_
Au menu :
- Nouvelles zones dévoilées : Illia Pass et Rein
- Animations du système de combat : Personnages et ennemis
- Screenshots et artworks supplémentaires
- Notes finales
Nouvelles zones dévoilées : Illia Pass et Rein
Illia Pass est une dangereuse route de montagne qui conduit au village Illia qui est au sommet. Le joueur devra passer par des chemins de montagnes dangereux et des grottes obscures pour y parvenir. Illia Pass est l'un des premiers donjons dans le jeu.
Rein est la première ville importante que vous atteindrez. Des scènes importantes de l'histoire se dérouleront ici et c'est une bonne zone pour apprendre l'histoire de Rivera et des Eternal Maidens. Rein était autrefois une petite ville sans grande importance jusqu'à il y a peu. Le joueur sera en mesure de voir la construction de nouveaux bâtiments ainsi que le développement général de la ville.
Animations du système de combat : Personnages et ennemis
"Nous avons eu la chance de travailler avec Thomas Frose, le très talentueux Sprite Animator. Les animations qui ont été réalisées jusqu'à maintenant ont dépassées nos attentes."
Voilà quelques-unes de ces animations, pour les personnages, et pour les ennemis.
Malheureusement, les gifs ont été posté sur Google Drive et ne sont, à priori, pas affichables directement.
Personnages :
Holland_Idle
Ciel_CriticalHit
Ciel_Idle
Namie_Idle
Apollo_Defense
Ennemis :
Diamant_Idle
Maibaza_Idle
Haitu_Idle
Arrano_Idle
Screenshots et artworks supplémentaires
"La production des champs de bataille de notre système de combat avance vraiment bien et nous voulons dévoiler 2 nouvelles zones de combats.
Les deux champs de bataille (ainsi que les premiers montrés (ndlr :
ici pour mon article sur ces champs de bataille)) possèdent des éléments en premier plan qui passeront devant les sprites des personnages et ennemis pour une meilleure immersion dans le monde."
"La mise à jour de cette semaine avait pour but de montrer de nouveaux screenshots et artworks plutôt que de nouvelles informations.
Nous tenons à vous assurer que le développement se déroule vraiment bien malgré le fait que nous prenons plus de temps que prévu par rapport à notre estimation initiale. Nous tenons à souligner que la date initiale de mai 2013 était une estimation pour EoE si le projet avait continué sous RPG Maker. Les avancées que nous avons fait sur le moteur du jeu EoE, les graphismes, la musique, ... ont certainement contribué au temps rajouté au développement du jeu.
Cela étant dit, vous verrez notre système de combat dans notre prochaine mise à jour. Des images/vidéos in game seront proposées peu après. Nous apprécions grandement votre patience et votre compréhension vis à vis du temps nécessaire au développement supérieur aux prévisions, il sera utilisé pour créer le jeu que vous méritez tous."
il y a un soucis
encore deux semaines pour la présentation du mien :P
Kenren : dit moi c'est possible de rejoindre ce groupe ? j'aimerai pouvoir newser Anima Heroes via ce groupe
Princesspeach : y' a de la reprise et du custom tiles dans ce projet ^^
Rbzproject => Ah c'est cool ça ^^
Bien sûr, je viens de t'ajouter en newser sur le groupe
Sinon, +1, de la reprise et du custom, les deux se mélangent très bien, ils ont fait du bon boulot !
Et puis ils ont déjà eu un problème avec Eternia à cause de Datel (je crois), qui dit détenir les droits pour le nom Eternia (c'est pour ça qu'ils ont changé Eternia en Eternea), alors j'aimerai bien qu'on les laisse un peu tranquille maintenant.
N'importe qui peut prétendre créer un RPG old school en volant 80% des graphs, ceux ci étant le plus gros obstacle à cette création
Et puis 80%, faut pas déconner non plus.
Ecoute, j'ai pas suivi le projet depuis le début, mais qui te dit qu'il n'y a pas d'accord entre eux et Nintendo pour l'utilisation de ces tiles ?
ah j'en doute quand même. ^^
Ensuite ce phénomène de rip de textures et autres est assez récurrent dans le domaine du making 2D , ça permet de se faire une base plus facilement et surtout plus rapidement que de commencer de zéro.
Echoes of eternia est loin d’être le seul a utiliser des éléments venant d'autres jeux.
Ensuite je comprend ce que tu veux dire princesspeach et je suis assez d'accord ^^
Faire un J-RPG old school, excellente idée, mais autant le faire jusqu'au bout. Ou alors ne pas être gêné par l'emprunt de ces éléments mais le faire gratuitement de manière amateur par et pour des fans.
Mais débloquer des fonds sort le jeu de l'amateurisme et doit convaincre autrement qu'en volant des tiles.
La ils sont payés par les dons, près de 44 000 dollars à l'heure actuelle.
S'ils touchent de l'argent, on attend d'eux quelque chose d'un minimum pro sur la finition et le travail fourni. Même si c'est fait sur RPG maker, c'est pas grave. L'essentiel étant qu'ils proposent un produit de leur conception uniquement.
Oui, je doute aussi, mais ce n'est pas impossible quand même. Il traite de voleur directement, alors qu'il ne sait rien de ce projet. Et le coup des 80% repompés, c'est du grand n'importe quoi. :/
Ikagame => Pour un jeu de plateforme ou un Bomberman-like, reprendre les textures, c'est reprendre tout le concept du jeu quasiment.
Là, on parle de RPG, reprendre des textures ne fait pas tout le jeu. Il y a le scénario et le gameplay, qui ont une place plus importante que le style visuel. Si le jeu a une excellente histoire et un bon gameplay (ce dernier à l'air excellent d'ailleurs), je ne vois pas trop le problème.
Et puis, c'est pas comme si Nintendo... pourquoi je parle de Nintendo depuis le début ? Ces tiles sont à Squaresoft X) bref, c'est pas comme si Square-Enix allait réutiliser ces tiles dans un futur proche et qu'ils comptaient se faire de l'argent avec ces tiles. Et on connait Squaresoft, si ça les dérangeait vraiment, ils auraient envoyé une jolie lettre de leurs avocats (comme pour le projet Chrono Resurrection !)
Mes mots sont durs, mais ils sont proches de ce à quoi je pense.
Du moment qu'on se fait kickstarter et qu'on touche quelque chose, il faut faire un effort.
enfin bref.
En dehors de quelques textures, absolument TOUT du projet est fait par eux ! Encore une fois, on parle de quelques textures, pas de toutes les textures ! Et, encore une fois, dans un RPG il y a beaucoup plus important comme le scénario et le gameplay, non ?
Ce projet a été commencé sous RPG Maker, mais le jeu final ne sera pas sous RPG Maker, ils sont en train de créer leur propre moteur.
Du coup, leur cracher à la gueule juste pour quelques malheureuses textures, je trouve ça stupide. Le scénario, le système de jeu, les musiques (qui sont excellentes aussi), le moteur, TOUT a été fait par cette équipe, pour moins de 50.000 dollars (ils n'en demandaient que 10000$, eux), ce qui n'est pas grand chose comparé à d'autres projets Kickstarter.
Si tu vois pas l'effort la dedans, je ne peux rien pour toi.
Rbzproject => Ah ok, c'est cool ça ! Haha, c'est pas grave, vaut mieux prendre votre temps de toute façon
Effectivement, pas 80% mais 90%.
Square n'est probablement pas au courant de ce projet. En tout cas c'est une pratique absolument dégueulasse de la part de ces makers : comme le dit Ikagame, si on compare cette initiative à Aedemphia de Sylvanor, c'est le jour et la nuit en termes de mentalité.
Et oui, les graphismes font une grande partie de l'intérêt de ce kickstarter. Comment peux-tu juger le scénario du jeu à ce stade ? Le gameplay ? Le seul gros critère de jugement ici, ce sont les graphs.
Bah oui, tout le monde sait que 100% des tiles d'un jeu sont utilisées sur un seul screen...
Sinon, les tiles ne sont pas 100% identiques à celles de Seiken Densetsu 3, je dirai que ça s'approche plus de l'inspiration que de la copie.
"Square n'est probablement pas au courant de ce projet."
Possible, tout comme c'est possible qu'ils soient au courant et qu'ils aient donné leur accord ou qu'ils s'en fichent.
"Et oui, les graphismes font une grande partie de l'intérêt de ce kickstarter. Comment peux-tu juger le scénario du jeu à ce stade ? Le gameplay ? Le seul gros critère de jugement ici, ce sont les graphs."
Le scénario, je te l'accord, on n'en sait rien. Le gameplay, y a des informations relatives au gameplay depuis le début de la campagne Kickstarter. Autre point sur lesquels on peut s'appuyer pour juger le jeu ? Des musiques, des artworks,..
Ah, et au passage, au début de la campagne Kickstarter, les graphismes étaient différents, voit ici ce que c'était à la base. Les graphismes n'ont été changé qu'à partir de juillet 2012, soit quelques mois après la fin de la levée de fonds. Donc je réitère, ces graphismes ne sont pas la cause de la réussite de leur campagne Kickstarter.
C'est tout.
J'ai contacté l'équipe derrière Echoes of Eternea pour leur parler de ça, on verra ce qu'ils ont à dire dans cette histoire.
L'équipe de EoE vient de me répondre, je traduirait le message en revenant.
Cela étant, à la base, je donnais donc simplement mon avis. Moi ca me gène de me dire que ce travail est pour eux une source de revenue alors qu'ils ne sont pas propriétaire de ce qu'ils vendent ^^
Enterrez-vous vivant les mecs, et foutez la paix au monde!
Fout nous donc la paix =)
Que je sache, je ne suis pas aller les insulter ni même les critiquer.
Ils font ce qu'ils veulent de leur cul, mais c'est notre droit de ne pas cautionner ni apprécier de telles pratiques.
To say we stole them is a bit of an overreaction. We simply learned from the best in the business.
Assure them that we would never directly steal graphics from another game. Echoes of Eternea is a lovingly crafted homage to old school RPGs, so it's only natural that we learn from them.
Again, thanks for your support in spreading knowledge of our game. Unfortunately, people can claim anything they want on the internet and it will be something we will have to contend with time and time again.
Bonjour Kenren ! Merci pour votre soutien. Je vois où cet utilisateur veut en venir. Nos graphismes, et plus particulièrement nos sets montrés dans les screenshots, ont été inspirés par Seiken Densetsu 3. Nous avons appris de leur façon de créer ces tiles et leur style de mapping.
Dire que nous les avons volé c'est un peu réagir de manière excessive. Nous avons simplement appris des meilleurs dans cette industrie.
Garantissez leur que jamais nous ne volerons directement les graphismes d'un autre jeu. Echoes of Eternea est un hommage aux RPG old school conçu avec amour, c'est donc naturel d'apprendre d'eux.
Encore une fois, merci pour votre soutien en parlant de notre jeu.
Malheureusement, les gens peuvent dire tout ce qu'ils veulent sur Internet et c'est quelque chose que nous devrons combattre encore et toujours.
------------------------------------
Voilà, comme je le disais donc, ils s'en inspire, fortement peut-être, mais ce n'est pas du vol. Regardez de plus près, le style visuel est similaire, mais les tiles sont bien différentes.
Après, leur parole ne vaut pas grand chose, car même si c'était du vol, ils ne le clameraient pas haut et fort j'imagine.
Anakaris => J'apprécie que tu sois de mon coté, malgré tout, le faire en étant un peu plus respectueux ne ferait pas de mal.
J'avoue m'être un peu emporté ici également, mais ce sujet me tient à coeur, et je ne vais pas jusqu'à insulter les autres pour autant.
Hopefully people will understand that we did not blatantly copy these graphics. But rather, we dissected them and researched what made them great in the first place!
Pour nous, Seiken Densetsu 3 est l'exemple parfait d'un pixel art et d'un design des maps magnifiques.. Nous mettons ce niveau de qualité en tant que but et nous n'accepterons pas moins pour le jeu.
Nous espérons que les gens comprendrons que nous n'avons pas copié ouvertement ces graphismes. Mais plutôt que nous les avons disséqué et avons recherché ce qui faisait que ces graphismes étaient excellent en premier lieu.