Une claque graphique à venir
Si vous vous rappelez bien, un remake de Phantom Dust est en développent, et ce en exclusivité sur Xbox One. Après la diffusion d’un trailer, nous découvrons aujourd’hui les artworks qui ont permis de créer le niveau dans la ville aperçue dans ledit trailer. Vous trouvez que ces artworks sont beaux ? Rien d’étonnant quand on sait que le travail est issu du studio One Pixel Brush formé par Shaddy Safadi, ancien Senior Concept Artist de Naughty Dog. Il a notamment travaillé sur l’excellente série Uncharted et sur le sublime The last of Us.
Afin de vous faire plus apprécier le jeu, le studio nous révèle ses méthodes et le travail qu’il a fourni .
« Un parc de ville parait être un univers très simple et très commun, pourtant il renferme toujours des choses qui peuvent nous sembler incroyables. L’équipe a passé plusieurs heures à se renseigner sur la structure d’un parc. Ainsi, elle s’est attardée sur la manière dont les pierres recouvraient le sol, sur les types de matériaux et les différentes structures adaptés à la construction d’un parc et sur la façon dont chacune de ces pièces étaient formées. Le spectateur avait une idée très claire de l’endroit où sur l’action se déroule dans le trailer mais il était de notre devoir d’apporter ces modifications».
Et oui, les développeurs n’ont rien laissé au hasard, ce sont des perfectionnistes ; et ce qui va suivre le confirme. Leur maîtrise de la technologie est tout simplement impressionnante.
« Dans ce cas, le Maya 3D a été utilisé pour mettre une grande photo de la statue. L’équipe n’a pas eu le temps de modéliser la statue et nous avons donc dû improviser en déplaçant la caméra jusqu’à ce que nous ayons atteint notre objectif. Les arbres étaient des modèles gratuits trouvés sur google warehouse ».
« Après toutes ces recherches, nous nous sommes mis au travail de réalisation et ce n’était qu’une ébauche avant que l’équipe ne se penche sur le travail d’éclairage, la couleur et le brouillard avec les touches de nuances. Les réglages au niveau des couleurs sont toujours délicats mais ce sont eux qui donnent cet aspect réel ; Nous avons alors réalisé la version apocalyptique de la scène».
En définitive il n’y a plus qu’à prendre son mal en patience et attendre patiemment et gentiment la sortie de Phantom Dust. Pour rappel la date de sortie du jeu est prévue courant 2015, encore une petite année à tenir…

Par contre les talents qui vont chez Retro Studio ou Microsoft Games... c'est tout de suite le gage d'une futur claque
lightning
http://www.facepalm.de/images/facepalm.jpg
Putain mais il font chier avec leur Free to play
kabuki chester
En tout cas c'est ce que j'ai compris...
http://segmentnext.com/2014/06/17/phantom-dust-will-free-play-pricing-detailed/
Ps: warframe est une tuerie
C'est une exclu Microsoft imbécile CE DAMAGE CONTROL
Sinon, je trouve le jeu vraiment beau pour un F2P. Cette DA...
je ne me cache pas... J'ai fait une erreur, vu comment tu craches toujours ton venin tu ma induis en erreur...
bref, tu reste quand meme un gros boulet pour dire JDM sur jeux auquel on sait que dalle... ah lala
Cela dit, et pour répondre à la connerie que tu mets ça te dis quelque chose Corine Yu ? Tu sais la nana qui a quitté le studio pourris qu'est 343I (MS) et qui est maintenant glorifiée depuis qu'elle est passée chez Naughty Dog (Sony) avec les pro S !!!
D'autre part et au cas ou tu ne l'aurais pas remarqué, l'article parle du trailer de l'E3 ... pas du jeu ...
Xiaomin82 >Et bien tu peux aussi repEnser (à moins que tu ne pAnse avec l'estomac) à ce que je viens de mettre au dessus
Tu devrais arrêter de panser autant, ça te réussi pas du tout.
Tu vas dans un délire pour rien toi
Preuve en est personne n'a pris mes dire pour agression, normal ca n'en est pas une tchao
Faudra que tu m'expliques comment tu vois un pique sur un titre qui m'interesse et que j'attend... et tout le monde le sait
Tu n'as pas remarqué que le "Free to play" m'emmerde enormement, non toi tu es dans ton delire "je suis venu foutre de l'huile sur le feu"
Et pour ta gouverne ce que j'ai fait et que tu appel une "attack" si tu etais un peu plus fin tu aurais remarqué que c’était une "moralité"
Tu sais rien ne sers de critiquer les gens qui pourront t'offrir des jeux demain...
Mais c'etait surement trop subtil pour toi
t'as 15 ans ma parole...
-Vous êtes des cons car vous critiquez un studio de jeux.
-Non mais c'est toi qu'est con il n'y a jamais eu de critiques.
-Quoi non mais tu délire ? La terre fait le tour du soleil en 365 jours et mon chien à mangé ses croquettes ce matin, va falloir te réveiller un peu.
-...
Tu sais je peu juste te rappelais que tu n'es personne que j'ai aucun compte à te rendre et que je fais encore ce que bon me semble sur un espace de libre échange social
Non parceque si j'avais voulu faire simple je t'aurais juste dit d'aller te faire foutre toi et ta paranoïa donc quelque part m'emmerde pas , je te répond, tu comprend pas ?
Moi c'est ton acharnement et ta façon de t'offusqué completement puéril que je trouve con tu vois, mais tout comme moi je pense que tu t'en branle fortement... donc a bon entendeur
Et toi vois c'est exactement ce que j'ai fais, je n'ai aucun compte à te rendre, et j'étais tout aussi libre de répondre à ta connerie mon cher
Cela dit, encore une fois, tu répond au commentaire, mais toujours pas à ce que je t'ai balancé. C'est si dur à contredire ?
Si tu te sens si intelligent, reviens sur ta remarque et ose me redire que tu as lu beaucoup de critiques sur Naughty Dog (ce que tu avance à l'origine). Car c'est facile de se cacher derrière des discours grandiloquant à côté de la plaque, mais quand on lance des phrases qui vont inexorablement foutre la merde à un moment ou à un autre on assume mr le politicard
Woké
Tchao le Stalker 2.0