Bonjour à tous et à toutes,
Namco Bandai continue de teaser à tout va le prochain volet de la saga des
Tales of, a savoir
Tales of Zestiria et c'est tout naturellement que de nouveaux scans sont disponibles.
Malheureusement, ces scans ne sont accompagnés d'aucun résumé pour l'instant et ces scans ne nous en apprennent pas plus sur le titre, mais on va détailler tout ça.
Le premier scan est dédié au tout nouveau personnage, un certain Dezel, qui est comme Mikurio, Edna et Laila un Tenzoku, son élément est le vent et utilise un pendule comme arme, il peut d'ailleurs envoyer de très grosses magies avec son pendule, on remarquera sur l'image en bas à gauche, que sa rencontre avec Slay et les autres sera apparemment assez musclé.
La deuxième partie de ce scan est dédiée une fois de plus au système de combat, contrairement aux scans précédents, il y a cette fois un affichage et même un aperçu du système de fusion entre les Tenzokus et les deux humains Slay et Alicia, on notera aussi que la qualité graphique du titre semble avoir été rehaussé.
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Sur le deuxième scan, il y a également pas mal d'images inédites, on ne s'attardera pas trop sur les images de gauche montrant Slay, Alicia, Mikurio et Laila, par contre, on remarquera que Dezel est apparemment jouable et qu'il peut envoyer de très grosses magies de vent à distance.
La partie à droite du scan nous montre Slay en train de parler à un marchand dans une grande ville, mais ce n'est pas tout, on aperçoit également une sorte de château hanté dans une forêt, a moins qu'il ne s'agisse de ruines, dans les deux cas, ce lieu semble assez énigmatique.
Enfin, la partie en bas du scan est dédiée à Laila, qui est une Tenzoku maîtrisant l'élément du feu, elle utilise des sortes de parchemins pour combattre et n'hésite pas à transformer le champ de bataille en un gigantesque brasier.
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Mise à jour de l'article.
En dehors de ces deux scans, il y a également quatres petites images de qualité moyenne qui sont de la partie (merci Famitsu), ainsi qu'un petit résumé concernant le système de combat (qui se nomme Fusionic Chain Linear Motion Battle System), mais également quelques informations concernant l'histoire du jeu.
Famitsu dit en gros à propos du système de combat que les humains et les Tenzokus ont une façon différente de se battre, les humains peuvent employer des artes basiques et des artes d'arcanes, tandis que les Tenzokus peuvent employer les artes basiques, mais également des artes d'écho du ciel (pas sûr de la traduction), on signalera que la jauge Around Step (instauré par
Tales of Graces fait également son retour), un bon point qui va en rassurer certains.
Concernant l'histoire, il y a malheureusement pas grand chose de neuf, puisque on apprend que le Doshi véritable ou vrai Doshi à disparu depuis longtemps, son existence serait même aux dires de certains un comte de fée, d'un côté in a ceux qui vénèrent toujours les Doshis et de l'autre il y a ceux qui trouvent que parler des Doshis est ennuyeux, un groupe de ministres assez proche d'Alicia ont appris que Slay est devenu un Doshi et l'invitent au palais royal, Slay va s'apercevoir assez vite de la noirceur et des ténèbres de certaines personnes de la société humaine, étant donné qu'il lutte contre toutes les impuretés de ce monde, il ne laissera pas ces personnes faire le mal autour de lui.
Pour conclure, cet épisode donne vraiment envie et saura faire oublier la déception que fut
Tales of Xillia, on espère d'ailleurs que
Namco Bandai diffusera un bon gros trailer qui claque au
Tales of Festival qui rappelons-le, débutera le 31 mai.
Images de Tales of Zestiria.
Donc un Graces sans aire de combat
Très très bon !
Et là c'est sûr. Esquives etc... pour augmenter les "CC" qui sont des SC maintenant.
Pas de MP
Le pendule fait Fouet !
Apparemment Dezel est un mélange entre Malik et Richard.
artoflaughing Maintenant oui
arngrim C'est une attaque au "fouet' (pendule)
Bien sûr qu'il est jouable !
Enfin, nous allons goûter à du vrai bon gameplay. Heureusement que le mec de Graces, Destiny etc a été réquisitionné pour cet Open World Tale
arngrim De rien pour les scans
En tout cas, ce Dezel est apparemment un monstre.
Je vois écrit que Laila fait des attaques enchaînées avec des talisman et le feu
Après, si ça reprends Graces en terme de stats, ce sera une attaque "physique" je pense. Alors qu'Avenger Bite, c'est une magie
Vivement que de nouvelles infos arrivent, un trailer dédié uniquement aux combats m'intéresserait grandement.
1) Enlève les voix.
2) Profite surtout du gameplay (level up, combats, custom, donjons...)
L'histoire n'a rien d'énorme, même s'il y a des petites choses sympas. Il Met toi une bonne difficulté et go !
Mais fait les scènes "select" où les persos parlent entre eux, ça peut être amusant.
Le must c'est d'avoir qq1 avec qui jouer de tps en tps.
hyoga57 Oui, franchement, le monde ouvert donne de bonnes possibilités. Genre guerres etc... où tu fonce en plein champ de bataille sans transition, à te faire des combos, passant de monstres en monstres...
SC + BG (à voir mais je le sens bien) + No MP = FUN
Les 2 meilleurs Chara designer sont clairement Okumura et Inomata, là c'est sûr...
Elle fait des persos très stylés, fins et lui plutôt classes, sans être vivel dop.
Plutôt que monter la difficulté rend les combats plus tendus/amusants.
Le point "faible" serait que pas mal d'ennemis n'ont pas assez d'HP, mais il y a en a bcp qui sont plus fort à ce niveau, justement fait pour les longs combo, donc ça rattrape.
Ce qui fait que tu peux choisir entre combats rapides (exp) et longs (combos, voire exp aussi car les combos filent de l'exp en plus).
Donc en fait, ce n'est pas tant que ça un point faible.
Par contre tu te fais vite buter si tu ne fais pas gaffe
Non mais, essaye de jouer dans un peu toutes les difficultés, en plus ça refile des titres.
Il y a plein de trucs à déverrouiller, ça c'est cool.
Et le "Pot", c'est ultra utile et sympa
Il faut mettre une ou 2 recette, à chaque recette faite, tu gagner des points pour augmenter le potentiel max du pot.
Tu comprendras vite.
Certains grimoires/livres peuvent aussi améliorer ça, ainsi que le nombre d'emplacement.
Bon, ça va te sembler décousu et incompréhensible, mais une fois en jeu tu capteras
Tu gagneras des morceaux/fragments de je ne sais plus quoi. Ils auront des caractéristiques différentes (genre "beau", "puissant", "classe"...)
Plus tu en auras, moins les monstres en lâcheront.
Donc quand tu en auras besoin (pour augmenter des armes/armures), pense à en vendre/utiliser, si tu en as trop. En gros, à partir de 25 ça baisse un peu, 50 encore plus, 75 tu n'en trouves plus trop et 100, plus du tout.
Un truc du genre (c'est peut être jusqu'à 200, mais tu as l'idée...).
Tu as un bouton pour chaque et tu sais ce qui fait quoi. Les faiblesses aussi, c'est pratique.
C'est évident.
rhalala le battle system a l'air top, puis je kiffe les interfaces et le new pêrso
Equipe de Namco qui bosse sur les Tales of
hyoga57 Tu devrais voir si tu ne trouves pas d'images 4gamer ou autre. Ils n'ont pas de logos dessus, c'est plus classe
Par contre j'ai rajouté un petit résumé qui détaille un peu l'histoire et le battle system.
draculaxvampirekiller Gros +1 pour un Dragon Quest sur consoles de salon, moi j'y crois à un Dragon Quest PS3.
kuramayohko Je savais que ça allait t'intéresser, je suis devin.
http://blog.livedoor.jp/my4season/archives/38227504.html
Oui bizarrement il n'y a pas encore grand chose.
Enfin ça n'est pas très important.
Par contre tu peux faire un article montrant les HP, SC et la BG en expliquant un peu le tout, pourquoi pas...
Et le premier lien est cool pour ça. Je peux te trad des phrases.
J'ai vu qu'n a 4 attaques max (alors il y aurait des attaques normales ?
La tournure est douteuse et j'ai peur du résultat.
Soit ça veut dire que chaque attaque coûte 1 SC et qu'on aura donc moins de SC que de CC mais que le coût sera toujours de 1 (auquel cas, c'est cool), soit ça veut dire un truc qui fait peur...
- Barre du dessus (rouge/orange) les HP.
- Chiffre (bleu), la Blast Gauge.
Compteur qui voit ses points s'accumuler en esquivant et en se défendant (entre autres ?). Elle ajoute tout un tas d'effet améliorant l'attaque et le potentiel défensif. En l'utilisant correctement il est possible de repousser fortement les ennemis tout en récupérant du Spirits Chain
- Jauge bleue, le Spirits Chain
Son maximum est de 4 et elle permet d'utiliser 4 attaques maximum. Mais si elle n'est pas vide après les 4 attaques (sous certaines conditions j'imagine), on peut continuer à faire de nouveaux coups.
Utiliser les Spirits Chain avec un bon timing peut permettre d'enchaîner correctement.
La jauge se régénère automatiquement mais aussi selon les actions que le joueur fait (esquive/défense)
Se mouvoir consomme la jauge cependant.
- Le pouvoir des flammes de Laila a une grande force pour restreindre les actions ennemies et permet donc d'enchaîner plus aisément.
- Concernant Dezel, l'utilisation de son Pendule comme un fouet lui permet de frapper de vastes zones.
Finalement, il n'y a probablement pas de coups normaux, sinon ce "max 4" serait débile et on ne pourrait rien faire.
Par contre ça va rendre la balance des combats sans rapport avec avant.
Il faudra certainement beaucoup plus se défendre/esquiver, pour combattre efficacement.
J'imagine que la BG permettra de faire de plus long combo.
Il est noté que les humains (ningen) utilisent des Tokugi et Ougi (pas de magies donc,
Donc il y a un côté clairement Graces, avec 2 types de coups.
D'ailleurs le scan mentionne Graces, principalement pour les Arround Step cela dit, mais ça sent bon.
On voit aussi que "la clef des combat réside dans l'attaque et la défense". Un bon mix des 2.
Alors concernant Dezel (spécialité :vent) on voit sur le scan :
- Avenger Bite (Tenkyô jutsu)
- 嫉妬者Shittosha (Tokugi - ou technique spéciale)
Il se bat avec 2 pendules qui peuvent faire office de fouets ! Sympa.
Pour Laila (spécialité : feu) :
- Blitz Flame (Tenkyô)
- 羽二重 Habutae (Tokugi)
Elle se bat avec des talismans qui volent autour d'elle et peuvent invoquer des flammes.
Sur une image que je t'ai passé (moins bonne qualité) on voit :
Laila : Heat Red (zone de feu autour d'elle)
Et on voit apparaître les noms :
壊紙 Kaishi
三番叟 Sanbansô
2 Tokugi en plus de habutae.
Ainsi que la magie connue Burn Strike (les 3 flammes qui tombent du ciel).
Dezel : 異端 Itan
沽聖 Kosei
Et niveau magies :
・ディバイトヒート Debite heat ?
Gill Crakker