Selon Jonathan Jacques-Belletete, l’un des employés du studio Ubisoft situé à Montréal, une version PlayStation 2 et Xbox de Assassin’s Creed était en préparation dans les bureaux de la firme avant l’arrivée des plateformes en haute définition. ‘Il disposait d’une histoire très différente, avec des environnements différents et des ennemis, tout en réalité … et c’était vraiment cool.’ Selon lui, cette version de Assassin’s Creed était développée par une petite équipe de Ubisoft Montréal, en simultané avec l’édition PlayStation 3 et Xbox 360, avant que la firme ne prenne la décision d’annuler la sortie du titre.

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posted the 03/29/2010 at 01:23 PM by
zang