La sortie de TitanFall approche a grand pas sur Xbox 360 et pourtant, aucune communication ne transpire des hautes instances de Bluepoint Games ou même chez Respawn Entertainment.
C'est sur ce constat que le producteur en chef du projet chez Bluepoint Games, Daryl Allison, revient sur cette version en essayant de rassurer un peu les foules, ce qu'on appellerait chez nous du "damage control"
Selon lui et malgré les limitations de la génération précédente "
Titanfall on the Xbox 360 is the true experience." Comprenez par la que le moins de concession possible ont été faites par rapport aux versions de références sur Xbox One et PC.
Il poursuit en disant que toutes les maps, pilotes, titans, armes, burn cards etc... répondront a l'appel comme sur son homologue sur Xbox One.
”The game looks great, sounds great, and above all it plays great.”
Tout n'est pas si rose malgré tout et Daryl Allison complete en revenant sur certaines concessions comme le tres cher 60FPS aux yeux de Respawn qui ne sera pas conservé, la version 360 sera bien en 30FPS malgré le soutien du studio fondateur de TitanFall.
il conclut en rappelant que Grace a l'aide du studio Respawn, la frénésie titanesque ne manquera pas de vous gagner si vous etes l'heureux possesseur de cette version des le 8 avril!!
Vous avez raison, sur le moment j'ai oublié que c'était une news sur la version 360
En faite je faisais référence a la suite sur ONE .