L'équipe Oculus VR accueille en son sein un nouveau venu, Atman Binstock en tant que "Chief Architect".
Atman était très impliqué en tant qu'ingénieur en chef et force de proposition au sein du projet de réalité virtuelle des studios Valve. Il a notamment travaillé sur la "motion sickness" ainsi que sur le concept de présence.
Il a aidé à définir les limites à partir desquelles la réalité virtuelle peut être commercialisée. Son travail au sein de l'équipe va être d'offrir un casque de la meilleure qualité possible.
Atman sera le fer de lance de la recherche et du développement au sein d'Oculus VR.
Atman tient grandement à partager son discours sur son entrée dans le monde de la réalité virtuelle :
Il y a tout juste deux ans, Michael Abrash et moi même étions à une table dans un café à Kirkland. Il essayait de me convaincre de venir travailler avec lui sur la réalité augmentée ainsi que sur la réalité virtuelle chez Valve.
A ce moment, je me torturais le cerveau autour de deux questions : "pourquoi moi ?" et "pourquoi maintenant ?".
Michael s'est évertué à m'expliquer que tout un tas de technologies étaient en développement et qu'elles pouvaient rendre possible les expériences de réalité virtuelle mais je continuais a me demander "pourquoi moi ?". Si la technologie était prête, il doit y avoir bien des gens capables de faire mieux que moi !.
Mais Michael m'a convaincu que c'était essentiellement le mythe de l'inévitabilité technologique : l'idée que si une technologie est possible, elle arrivera naturellement.
Au lieu de ça, l'arrivée de révolutions technologiques implique que des gens intelligents travaillent dur sur les vrai problèmes au bon moment. Et que si je voulais une révolution et que si je pensais que j'étais capable d'y contribuer, je devrais la mettre en avant de manière très active.
J'ai signé.
Deux ans plus tard, nous avons résolu une bonne partie des problèmes de base, prouvé qu'une bonne réalité virtuelle était non seulement possible mais qu'elle avait un effet magique et maintenant, je veux l'offrir au monde entier. Je suis incroyablement excité et honoré par cette opportunité-- Nous sommes juste en train de gratter la surface de ce qui est possible et je suis impatient de découvrir quel sera le prochain pas.
La team OculusVR, qui travail sur l'Oculus Rift, semble attirer de plus en plus de grosses pointures du jeux vidéo, alors que la GDC 2014 approche à grand pas avec de possibles révélations à la clef!
C'est en essayant l'Oculus Rift (le DEV KIT 1.0) que je me suis rendu compte qu'on avait en réalité des possibilité innombrables encore nom exploitées dans le monde vidéo-ludique et dans d'autres domaines!
Je le dis, et je le répète, bien que cela risque d'embrouiller les anti-casque, la Réalité Virtuelle, c'est l'avenir du jeux vidéo!
link80 : j'ai préparé ma carte bleu au cas ou, mais j'attend de voir ce que va proposer Sony! Je me déciderai après avoir vu les annonces de la GDC!
La réalité virtuelle, non merci. Ya déjà le réel pour ça.
beyond two souls ? ...j'y ai pas joué encore, mais un pote viens de bavé dessus. ^^