Plus de 2 semaine après la sortie évènement de l'année 2010 au côté de Pokémon Noir & Blanc, Ninokuni s'est fait une petite place dans les nombreux jeux à succès de Level-5.
Les tests français en import sont tombé et on peut déjà dire que l'on a là un grand jeu qui risque de faire date dans l'histoire des jeux-vidéo, décortiquons ensemble les premiers tests !
"Cette ambitieuse aventure débute sur double écran, Level-5 ayant finalement décidé de scinder Ninokuni en deux itérations : Shikkoku no Madoushi prévue dès l'origine sur DS et Shiroki Seihai no Joou destinée à la PS3. D'emblée, les séquences animées donnent le ton. La beauté étincelante de ces scènes rappelle immanquablement les oeuvres d'Hayao Miyazaki. Non pas que Level-5 ait à rougir de ses précédentes prestations en la matière, Professeur Layton et Inazuma Eleven en tête. Toutefois l'illustre coup de pinceau du Studio Ghibli donne davantage de profondeur et, paradoxalement, de candeur à ces personnages. L'impression d'assister à un court-métrage estampillé « Djibili » est renforcée par la partition de Joe Hisaishi."
"Un véritable orchestre symphonique interprétant la plupart des musiques. J'insiste, pas de vulgaires synthétiseurs, il s'agit de vrais instruments en métal, crin et en bois. Et pour une fois, leurs sonorités très pures ne souffrent pas d'une compression à outrance. Encore heureux, tant le contraire aurait été indigne du retour de l'immense Hisaishi San sur la scène vidéo ludique."
"Les environnements reviennent à notre 2D bien aimée, tellement mieux adaptée à la finesse du trait de ces sublimes tableaux. Surtout que de multiples artifices ont été mis en oeuvre afin de les rendre vivants. Subtiles animations par-ci, parallaxes par là, ces décors varient constamment les points de vue, certains occupant les deux écrans. Ninokuni peut carrément se targuer de faire de l'ombre à Dragon Quest IX"
"En somme, on a bien peu de choses à reprocher à Ninokuni. Fruit de ce rapprochement si logique entre Level-5 et Ghibli, mission par conséquent accomplie avec brio pour Level-5, qui prend au passage une nouvelle envergure et démontre que le J-RPG peut encore nous émerveiller...
On passe maintenant au test de Jeuxvidéo.fr :
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/ninokuni-the-another-world-ds/
"Après des dizaines d'années à se faire courtiser par le monde des jeux vidéo, le mythique studio Ghibli a enfin cédé aux avances de Level-5. Début de l'idylle sur DS.
Ghibli assure dans tous les autres domaines. En maître de l'expression corporelle dans l'animation, le studio appose sa fameuse patte dans chaque mouvement de personnages. Les dessins animés nous rappellent à quel point le studio sait donner vie avec simplicité à tout un univers fantasmagorique et baroque. Comme pour les films du studio, il y a vraiment une recherche de cette saveur nostalgique et puissamment évocatrice dans chacun des décors, tous dessinés à l'ancienne. Et puis ça vit, ça cause beaucoup, grâce aux comédiens dont certains experts reconnaitront la voix japonaise du professeur Layton.
Enfin, la clef de tout grand RPG, c'est une bande-son efficace. Musicien attitré de Miyazaki et des premiers Kitano, c'est Joe Hisaishi qui relève le défi et repousse toutes les appréhensions il faut dire que le compositeur des thèmes incroyables de Porco Rosso et de Mononoké. Pour Ninokuni, Joe s'est déchaîné. Une bonne dizaine de pistes totalement inédites, une vraie réussite.
On termine par une nouvelle réjouissante étant donné que Ninokuni est prévu pour 2011 en Europe !
Et c'est Akihiro Hino PDG de Level-5 qui le dit !
J'ai floppé (petite dédicasse xD)
le "chef d'oeuvre" dans le titre passe pas... bon bah j'ai du faire avec les moyens du bord, désolée xD
Sinon je l'attends vraiment beaucoup, j'espère qu'on sera vite fixé pour la date en occident, et si y aura le livre avec ou pas ^^ (mais ça me semble compliqué de sortir le jeu sans le livre)
Kuru > et encore si il sort, level 5 peut très bien laisser tomber en europe devant la tune que ca couterais de le sortir avec un grimoirepour chaque langue et surtout pour une nouvelle licence.
Mon dieux merci Estelise pour tout l'article je voulais le faire. Mais comme j'attend trop ce jeux je vais m'acheter une DS si il sort en europe !
Sinon ouai le grimmoire est indispensable. sans grimmoire tu ne peux pas avancer dans le jeux. ( c'est dit dans le test de Gameblog). et en plus c'est un bon moyen de contrer le piratage !
j'espere vraiment qu'il sortira en europe et qu'il y aura une solution de trouver pour le grimmoire et SVP pas un truc en noir et blanc quoi limite moin bien mais un peu plus gracieux c'est quand meme un element crucial de gameplay.
Sinon ça se trouve on aura un code dans la boite de Ninokuni pour télécharger le bouquin en PDF sur le site Nintendo xD
Et oui et le test de jv.fr explique qu'il y a même des codes caché un peu partout dans le livre qu'il faut inscrire dans le jeu, je trouve ça génial, en plus le bouquin y a le bestiaire du jeu et des tas de trucs plus ou moins utile sur l'univers de Ninokuni avec des dessins et tout!!
par contre niveau lutte contre le piratage il aurait pu trouvé mieux, je donne deux heures au bouquin pour se retrouvé en format PDF sur le net, et le prix risque d'en refroidir plus d'un aussi
sans qu'il est pas encore jouable en pirate, il provoque la mort des cartes R4 & co.
en gros vaut mieux attendre une eventuel sortie officielle (peut etre un jour)
Alors là, meilleure nouvelle du début d'année, la confirmation de Ninokuni en Europe ! Par contre, c'est sur que ce serait dommage de l'avoir sans grimoire, ça fait aussi parti du charme fou de cette version DS.
Sinon ce jeu ne me tente pas plus que sa :/
le "chef d'oeuvre" dans le titre passe pas... bon bah j'ai du faire avec les moyens du bord, désolée xD
Sinon je l'attends vraiment beaucoup, j'espère qu'on sera vite fixé pour la date en occident, et si y aura le livre avec ou pas ^^ (mais ça me semble compliqué de sortir le jeu sans le livre)
Sinon ouai le grimmoire est indispensable. sans grimmoire tu ne peux pas avancer dans le jeux. ( c'est dit dans le test de Gameblog). et en plus c'est un bon moyen de contrer le piratage !
j'espere vraiment qu'il sortira en europe et qu'il y aura une solution de trouver pour le grimmoire et SVP pas un truc en noir et blanc quoi limite moin bien mais un peu plus gracieux c'est quand meme un element crucial de gameplay.
Du coup il faut vraiment qu'il marche au Japon, il le mérite !
Sinon ça se trouve on aura un code dans la boite de Ninokuni pour télécharger le bouquin en PDF sur le site Nintendo xD
Et oui et le test de jv.fr explique qu'il y a même des codes caché un peu partout dans le livre qu'il faut inscrire dans le jeu, je trouve ça génial, en plus le bouquin y a le bestiaire du jeu et des tas de trucs plus ou moins utile sur l'univers de Ninokuni avec des dessins et tout!!
en gros vaut mieux attendre une eventuel sortie officielle (peut etre un jour)