profile
Final Fantasy XIV
2
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : MMORPG
multiplayer : oui
other versions : PC
group information
Final Fantasy Ring - Square Enix
80
Likes
title : L'actualité des RPG de Square Enix
screen name : finalfantasy
official website : http://www.ffring.com
creator : kyobox
creation date : 06/30/2008
last update : 09/11/2018
description : Le groupe de tous les fans de la série Final Fantasy et de Square Enix en général ! Tout le monde peut devenir rédacteur ici, l'objectif étant de partager nos connaissances ! Propulsé par le site www.ffring.com !
articles : 1042
visites since opening : 1537291
subscribers : 107
bloggers : 2
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 01/23/2010 at 04:28 PM by kyobox
    comments (21)
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/23/2010 at 04:48 PM
    Au final il est peut être bien ce FF XIV par rapport aux couloirs du XIII celui là est ouvert.
    kalas28 posted the 01/23/2010 at 04:51 PM
    bah tu sais je pense que ca va faire comme le 11 ou le jeu semblait avoir une ambiance de ouf et qui surpassait surement les autres episodes ps2 mais le faites qu'il faille payer fais qu'il peuvent aller se faire foutre. dommage....
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/23/2010 at 04:54 PM
    ah ça oui si il faut payer ils iront se faire voir pffff obliger d'attendre FF XV pour avoir un FF autre que des couloirs.
    sephiroth07 posted the 01/23/2010 at 05:03 PM
    il sera payant le XIV ?! O_o
    j'espère pas !!!
    perso, je pense que le XI est sortit trop tôt, trop prématurément par rapport à son époque.
    kekell posted the 01/23/2010 at 05:09 PM
    Tgame t'as oublié FF13 versus

    Sinon un peu normal que FF14 soit payant puisqu'il s'agit d'un MMO
    sephiroth07 posted the 01/23/2010 at 05:13 PM
    on a une idée des tarifs ou pas?
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/23/2010 at 05:17 PM
    Oui mais moi g une 360 dc versus 13 ... de tte façon FF meurt comme la licence RE on diront moi je vais attendre Dragon Quest 10 sur ma Wii pour avoir un bon RPG et sur 360 ben il me reste le dernier tales of vesperia.
    eldrick posted the 01/23/2010 at 05:18 PM
    Probablement entre 10 à 15 euro par mois comme la plupart des autres mmorpg
    sephiroth07 posted the 01/23/2010 at 05:19 PM
    et aussi le prochain tales of graces sur Wii si tu l'as.
    je sais pas si FF meurt, il a juste changer avec le temps, et c'est bien normal
    roivas posted the 01/23/2010 at 05:20 PM
    Biensur qu'il sera payant, c'est un MMO, on peut spéculé sur un abonnement comparable a celui de FFXI, 10-15€ par mois.

    Qd je vois le nombre d'h passé dessus, c'est complètement rentabilisé et justifié.
    Apres, clairement l'univers de FFXI est le plus riche, plus vaste jamais créé pour un Final Fantasy & c''est pour ca que j'attends avec impatience de pouvoir découvrir & explorer les contrées d'Eorzea plusieurs que de ma faire chier a suivre les couloirs d'un FFXIII....

    L'interview est sympa mais finalement on apprend rien, les réponses sont toujours aussi évasives.
    sephiroth07 posted the 01/23/2010 at 05:22 PM
    Merci pour les réponses Roivas !

    Mais j'ai peur de me lancer dans un MMO comme ça, et peur de devenir accro ^^ Et ça fait beaucoup de dépenses en plus !!!
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/23/2010 at 05:27 PM
    Oui g la wii. Donc je peux rajouter avec DQ 10 (sur Wii), Tales of vesperia (sur 360) et bien Tales of Graces sur Wii.

    N'empêche on dit qu'on bcp de RPG sue cette génération mais on ne peut pas dire qu'il soit excellent sauf les mass effect qui sont excellent (oui je pense que le deux sera excellent).

    Sinon oui Roivas je préfère jouer à FF XIV que faire les couloirs de FF XIII. Mais bon pas envie de payer à chq fois un jeu MMO.
    roivas posted the 01/23/2010 at 05:28 PM
    Ben ca c'est le risque, ca fait 7 ans que je joue a FFXI XD. Mais l'univers du jeu continu encore aujourd'hui a me surprendre par moment, les différentes extensions & les mises a jours fréquentes de SE permettent de toujours renouveler l'expérience de jeu, contrairement a un FF offline, le monde de Vana'diel n'est pas statique & il évolue encore & toujours. Et comme c'est un MMO tu rencontre toujours de nouvelles personnes, tu te créé de nouveau liens, groupes & amis, ce qui permet de varier grandement les activités & il faut sans cesse revoir ca manière de jouer. En plus les job sont varié, ce qui fait qu'on peut jouer toujours de manière différentes. Bref, c'est un jeu qui se renouvèle sans cens dans tout les domaines possibles.
    balf posted the 01/23/2010 at 05:32 PM
    D'après les 1eres interview que j'avais lu les développeurs essayent de réaliser pour ce FFXIV un système de combat proche de celui de Monster Hunter vu que les équipements jouent un rôles très important dans cet opus online,de tel sort qu'on peux y jouer a n'importe quel moment sans qu'on deviennent des no life , franchement je de demande a les croire et ça m'intéressent bcp
    roivas posted the 01/23/2010 at 05:34 PM
    tgame: c'est un choix, a l'annonce de FFXI j'ai fait exactement la même réflexion que toi, pas moyen de me voir sur ce jeu. Et un jour un pote c'est retrouvé avec le jeu en double, j'ai récupéré un de ses exemplaire & je me suis lancé dedans pour voir... 7 ans plus tard, je suis encore dessus.
    Et pis si on veut faire un raisonnement absurde, mais qui peux tout de même amené a réflexion, une fois ton jeu payé, tu paie 10/15€ par mois. En sachant qu'un MMO tu y passe facilement entre 4 & 8 h par jours, tu comprendras vite que ton jeu te coute pas grand chose en définitive. C'est carrément plus rentable qu'un jeu offline.
    balf posted the 01/23/2010 at 05:38 PM
    lol pareil que toi Roivas ,un ami a moi m'a offert son double du jeu ,mais hélas a l'époque la connexion était merdique, et les MAJ longue et incessante ,je n'ai jamais réussi a voir l'écran de sélection et de personnalisation des personnages je me contentais du jeu tetra master mais je pense que je ne vais pas raté celui là
    narukamisan posted the 01/23/2010 at 05:59 PM
    je suis à plus de 12heure de jeux pour ff13 et je trouve pas que la licence meurt en plus je trouve que pour les ville et village c'est une excellente idée...je m'explique....en générale même si une ville été gigantesque elle resté petite, dans le sens ou seul quelque boutique été nécessaire et que sa servais à rien de faire des map trop vaste dans ces lieu. mais mon dieu c'été frustrant de se retrouver dans de gigantesques métropole style esthar city, alexdria, bevell mais qui se limité à quelques plan.... mais comme là les villes sont des donjons on se balade dans les sous-sol, sur les toit, dans les rues les villes semble et son gigantesque.... je trouve que ça donne de l'envergure à ces lieux ff versus 13 seras un retour au source... map à la ff7/8/9 sinon ayant fais ff11 je pense que ff14 peu étre très bon surtout mixé avec l'univers de ff6
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 01/23/2010 at 06:10 PM
    Pr moi le souci de FF XIII c couloir sur couloir. Je pense que je m'achèterais une PS3 pr versus 13 si réellement il marque un retour aux sources à la FF7.
    narukamisan posted the 01/23/2010 at 06:17 PM
    les premier brain storming avec les images ingame montrais clairement une map 3d facon ff7/8/9 avec le personnage légèrement sd se balader dessus avec des ville et villages et des donjons..... et du pilotage de véhicule traditionnelle façon ff8 avec voiture aéronef etc là seul chose qui rsique de changer des autres ff dans le versus est le systeme de combat qui risque de se rapprocher d'un kingdom heart .... sinon pour ff13 c'est vrai que certains couloir m'on lassé surtout dans la réserve naturelle et que vers 6heure sa devenais un peu long mais vers les 8heures sa se dynamisé le scénar décolle un peu et l'intérêt du jeux repart pour moi le soucis c'est pas la linéarité du jeux mais plutot le fais qu'il ont essayer de faire de grand environnement linéaire.... faire un niveau en ligne droite quand sa se limite à 2 ou 3 écran sa va.... mais plus on a du mal à rester devant sont écran, de ce coté square aurais du limité la taille des décors et peu étre plus les diversifié, là la linéarité aurais été plus discrète
    sankadabo posted the 01/23/2010 at 06:29 PM
    Tgame ] tu parles des couloirs de ffxiii, mais y as tu jouer au moins? (je pense que non...mais bon.)
    roivas posted the 01/23/2010 at 06:38 PM
    c'est pas comme si il y'avait besoin d'y jouer pour savoir que le jeu est en couloir.