Multi
Et c'est lors d'une interview accordée à
Game Informer que
Warren Spector, créateur et producteur du jeu, évoque pourquoi son
Epic Mickey est exclusif à la
Wii ...
" Bien, pensez-y. Voudriez vous vraiment essayer de convaincre des joueurs de Halo ou de Grand Theft Auto qu'ils veulent être Mickey Mouse ? Voudriez-vous vraiment faire ça ? Lorsqu'il s'agit de trouver un public sympathique, allons sur une plateforme qui est connue pour Mario et Link et maintenant Sonic. Allons-y. Honnêtement, vu les ventes du matériel, c'était un hasard chanceux. Nous avions décidé de le faire sur Wii bien avant qu'il devienne clair que la Wii allait devenir, du moins actuellement, la plateforme la mieux vendue. "
" L'idée était d'aller là où le public est, et aller quelque part où ils allaient accepter un style visuel qui est plus cartoonesque que ce que les gens ont l'habitude de voir et où ne nous sentions pas obligé d'implanter tous les shaders de la planète. Regardez ces normal maps et shaders. Nous n'avons pas besoin de faire ce genre de choses. C'est la bonne plateforme pour le projet, assurément. "
Pour terminé, ce bon
Warren Spector parle du personnage de Mickey Mouse et de sa personnalité dans le jeu.
" L'ironie est, je pense, que la meilleure manière de rajeunir ou revitaliser le personnage, que ce soit dans un jeu, un film ou quoi que ce soit d'autre, et de retourner à ses racines. [...] Revenir à ces dessins animés de la fin des années 20 et du début des années 30 où il était espiègle. [...] Il était une souris qui se comportait mal. Il était un fauteur de troubles. Il faisait toujours de mauvaises choses. "
" Et honnêtement ? Je pense que les enfants grandissent trop vite, maintenant. Ils ne vont pas apprécier un humour naïf et discret - Ils ne vont pas aller vers ça. Ils veulent quelque chose de plus énergique, ils veulent agir. "
" Quand les gens jouent à un jeu, ils regardent les décors, se déplacent dans un monde, écoutent une bande son. Je souhaite qu’ils aient un sentiment de familiarité afin de mieux leur couper l’herbe sous le pied. En plus de ça, je veux vraiment faire peur aux enfants ! Je veux aller à Disneyland et voir un môme de 10 ans pleurer tout en expliquant à sa mère que la tour de l’horloge va soudainement prendre vie afin de le dévorer ! C’est mon rêve le plus cher ! Disney m’a fait mouiller mon pantalon quand j’étais petit. Disney a besoin de faire peur aux enfants ! "
Sachez que ce futur chez d'œuvre est attendu pour la fin de l'année 2010, et donc en exclusivité sur
Wii.

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posted the 10/25/2009 at 07:57 PM by
funkenstein