Cette semaine, le Gamebit Show vous envoie en l'air avec le test de
BioShock Infinite. Direction artistique, scénar, prise en main, Elizabeth, on passe sur tout (la brunette est majeur) pour vous livrer notre verdict sur cette super production.
Pour les plus courageux, un bétisier vous attend en fin d'émission.
Malgré vos critiques, Bioshock me donne quand même super envie. Mais ce que vous dites permet de ne pas s'attendre à la perfection.
Merci pour cette vidéo (y)
Sympathique test !
Je suis assez d'accord sur les gunfight qui finissent par être trop présents et qui ont tendance à casser le rythme assez bien trouvé du début du jeu, ainsi que sur le sentiment de bâclé sur certains points ou de sous exploitation de l'univers par rapport à Rapture.
On se rend bien vite compte que contrairement à la ville sous marine, Columbia n'est pas l'attraction centrale du jeu et elle finit du coup par être assez vite négligée. À Rapture on se souvenait être en permanence sous l'eau, à Columbia on finit assez vite par oublier qu'on est dans le ciel, les développeurs n'ont pas poussé le délire assez loin je trouve.
Je ne sais pas si c'est du aux futurs DLC (je n'espère pas) mais quelques points du background général de l'univers et de certains personnages secondaires restent trop flous et nuisent à la compréhension générale de l'univers.
Beaucoup de "promesses" des trailers ne se sont pas retrouvées dans le jeu ou à moindre mesure ce qui est dommage.
Par contre au niveau du scénario je ne suis pas d'accord, à part le manque d'antagoniste qui en est le point négatif pour moi, il est quand même assez énorme et le travail sur les personnages est vraiment bon, dans la vidéo vous ne pointez pas le fait qu'Elisabeth fait littéralement la gueule, marche à distance et évite Booker durant une grande partie à Finkton suite aux évènements se déroulant peu avant.
Beaucoup de la relation entre les 2 personnages passe par ces non-dits "évidents" et c'est plutôt bien réalisé en général.