
Il y a quelque chose dans les jeux et films d'horreur qui m'a toujours fait marrer, c'est la tronche des environnements. Sérieusement, qui - à part un personnage de jeu vidéo - se mettrait en tête d'aller visiter un manoir pareil en se disant que rien de grave ne peut lui arriver ?!

Très vite au début du jeu (genre 5 minutes après), l'horreur devient très concrète. Pas l'temps de niaiser comme on dit.

Le jeu alterne entre de longues séquences de suspens à haute tension où rien ne se passe (si ce n'est quelques sursauts à cause d'une bande-son taquine), et des découvertes abusivement sanguinolentes comme celle-ci.

Le jeu nous mène dans un asile où selon certain témoignage, il s'y passerait de drôle d'expérience. Le reporter indépendant que l'ont dirige décide de mener l'enquête...

La nuit sur Gamekyo, on croise de drôles d'individus enfermés dans leur cellule... 

Voilà c'que ça fait de troller Sony, on se fait mettre au frais par cet enculé d'Anakaris le modo pro-S !

Cet espèce de gros fumier nous tombe dessus régulièrement et nous traque partout dans l'asile. Un peu comme le Nemesis dans Resident Evil 3.

Au début du jeu, beaucoup de patients de l'asile sont inoffensifs, plus victimes de tortures et autres sévices mentaux qu'autre chose. Parfois, ils vous racontent quelque chose de très énigmatique qui trouve du sens qu'à la fin du jeu, lorsque le scénario s'éclaircit.

Un bon jeu d'horreur sans quelques égouts à explorer, ça n'existe pas !

Il est strictement impossible de se défendre ou de combattre les monstres de l'asile. Il faut fuir et se cacher sans cesse !

Le docteur Trager nous capture pour continuer ses expériences... Les toubibs fous dans les jeu d'horreur, c'est cliché, mais ça fonctionne toujours !

Voici comment finissent les cobayes aux mains du docteur Trager ...

On parvient à s'enfuir de l'antre de Trager mais celui-ci nous traque pendant un long moment, il faut se cacher et rester discret pour survivre ! Ses ciseaux géants me rappelle notamment le méchant du jeu Clock Tower sur Super Nintendo et Playstation, sorti en 1995-96.

Au terme d'une longue séquence bien stressante, on finit par échapper à Trager... mais ce fumier à réussi à nous trancher les doigts !

Certain jeu de lumière garantisse une ambiance maitrisée.

On continue d'explorer l'asile à la recherche d'une échappatoire, et on trouve un patient en train de laver le cadavre d'un autre dans une baignoire ensanglantée. D'après les paroles du malade, il s'agirait de son "bébé"...

Dehors, il fat nuit noire et il pleut à verse, mais qu'importe, le cauchemar et sur le point de prendre fin ...

En vérité non, l'asile est clôturé par de solides barrières, et les jardins de la propriété sont autant de lieux cauchemardesques à explorer...

On croyait avoir à faire à un asile dominé par un médecin fou qui torture ses patients pour réaliser des expériences tordues, mais la religion vient aussi se mêler à cela...

L'asile fut fondé et géré conjointement par des religieux et des médecins. Les deux ne font pas bon ménage. La folie des uns servant l'ambition scientifique des autres.

Le Walrider semble être une entité démoniaque du folklore allemand. On découvre qu'un médecin SS (toujours dans les bons coups ceux-là) étudie ce mythe et essaye de s'emparer de son pouvoir...

Vu comme ça, ça met pas beaucoup en confiance. Mais le choix est inexistant, le jeu est très dirigiste, un seul chemin est possible, celui qu'on nous impose.

À la fin du jeu, on se rend compte qu'on visite beaucoup de chambre, de douche et de cuisine, quand même.

Ce couloir est l'un des mieux éclairé de tout l'asile. Le jeu est abusivement obscur pour vous forcer à utiliser le mode nuit de votre caméscope, nécessitant de précieuses piles à trouver dans les décors.

Les péripéties dans l'asile fatigue le personnage et endommage son caméscope, il devient encore plus compliqué de bien visualiser son environnement et échapper à ses ennemis.

Ça me rappelle une scène dans le manoir de Resident Evil...

Le Père Martin est brûlé vif sur la croix, tel un martyr. Il vous demande d'enregistrer toute la folie que vous avez vu dans cet asile et de rependre la parole divine de sa nouvelle religion au monde entier. Il vous offre la clé de l'ascenseur qui doit vous mener à la sortie ...

Mais le dit ascenseur vous mène en réalité dans un laboratoire secret prisonnier sous les glaces, au cœur des montagnes ...

Des cuves à fluides vitaux, des gros ordinateurs partout... pas de doute, de sacrées expériences scientifiques complètement infernales sont menées ici...

Dommage que le jeu soit si dirigiste et qu'il n'y ai pas grand chose à faire à part se faufiler de cachette en cachette (très peu d'énigme, par exemple), car le jeu propose des décors convaincants.

Voici le scientifique SS qu'on croyait mort depuis des années... Le scénario se révèle ici en grande partie. Le jeu n'a jamais été très explicite, mais voici ma théorie: Le Walrider, entité démoniaque du folklore allemand peut être invoqué en provoquant des cauchemars intenses et en faisant vivre des horreurs insoutenables à certains cobayes conditionnés physiquement et mentalement (drogué, torturé...). Le scientifique nazi, croyant pouvoir profiter du pouvoir du Walrider met alors sur pied un programme scientifique en se servant d'un asile comme couverture pour torturer ses patients... Toute l'horreur et les corps mutilés des malades de l'asile s'explique.

William Hope, ici présent, est certainement le cobaye qui a montré les meilleurs résultats sous les expériences et les tortures. Il est alors utilisé pour invoquer le Walrider. Ce dernier une fois apparut hante l'asile, répand horreur et folie et fait des autres malades une armée de fou furieux sanguinaire.
posted the 09/12/2017 at 02:06 PM by
anakaris
Voilà c'que ça fait de troller Sony, on se fait mettre au frais par cet enculé d'Anakaris le modo pro-S ! j'approuve
bonanzaa comme tu dis, c'est un jeu d'horreur très efficace, il est direct, il ne passe pas par 4 chemins pour te saisir aux tripes violamment. La seule chose que je regrette, c'est le manque d'interaction avec les décors et les énigmes absentes. Quelques phases de pure réflexion (outre le petit jeu de cache cache permanent) aurait été sympa. Mais au moins, l'absence d'énigme tarabiscotée complètement surréaliste permet au jeu de rester "terre à terre" dans l'horreur. Ça a quelque chose de stressant, ça nous enferme dans un monde où on est sans cesse la victime, ou aucune énigme à résoudre permet de nous sentir fort et intelligent. On est juste victime des murs et des grilles cruellement closes de l'asile et on ne peut rien y faire. Il n'y a pas de levier magique pour ouvrir les portes, pas de clés miracles, rien. Il faut juste se cacher et survivre.
Récemment c'était dans Prey, je te jure, on aurait dit le Petit Poucet qui a laissé un chemin de merde
Tiens d'ailleurs, si tu veux faire des articles du genre de celui-ci, tu es le bienvenue pour faire parti du groupe Screenshot
Merci, avec la venue prochaine de Dishonored Death of the Outsider pourquoi pas
On le plaçait comme un cador du jeu d'horreur et j'ai été déçu.
Après tu as le choix de faire juste quelques screenshot éparses, ou au contraire faire comme moi avec Outlast et couvrir le jeu du début à la fin en racontant les retournements de situation du scénario
grundbeld disons que visuellement il est percutant, la noirceur des lieux a quelque chose de stressant évidemment, l'obscurité fait qu'on a peur d'avancer. On a peur de l'inconnu quoi. Et le fait qu'on ne puisse pas du tout se défendre joue aussi. Dans les jeux vidéo on est largement habitué à pouvoir flinguer et découper tout nos ennemis, mais là on est carrément la victime du début à la fin.
Après comme je dis dans les commentaires des screenshot ci-dessus, j'aurais aimé quelques énigmes et un peu plus d'interaction avec les décors, pour éviter ce syndrome "film interactif".
negan c'est pas ouvert aux pro-M, toute façon la Xbox One n'a pas de jeu c'est tout
Oui je pense maîtriser la conception d'articles et ajouts d'images
Je refait Wolfenstein en ce moment
Je suis pas trop du genre à m'acharner sur les séries que je n'aime pas particulièrement.
negan
anakaris bonne idée de groupe (Si c'est bien fait...).
Le modèle type d'article est ici-même, le concept est vraiment simple, je tiens fermement à quelques principe de base (screenshot maison si possible, pas repris sur Jeuxvidéo.com, un commentaires pour chaque screenshot c'est impératif, mettre les screenshot sur 700 pixel de large pour que ça convienne à la page Gamekyo et voilà), je pense qu'on est tous capable de cela
Je le prendrais noel
Me rappel Shinning