Déjà ?
Si vous étiez connectés hier, vous n'avez certainement pas manqué le fameux projet mystère de Bethesda qui s'est mis à nu face à nous. Nous avons donc eu droit à un nom définitif - exit Zwei, bonjour The Evil Within - un court trailer et même des images. Puis nos confrères de chez IGN ont avancé la date du lundi 22 avril 2013 à 16h pour nous dévoiler d'autres détails croustillants.
Mais voici qu'aujourd'hui de nombreux éléments, concernant entre autres le scénario du jeu, viennent d'être révélés. Peut-être est-ce tout simplement les informations de lundi divulguées en avance ? Qui sait, dans tous les cas nous n'allons pas rechigner, bien au contraire.
Histoire :
Quand le détective Sebastian et son partenaire se précipitent sur les lieux d'un assassinat horrible, une puissante force mystérieuse les observe. Témoin du meurtre de collègues policiers l'un après l'autre, Sebastian est alors attaqué et perd connaissance. Par la suite, il va se réveiller dans un endroit étrange où les monstres errent. Il devra se frayer un chemin à travers ce monde de mort afin de comprendre ce qui se passe et pourquoi son ami proche a sombré dans la folie. Sebastian doit faire face à ses peurs afin de survivre à ce voyage pour découvrir ce qui se cache dans l'ombre de cette force mystérieuse.
Principales caractéristiques :
Un retour aux sources du Survival Horror : père du genre survival horror, Shinji Mikami s'avère être le directeur de ce jeu, celui qui fait fonctionner votre sang-froid. Les joueurs devront survivre avec des ressources limitées, vivre ce jeu d'action et d'horreur, la terreur indescriptible. Pour survivre dans un monde affligé, votre anxiété et vos nerfs seront poussés au bout ;
Pièges, ennemis et énigmes : tout en luttant pour survivre, vous aurez à faire face à des pièges cruels et les mécanismes sournois. Les joueurs pourront facilement mourir à cause d'un piège, cependant, à certains moments, ils pourront les retourner contre les ennemis ;
Un monde instable : le joueur est entraîné dans un monde qui se déforme en fonction des horreurs et du mal qui y règnent. Le décor, les couloirs, les murs, les portes, les salles, les bâtiments et même la nature, tout pourra se transformer en temps réel en fonction des actions du joueur. Et les menaces continueront à venir de toutes les directions ;
Un supernova de l'horreur : en mettant un pied dans ce monde tissé de décors luxuriants, avec des personnages dotés d'une personnalité et une histoire prenante, les joueurs seront littéralement aspirés. Ainsi, la tension et le stress grimperont facilement et rapidement. Lorsque que la peur est brisée et que vous aurez conquis le jeu, vous découvrirez un bonheur que trouverez uniquement dans The Evil Within.
Pour rappel, le titre devrait sorti en 2014 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS4 et Xbox 720.

Désolé mais il n'en pas du tout le père, les vrais père du genre sont Frédérick Raynal et Didier Chanfray, avec Alone In The Dark, je dirais plutôt que c'est le digne successeur de ces 2 là ^^
Bref, peu importe quand les infos tomberont, je suis plus qu'impatient d'en savoir plus surtout sur le gameplay de ce jeu. Espéreront un réel retour aux sources du survival.
Pitié Mikami, ne fait pas l'erreur de Capcon...
J'espère que le jeu ne sera pas aussi permissif que les jeux actuels(checkpoints tout les 100 métres,etc)
Concernant le genre "survival horror" le terme est né et a été popularisé avec le premier RE.
Beh pas forcément , dans le genre survival a l'époque tu avais Alone il the dark qui était sortie sur ps1 et ps2 , et la version ps2 était quand méme vachement plus belle . Le jeux est développer sous l'ID Tech 5 , le moteur de Rage , et il peut aller vachement plus loin que la facon dont il tourn sur ps3/360 . Enfin bref , on verra , de toute fason je suis sur que toute les version seront bonne , ce qui aurront déja pris une next-gen tant mieux pour eux , les autre aurront une bonne version aussi , l'ID TECH5 est vachement bien optimisé .
Mais bon, on me dira pourquoi le faire aussi sur PS4 et xbox3 et je serait d'accord de dire que sa n'a pas grand intérret.
Bref pour que Nintendo attire les éditeurs et les retournements de veste, comme avec la PS3, il faut que la console et les jeux tiers se vendent d'avantage. Il y a du temps jusqu'a 2014 donc tout n'est pas encore joué.
Faire un projet exclu sur wiiU alors qu'elle est tjrs comparable aux 2 autres n'a pas de sens... Autant faire du multi. Puis l'éditeur se demande si ça vaut le coup de porter le jeu sur wiiU; il tranche selon ses raisons et bien souvent donc, la wiiU est délaissée. C'est nul mais les acquéreurs de console bigN achète bcp plus facilement en voyant des pubs style familiale, que des pubs pro-horror ou action.
Microsoft l'a comprit, d'où le succès de kinect
+ 1 Shattered memories est excellent même si je dois reconnaitre avoir pris mon pied aussi sur Downpour
SorrowFortesque
Alors par contre SH 2 j'ai jamais compris pourquoi il était autant adulé, jeu qui se termine en moins de 6 heures avec un scénar' pas mal mais pas non plus transcendant.
Pour rester dans les SH le dyptique SH1 et 3 reste bien plus éfficace je trouve
Koopa
Eternal Darkness +1
C'est mon cas, je considères SH3 comme le meilleurs opus de la série, suivit de Shattered Memories vu mon précédent message, tu t'en doutes.