- Nous savions déjà que Zelda avaient des fans partout dans le monde et maintenant il semblerait que même les logos de Google, présentés lors d'évènements spéciaux, peuvent en témoigner ! Des internautes à la vue développée, se sont aperçus que, sur ces logos figurait, pour la plupart du temps, une Triforce comme celle apparaissant dans la série de Zelda. Ces Triforces étaient très bien cachées et se fondaient dans le décor des logos. En voici quelques exemples :
Pour le Jour de la Terre 2009 :
Pour Halloween 2008 :
Pour les Jeux Olympiques d'été de 2008 :
Et le plus récent pour le logo de Nikola Tesla :
Par contre Google aurait maintenant retiré les Triforces de leurs logos. Peut-être ne veulent-ils pas faire de la pub pour Zelda ou veulent-ils éviter un quelconque problème avec Nintendo.
Quoi qu'il en soit, à l'avenir quand Google publiera un nouveau logo, ouvrez l'oeil, peut-être serez-vous témoin de l'apparition d'une nouvelle Triforce !
- Masahiro Sakurai alors désigné pour la firme Nintendo, proposa au début des années 1990, le design de POPOPO et de son ennemi juré DeDeDe (alias DaDiDou en Français) pour un jeu de plates-formes pour débutants. Avant d'envisager un design quelconque, Masahiro Sakurai commença par créer une boule ronde munie de bras et de jambes afin de faciliter le travail des animateurs. Cependant, au fil du temps, l'équipe de production a fini par s'attacher à ce personnage mignon et a choisi de le garder. Le personnage alors en cours de validation, fut l'occasion pour Nintendo de remercier à nouveau son avocat, John Kirby, qui a défendu Nintendo dans un procès très médiatique de 1982 à 1986 l'opposant à UNIVERSAL (affaire Donkey Kong). C'est ainsi que naquit le personnage de Kirby.
- Tekken est le premier jeu PlayStation à avoir dépassé la barre du million d'unités vendues.
- Duke Nukem Forever est le plus grand vaporware de l'histoire du jeu vidéo. Son développement a duré de janvier 1997 à mai 2009 pour une sortie mondiale effective le 10 juin 2011, soit 14 ans plus tard… pour une réception mitigée.
- Dark Room Sex Game est un jeu vidéo publié sur Internet en février 2008 pour Windows et Mac OS. Il a été conçu et développé par une équipe de sept étudiants de diverses nationalités. Il s’agit d’un jeu de rythme orienté vers le party game. Sous-titré « Je peux te toucher la Wiimote ? » (« Can I touch your Wiimote? »), il est présenté comme « un jeu de sexe sans graphismes ».
Le jeu s’exécute intégralement avec un écran noir, et le gameplay est basé exclusivement sur des indications sonores et haptiques. Un joueur doit trouver un rythme avec son partenaire, et progressivement accélérer jusqu’à une fréquence cible, représentant l’orgasme. Le jeu est jouable au clavier ou à la Wiimote, et accepte jusqu’à quatre joueurs.
- Sony a pour habitude d'envoyer un "trophée" aux éditeurs qui vendent un certain nombre de jeux, un équivalent du disque d'or ou d'argent pour les albums cd. Ils ont ainsi voulu envoyer un trophée à Activision pour les féliciter d'avoir vendu 1.5 millions d'exemplaires de Call of Duty : Modern Warfare 2. Problème : ils se sont trompés et ont envoyé l'objet à Ubisoft.
Ubisoft a décidé de prendre la chose avec humour et a décidé de simuler une prise d'otage par l'intermédiaire de ce message :
Que l'on pourrait traduire par: "Nous avons votre trophée, envoyez nous plein de Night Goggles si vous voulez le revoir. Nous acceptons aussi les Brownies. Signé : Ubisoft".
- Prototype et Infamous sont deux jeux sortis presque en même temps avec un concept de base similaire : incarner un super héros dans un jeu type sandbox/GTA-Like.
Même si au final les deux titres s'avèrent différents sur de nombreux points, les joueurs et certains journalistes n'ont pas pu s'empêcher de comparer les deux titres. Ben Croshaw, journaliste pour le site "The Escapist", a essayé de faire une comparaison des deux titres en vidéo sans pouvoir dire à la fin lequel des deux était le meilleur à ses yeux.
Pour déterminer le "gagnant", il a lancer un petit défi aux deux studios de développement : réaliser un artwork du héros du jeu concurrent en lingerie féminine ! Les deux studios se sont pris au jeu et voici les résultats :
Cole vu par le studio responsable de Prototype !
Et voici Alex Mercer par les développeurs d'Infamous !
Ben Croshaw a finalement décidé que la palme revenait aux créateurs d'Infamous, Sucker Punch, pour leur magnifique parodie d'Alex Mercer sur sa jolie licorne.
- Le jeu vidéo adapté sur plus grand nombre de supports différents : il s'agit du grand classique Tétris, avec pas moins de 59 portages sur consoles et autres systèmes de jeux.
- Le titre de jeu le plus long : il s'agit d'un jeu japonais (forcément) sorti en 2005 sur Playstation 2, acrrochez-vous, White Princess the Second - Yappari Itto ni Ittemo Soujyanakutemo Ok-na Gotsugou Shugi Gakuen Renai Adventure. Respirez maintenant.
- Le personnage de jeu vidéo le plus prolifique : Mario, le plombier italien de Nintendo est apparu dans plus de 200 jeux vidéo à ce jour (dont plus de 120 en tant que personnage principal), faisant de lui le personnage le plus prolifique de tous les temps.
- Le plus grand terrain de jeu dans un jeu vidéo se trouve dans Minecraft. Il offre aujourd'hui une surface de jeu quasi infinie. Les développeurs annoncent cependant que la limite technique se situe actuellement à 4 milliards de mètres carrés.... soit 8 fois la surface de la Terre.
- Le plus gros score jamais atteint : on n'a jamais fait mieux que les 2,181,619,994,299,256,480 points de l'américain J.C. Padilla obtenus sur le jeu GigaWings2 de la console Sega Dreamcast (Score Attack Mode – Stage 2). Un extrait du jeu ci-dessous:
- Ce n'est pas la première fois qu'un combat de post-it est organisé entre deux immeubles se faisant face. Cette fois-ci c'est dans notre beau pays que le combat a lieu entre l'immeuble de la BNP et l'immeuble d'Ubisoft situés tout deux à Montreuil. En effet, depuis juin 2011, les fenêtres d'Ubisoft Montreuil se sont retrouvées recouvertes de Space Invaders réalisés à l'aide de Post-it :
Des salariés de l'immeuble de la BNP se trouvant juste en face, en voyant ceci, ont décidé de répliquer avec un Pacman :
Ubisoft a ensuite surenchérit avec un Mario :
Auquel la BNP a rapidement répondu par un Link très réussi :
- Le titre du jeu ClayFighter 63⅓ est une parodie des noms de jeu sortant à l'époque sur Nintendo 64 qui avaient tous tendance à se terminer par « 64 » ; cela, couplé au titre original du film Y a-t-il un flic pour sauver Hollywood ? (The Naked Gun 33 ⅓).
White Princess the Second - Yappari Itto ni Ittemo Soujyanakutemo Ok-na Gotsugou Shugi Gakuen Renai le titre le plus long sur la console la Plus vendu...EPIC