Tout juste annoncé dans les
pages de Famitsu, voici de nouvelles infos sur
Monster Hunter Tri G qui comme son nom l'indique sera une adaptation de la version Wii avec des nouveautés.
Capcom a mis en ligne un
site officiel pour préparer l'arrivée du titre au Japon et on y trouve déjà pas mal d'infos sur le contenu, comme la confirmation d'un nouveau monstre : le Brakidios. Ce monstre sera le porte-étendard de cette version 3DS, il figurera d'ailleurs sur la jaquette. Sa gueule et ses pattes avant sont recouvertes d'une substance visqueuse qui explose après un certain temps. Autant dire que vous devrez rudement batailler vous voir cette proie figurer sur votre tableau de chasse !
Cette version 3DS inclura également une nouvelle base d'opérations appelée
Tanzia Harbor. C'est une escale commerciale importante, à l'image d'une oasis perdue sur les mers.
Tanzia Harbor sera aussi le hub des connexions réseaux. Il y aura également pas mal de nouveautés dans les contrôles du jeu, à savoir que vous pourrez aussi bien jouer avec le pad et les boutons que vous servir de l'écran tactile de diverses façons. Une option de
Caméra Cible a par exemple été pensée pour permettre de faire face rapidement à un monstre. Quand l'option est désactivée, la caméra se comportera normalement avec une vue à la 3ème personne. Bien entendu, l'ajout d'un second
Slide Pad sera la grosse nouveauté mais
Capcom n'a pour l'heure fait aucun commentaire sur son utilisation.
Du côté des armes, on sait que certaines seront redessinées et que des nouvelles seront de la partie. Douze familles différentes sont annoncées et toutes seront utilisables dans les zones aquatiques. Le
Bow Gun de
Monster Hunter Tri sera ici simplifié et sera divisé en deux catégories : lourde et légère. Le joueur aura visiblement le choix entre plusieurs interfaces tactiles et choisira celle qui lui convient le mieux.
Capcom en garde évidemment beaucoup sous le coude, le jeu étant jouable durant le
Tokyo Game Show du 15 au 18 septembre prochain, l'éditeur préfère garder au chaud les surprises. Les chanceux qui s'y essaieront sur le salon se verront remettre par
Capcom une sacoche spéciale reprenant le logo du jeu.
Kaname Fujioka s'est également exprimé sur l'effet 3D, expliquant que si le jeu sera entièrement en 3D, on ne peut pas dire que les développeurs aient conçu le titre pour la 3D. Certaines zones ont tout de même été pensées pour avoir un rendu très cool en relief, avec beaucoup de profondeur comme sur la zone portuaire. Il semble que les développeurs aient particulièrement apprécié le développement de cette version 3DS, quand bien même la 3D leur aurait donné quelques coups de stress. Un dernier mot sur le Brakidios : les Wyverns ont jusqu'ici souvent été présentés comme des monstres de charge, la plupart n'ayant que trop peu utilisé leurs armes avant. C'est pourquoi les développeurs ont décidé de faire du Brakidios un monstre à part, très puissant, capable de charger de façon brutale mais aussi de frapper des poings en libérant une substance collante qui s'accumulera sur le sol avant d'exploser. Au final, le Brakidios a un style de combat assez simple mais il crachera tellement de partout que les joueurs devront garder un oeil attentif sur leur position à chaque instant. C'est tout pour les infos. Rendez-vous dans quelques jours pour de nouvelles images et certainement des vidéos.
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