Resident Evil 2 (1.5) Support : Playstation (modifiée ou émulateur) Date de sortie – Release publique- : Février 2013
Bonjour à tous et à toutes,
Profitant de l'intégration au groupe Umbrella Corporation (Resident Evil) par Evilboss, je n'avais d'autre choix, pour transférer le présent article vers le groupe, que de le republier.
Pour ceux qui n'avaient pas lu l'article, ça donnera l'occasion de relancer le débat sur cet épisode "undergound" qu'est RE 1.5. J'ai testé la dernière version patchée au mois de Juin 2014 qui présente donc des endroits inédits et quelques musiques absentes de la version commerciale. Quelques dialogues sont présents (tout en japonais), un nouveau menu textuel et des nouvelles armes ainsi que la possibilité du debug mode-permettant d'outrepasser les nombreux bugs de collision encore présents.
Alors, vu qu’il y a eu pas mal d’articles en début de matinée (hier donc) sur Resident Evil 2, je me suis dit que, comme j’avais du temps et comme j’adore cet épisode, pourquoi ne pas vous (re)présenter ce que devait être Resident Evil 2.
En effet, le développement de ce deuxième opus ne fut pas de tout repos et, bien avant que RE2 que l’on connaît sorte sur le marché, il y a eu une version très bien avancée pour qu’on puisse en parler comme étant un épisode à part entière, je parle bien sur du fameux Resident Evil 1.5
Comment Capcom ont-ils pu basculer et faire un volte face aussi marquant dans l’histoire de la série (presque plus fort que celui amorcé par le RE 4 initial) ?
Je n'ai pas mis tout les détails d'époque concernant le développement (ce qui aurait été trop lourd), je me suis permis d'aller à l'essentiel. Si des éléments venaient à manquer ou à rectifier, n'hésitez pas à réagir.
Retour en arrière...
Début du développement :
Fort du succès du premier opus Resident Evil, Capcom annonce le développement dans la foulée d’un deuxième épisode. Annoncé en grandes pompes pour une sortie en 1997, un premier site internet vit le jour sur la toile avec la présentation des deux premiers protagonistes Léon et Elza.
Plusieurs vidéos de présentation ont d’ailleurs été diffusées par Capcom et cet épisode, encore plus gore et plus orienté action, a suscité chez les fans un intérêt particulier.
Toutefois, le volte face arriva durant l’année 1997 –après le TGS- (n’oublions pas que le jeu est sorti au Japon début 1998 et en France quelques mois plus tard de la même année), Capcom décide de tout reprendre à zéro. Fini les vidéos de présentation, fini les monstres (j’en parlerais plus tard) et surtout, fini Elza. Les fans se demandent alors quelle orientation Shinji Mikami et son équipe vont-ils prendre ?
RESIDENT EVIL 2
21 Janvier 1998, Capcom sort officiellement Resident Evil 2 (celui qu’on connaît tous). Succès garantie puisque la presse vidéo ludique, à l’unanimité, encense le jeu avec un méta score de 93% et des notes moyennes entre 17/20 et 9/10. C’est aussi l’épisode qui se vendra le mieux, à cet époque, avec plus de 5 millions d’exemplaires. Du jamais vu pour Capcom.
RESIDENT EVIL 1.5
Lors des présentations initiales de Resident Evil 2, Capcom a tout de suite compris ce qui a fait le succès du premier épisode. Le jeu était initialement prévu pour sortir sur Playstation mais aussi sur la sega Saturn (tout comme fit le premier épisode) et avait été présenté au TGS 1997 avec une version beta développée jusqu’à 65% !
Ce n’est qu’après l’annonce choc du volte face que Capcom avait annoncé que le développement de Resident Evil 2 a repris à zéro, baptisant ainsi la version présentée lors de plusieurs salon comme Resident Evil 1.5.
La question que se posent beaucoup de personnes aujourd’hui, c’est qu’est-ce que cette version avait de plus par rapport à celle que nous connaissons aujourd’hui ?
Les personnages & ennemis :
Tout d’abord, au niveau des personnages. A l’origine, il y avait deux personnages jouables (ce qui n’a pas changé) : Léon et Elza. La première version de Léon qui avait été présentée n’avait rien à voir avec le flic que l’on connaît. On se rapproche même du Léon du RE 4, plus « cool », plus « stylé » plus flic civil que jeune recru ou bleu.
La coupe de cheveux avait d’ailleurs complètement changé de même que le look (le visage) général du personnage. Resident Evil 2 changea le cap et refait Leon en jeune recru de la Racoon Police Département en uniforme officiel.
Elza Walker (qui sera remplacée par Claire Redfield dans la version commerciale) était une jeune étudiante à l’université de Racoon City. Elle rejoint Leon par simple fait des événements.
Un troisième personnage était également de la partie (jouable ou pas ?), il s’agissait de Roy. Roy devait s’appeler aussi DJ (enlevé par Capcom de toutes les versions) et a s’apparentait plus au rôle de Marvin dans la version finale.
D’autres personnages, plus connues et faisant leur apparition dans la version commerciale, étaient présents : Annette et William Birkin, Sherry, Irons, Ada (Linda dans la version 1.5) et Roy et-ou-Kendo.
Au final, le schéma de jeu s’apparentait ainsi à deux aventures distinctes avec des personnages d’appuis différents pour chacun des deux protagonistes principaux, ce qui donnait :
Léon -> Marvin -> Ada Wong.
Elza -> Kendo (le marchand d’armes qui se fait déchirer) -> Sherry Birkin/Roy.
Au niveau du jeu, le principe était de reprendre ce qui avait fait le succès du premier Resident Evil, à savoir, les zombies. La vision qu’avait Shinji Mikami, de mon avis par rapport à ce qu’il avait présenté, devait être un Resident Evil orienté action. En effet, d’après quelques recherches, l’équipe de Mikami avait volontairement baissé le nombre de polygones des zombies pour pouvoir en introduire le plus possible à l’écran.
Par ailleurs, les parties des zombies étaient démembrables et les mouvements des personnages plus fluides (retournement 360° et rechargement rapide) ainsi que l’incorporation des musiques courtes et stressantes permettaient de rendre le jeu plus vif et plus dynamique.
Entre autres, on notait la capacité des personnages à se servir des éléments du décor pour empêcher la progression de hordes de zombies, pour bloquer certains ennemis voire même d’en tuer (rideau de fer qui écrase des zombies) et les dégâts subies sur les personnages visibles à l’écran et repris plus tard dans RE 4 avec l’utilisation d’équipement spécifique permettant d’augmenter la défense aux dégâts.
De plus, on notera la présence de différentes types de zombies (gros, minces, démembrés, féminins et masculins…) capables de passer par les rebords des fenêtres dans les couloirs ou certaines salles.
Cette version présentait aussi les corbeaux (dès le début) qui attaquaient en groupe, des araignées géantes qui se cachaient dans la ventilation et non dans les égouts comme dans la version finale ; des gorilles, un peu comme des hunters, avec des grosses griffes qui pouvaient se déplacer assez vite dans le décor et pouvaient grimper au plafond et sur certains éléments (bus, camion…) mais il n’y avait pas de lickers.
Bref, cette version 1.5 se prévalait de mettre l’action au cœur de l’horreur tout en respectant les bases du premier épisode.
Gameplay et lieux :
Ce qui fait la force de Resident Evil, c’est sa capacité à mettre le joueur à l’épreuve dans un lieu fermé (enfin, là c’est relatif mais à l’époque, c’était clairement ce qu’on recherchait).
La version dont je dispose chez moi est une version moddée mais d’après ce que j’ai pu lire sur les forums américains, la version de Capcom devait tenir sur 1 CD. On avait donc le choix des deux personnages Léon et Elza. Léon commençait directement sur le toit du commissariat et Elza dans le hall du commissariat. Le menu était quasiment le même que celui de Resident Evil 1 avec la photo réelle (reprise de RE1). On donnait la possibilité au joueur d’équiper deux armes : l’arme principale + une arme standard (couteau en l'occurence).
On avait donc le toit du commissariat avec Léon qui ramenait direct au bureau principal (là où il y a le bureau où Marvin se transforme), dès le début on se fait attaquer par des corbeaux. On avait également un passage bloqué par un camion de police et il fallait foutre de l’eau pour pouvoir dégager le passage menant à une partie du commissariat.
Le commissariat en lui-même n’avait RIEN A VOIR avec celui que l’on connaît de RE2. Le hall tout d’abord n’avait qu’une grande grille où les zombies rentraient à l’infini dans le commissariat (par petites vagues).
Il y avait la salle d’attente, les bureaux des inspecteurs (avec plus de zombies), les cellules de garde à vue avec une tonne de zombies enfermés où il faut éviter les bras des zombies, l’armurerie, le stand de tir (avec les chiens cachés) et l’énigme des cibles – à noter que cette zone sera remise dans la version Dualschock de RE2 si je ne dis pas de conneries), les zones de couloirs avec les rideaux de fer qu'on pouvait fermer pour sécuriser certaines zones mais au risque de les rendre inaccessibles pour récupérer des objets clés et d’avoir la mauvaise surprise de tomber sur des hordes de zombies une fois rouvertes-, le bureau de Irons (avec vue sur Racoon City lumineux), des zones extérieures (toit, cour, balcon…), une morgue, un parking souterrain avec le combat contre des gorilles infectés, les égouts (Kendo aidait Elza pour faire traverser Sherry), les rues de Racoon City (Elza et Kendo ensemble) enfin, un laboratoire.
Alors, ça donne quoi aujourd'hui ?
Une version jouable a été releasée en 2013 sous forme d’ISO disponible sur les forums biens connus de la communauté RE.
Mais tout n’a pas été facile…tantôt un Japonais (GoroMacida) se targuait d’avoir la version 1.5 tant recherchée et avait posté une vidéo sur Youtube avec le jeu tournant sur sa PS1. Une première fois, il avait accepté d’en faire une release puis en avait décidé autrement en voulant finalement la vendre pour un peu plus de 100 000 yens (soit 730€ aujourd’hui). Puis avait refusé de la vendre, il s’est avéré que ce mystérieux Japonais était un webmaster d’un site Playstation et se faisait passer pour plusieurs mecs afin de faire monter les enchères. Capcom avait décidé de porter plainte par rapport à cette copie volée mais c’était trop tard car plusieurs versions avaient fuité (au vu des releases de vidéos, screens etc…).
Mais un évènement majeur va faire trembler toute la communauté Resident Evil. Tout bascule au cours du mois de Février 2013, une version jouable est enfin téléchargeable sur le net. Cette version est volontairement lâchée par Capcom suite à l’Opération Rainfall. Il s’agit du prototype avec un développement entre 60% et 80%. Ayant cette version, ne vous attendez pas à pouvoir jouer tranquillement comme si c’était un jeu « complet ».
En effet, il subsiste une tonne de bugs, les zones citées plus hauts, bien qu’existants, ne sont pas reliées entre elles (pas pour toutes). Il faut jongler avec un debug mode pour passer d’un endroit à l’autre et pour avoir certains objets que l’on ne peut pas ramasser. On peut tout de même voir le menu, les armes et munitions infinies.
Les musiques, inexistantes de la version commerciale de RE2, sont toujours présentes ainsi que quelques dialogues.
(encore plus récent avec Elza cette fois)-Release du 27/06/2014. Notez à partir de 2 :06 les rideaux de fer ouvrables avec les hordes de zombies.
Mais ne vous inquiétez pas car la fanbase (principalement l’équipe/communauté de Bioflames-site très connu- qui se targuait d’avoir été les premiers a releaser des vidéos introuvables ainsi que des scans et d’autres éléments de 1.5, ce sont donnés pour mission d’en extraire la totalité du contenu (déjà effectué une première fois sur la TRIAL VERSION) afin de remodéliser certaines zones, modifier, restructurer voire de compléter le jeu afin que celui-ci soit, une bonne fois pour toute, jouable à 100%. On pourra d’ailleurs suivre l’état d’avancement sur le forum.
Pour les plus impatients, sachez que plusieurs versions de RE1.5 ont vu le jour sur le net via des mods de la version PC (oui, le jeu est bien sorti sur PC en 1999). Mais qui ne sont que des skins déguisés avec les éléments trouvées sur 1.5. Le déroulement du jeu étant identique à celle de la version commerciale.
Conclusion :
Resident Evil 2, épisode qui aura certainement fait connaître la licence au plus grand nombre mais également épisode ayant suscité le plus d’intérêt, aura eu un développement en dents de scies. Capcom, en présentant sa version 1.5 à l’époque, ne s’attendait pas à ce que les fans de la première heure reviennent sur le dossier plusieurs années plus tard (encore aujourd’hui).
La récente release de la version jouable n’a fait qu’amplifier le phénomène RE1.5 se faisant l’écho même d’une demande de la fanbase pour un nouveau développement (voir l’opération rainfall) mais qui constituera, désormais, ce que j’appellerais la renaissance de Resident Evil 1.5 et constituant ainsi, malgré l’existence de RE2, un épisode à part entière de la franchise phare de Capcom.
J’espère que ce petit dossier vous aura plu, je voulais vraiment vous faire partager ce 1.5, même si je sais que beaucoup d’entre vous le connaît et y ont joué grâce à cette release. C’est avant tout un petit hommage à cet excellent épisode sur lequel on attend énormément (un petit remake à la Rebirth un jour ?)-ou pas- puis les articles de ce matin, les versions 64, PC et Dreamcast, les Dualschock versions etc. De quoi se replonger là-dedans !
Pour finir, l’ensemble des informations ont été recueillis via des forums spécialisés. Sans ces sites, je n’aurais déjà jamais pu découvrir l’existence de RE1.5. J’ai donc fait avec ce que j’ai pu découvrir en y jouant et ce que j’ai déniché.
Sources :
http://survivhor.biohazardfrance.net/ (Très certainement la référence francophone pour la série RE) mais qui s’est arrêté au 4.
http://www.bioflames.com/ (tout a commencé ici-site US)
http://www.bioflames.com/forum/viewtopic.php?t=3328&sid=4e4d2764b5cb0f897fb79583ed94a342 (liens à mettre dans vos favoris) pour suivre l’avancement d’une FIXED VERSION jouable agrémenté de nouveaux éléments, graphismes redéfinis, stabilité, bugs etc…
https://www.facebook.com/IGASTeam (FB de la Team IGAS) qui bosse sur la version 1.5 jouable nouvelle version et mis à jour régulièrement.
Pour finir….
– Gameplay avec une release de Février 2014 qui montre différents endroits inaccessibles depuis la release publique de Février 2013. On notera aussi l’apparition d’un menu textuel rapide pour prendre les objets.
Bioflames, BioHazardFrance, Opération Rainfall, IGAS Team
Merci les gars, essayez le via émulateur. On se plaint qu'il n'y a pas d'épisode retour aux sources, avec tout les ajouts, ça vous donnera envie de vous y remettre sachant que le projet avance très bien et qu'il sera jouable un jour !
Chapeau Mr. beau boulot l'article est riche ,plaisante à lire avec de bonnes illustrations/références/sources ça fait pas cheap bref la voie à suivre vivement la build final 100% de la team IGAs.