être vrai,non pas que le 2ème ou 3ème épisode soient décevant (loin de la),non c'est juste que Code Veronica fait mieux sur tout les points, la maniabilité se fait veille est alors ? On fait avec pour apprécier un grand jeu,et puisque je ne peut pas m'en empêcher,c'est un HIT UN HIT,UN HIT Oh et j'allais oublié c'est UN HIT!!!
PORTAGES
Cet article traite de la version
Dreamcast mais bien entendu,des portages sont intervenues. Le
13 Septembre 2001 les joueurs
PS2 ont enfin pu toucher a ce monument,il faut désormais l'appeler
Code Veronica X,aucunes nouveautés,le jeu est tout de même un peu plus beau,mais apart sa rien de bien neuf.
Le 11 Mars 2004 Capcom nous refait le même coup,cette fois ci sur
Gamecube,celle qui allait bientôt recevoir
Resident Evil 4 et
qui avait déjà eu l'honneur de recevoir dans son lecteur Resident Evil Rebirth,ah oui elle a aussi eu le droit a
l'épisode Zéro[g]. La version est strictement la même,[une petite déception car la Gamecube avait de quoi rendre le jeu encore plus beau,et le génialisime Rebirth le prouve de fort belle maniére
Comme je suis d'humeur généreusse voici quelques petits bonus:
RESIDENT EVIL CODE VERONICA X PARODY FLASH:
Et un peu de Gameplay:
Merki a tout ceux ayant lu (respect pour avoir tout lu^^) sa a été fait de bon coeur! Et désolé pour les fautes...
Ce jeu est un monument et je suis d'accord avec les propos de mikami à propos de cet episode^^