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    tvirus, sorow, funkenstein, sokarius
    posted the 10/19/2009 at 04:36 PM by playstation2008
    comments (35)
    vinze posted the 10/19/2009 at 04:39 PM
    Ouais tout est possible, surtout qu'ils peuvent se basé sur KZ2 maintenant. Donc pourquoi pas ...
    bibi300 posted the 10/19/2009 at 04:41 PM
    esperons simplement (si ça se confirme bien sur) qu'il n'aura pas le syndrome Left 4 Dead 2 (c'est à dire peu de nouveautés réelles pour un prix maximum) :/
    kenrock posted the 10/19/2009 at 04:42 PM
    ouai un killzone 3 mais original
    voxen posted the 10/19/2009 at 04:43 PM
    Esperons surtout un boss de fin un peu plus fun a tuer et un mode solo mieux construit(scénar,durée de vie...).
    grayfoxx posted the 10/19/2009 at 04:44 PM
    Ils ont déjà un moteur grandiose,plus qu'à miser sur le fond.
    kayama posted the 10/19/2009 at 04:44 PM
    Je l'attends à mort Hâte de voir leur progrès, le 2 était déjà trop bon.
    protos posted the 10/19/2009 at 04:46 PM
    ces mec de guerrila devrais refiler killzone a naughty dog
    funkenstein posted the 10/19/2009 at 04:47 PM
    Mouais pas vraiment convaincu Sortir Killzone 3 à peine 1 an plus tard que le second, faut pas s'attendre à une putain d'évolution comme le fut Uncharted 2 par rapport au 1
    kayama posted the 10/19/2009 at 04:49 PM
    Ils n'ont rien à envier à Naughty Dog techniquement, je vois pas pourquoi ils feraient ça. Ils assurent déjà très bien et ils vont nous montrer leur progrès avec KZ3 comme ND l'a fait avec Uncharted 2. Tibo : euh si KZ3 sort c'est pas avant noel 2010 voire début 2011 comme le 2 soit environ 2 ans après le 2 Uncharted 2 a été developpé en 18 mois.
    etchi posted the 10/19/2009 at 04:51 PM
    sa va sentir le Uncharted2, gameplay identique, mise a jour graphique, bouleversement...ont jour helgast ! Youhou !!!! Comme ça serai originale -__-
    funkenstein posted the 10/19/2009 at 04:53 PM
    Kayama => Ok nous verrons bien je ne demande qu'un titre de grande qualité
    tvirus posted the 10/19/2009 at 04:56 PM
    Je suis partant déjà que l'actuel est excellent !
    kayama posted the 10/19/2009 at 04:57 PM
    Et oui il ne faut pas oublier que Killzone 2 est sorti en Février 2009. Pour la suite il faut compter généralement 2 ans. S'ils font comme Naughty Dog, on l'aura en Février 2011 ou peut-être 2-3 mois avant mais certainement pas plus tôt.
    leho posted the 10/19/2009 at 05:02 PM
    je serais pas contre une bonne suite ,il serais vraiment top que cette fois si il pense a nous mettre un mode coop
    kekell posted the 10/19/2009 at 05:09 PM
    mosaic ☆ wav ] deg attitude // killzone 2 possede les même défauts que gears 1 , niveaux peu variés , linéaire , peu de boss mais reste un bon FPS avec des graphismes et une ambiance ÉNORME et un multi moyen ...
    kayama posted the 10/19/2009 at 05:26 PM
    Ouais il y a des chances pour le coop, les développeurs ont entendu les critiques du 2 à ce niveau. Sinon il est intéressant de voir qu'avec deux approches techniques complètement différentes (forward rendering pour Naughty Dog et deffered rendering pour Guerrilla), les deux studios ont réussi à délivrer une expérience visuelle hors du commun à leur façon. J'ai hâte de voir comment Guerrilla a fait évoluer son moteur.
    raphy26 posted the 10/19/2009 at 05:28 PM
    étant donné que killzone 2 a été amputé de la moitié de son contenu d'origine y a rien d'extra ordinaire de voir la deuxième parie du jeu sortir avant la fin 2010... fin 2010 chargé en fps killzone 3 vs crysis 2 vs farcry 3 vs halo reach vs call of duty 8 (bon ce dernier et déjà or course de toute façon treyarch oblige déjà que moderne warfare 2 et complètement à la ramasse techniquement (on peut pas réutiliser le même moteur pendant 5 ans monsieur ducon d'activision) lol resistance 3 ne sortira que debut 2011.
    kayama posted the 10/19/2009 at 05:31 PM
    "resistance 3 ne sortira que debut 2011" j'en doute personnellement mais je le souhaite car ça laisserait quelques mois de plus à Insomniac pour polir correctement leur jeu. Resistance 2 manquait clairement de finition.
    hayatevibritania posted the 10/19/2009 at 05:32 PM
    kekel: mais contrairement à Killdaube (désolé j'aime pas) Gears 1 a du coop, le jeu en solo est bof, mais le coop change tout, c'est dingue qu'un mode à la con change la vision d'un jeu.
    grayfoxx posted the 10/19/2009 at 05:33 PM
    Kayama> Ce sera bientôt au tour de Santa Monica de surprendre et de faire l'unanimité quand à l'aspect technologique même si la demo est déjà convaincante en soit .
    etchi posted the 10/19/2009 at 05:35 PM
    kekel > pas vraiment j'ai détesté le 1er, pour son gameplay "trop" Halo-like et pour son manque d'inovation avec un scénario anecdotique. Le 2 on a eu le meme concept => faire comme la concurrence mais pas plus....avec les même défaut...mais eux il camoufle ça derrière un moteur graphique énorme....le genre FPS scripté contre des ennemie a IA sa existe depuis bien longtemps et la c'est la meme chose ds un décor juste plus submersif...non dsl sa soul, marre d'avancer ds des couloir précalculé sans possibilité d'éclaté l'environnement a ma guise, de pouvoir dire "ba non l'ordi moi je vais pas passez par ton chemin tout pourri je contourne et je les enfile par derrière!". Les dev de KZ2 ont pas crée un jeu...ils ont crée un moteur graphique, car tout le reste était déja tout prêt maché ! Bientot avec le Crytek3 ont verra de plus en plus de jeux du niveau de KZ2 graphiquement et ont se rendra compte que Guerilla aurai mieux fais de crée un jeux inovant plutot qu'un moteur graphique qu'il seront les seul a utilisé pendant que la concurrence fera autant sans se faire chier !
    kayama posted the 10/19/2009 at 05:40 PM
    Mosaic : t'inquiètes qu'il leur faudra du temps aux autres développeur pour maitriser le deffered rendering comme le fait Guerrilla (qui en sera déjà à son second titre sur PS3) même avec les meilleurs outils du monde. Le Cry Engine 3 doit déjà faire ses preuves. La différence aussi c'est que Guerrilla développe des jeux exclusifs (donc game design pensé autour des SPU, du blu-ray et du disque dur sans retenue), c'est ce qui fera la différence à mon avis par rapport aux jeux multi développés avec le CE3.
    foxty posted the 10/19/2009 at 05:42 PM
    à l'époque les mecs de GUERILLA avaient dit qu'ils pouvaient aller encore plus loin, mais que le jeu devait sortir, ça ne pouvait plus attendre. Esperons qu'ils en aient encore sous le pied, mais pour ça, je leur fais confiance.
    trungz posted the 10/19/2009 at 05:49 PM
    "j'ai détesté le 1er, pour son gameplay "trop" Halo-like" O_O T'as pas du y jouer beaucoup mon vieux, ni au 1 ni au 2.
    sorow posted the 10/19/2009 at 05:53 PM
    Moué bonne nouvelle pour ceux l'ayant apprécié si c'est vrais j'en fait clairement pas partie mais c'est cool quand méme!
    kayama posted the 10/19/2009 at 05:57 PM
    Mosaic : j'ajouterais qu'il faut aussi que le deffered rendering corresponde aux besoins des studios. C'est très important. Les mecs de Guerrilla ont sans doute opté pour cette solution car ils souhaitent afficher des tonnes de sources de lumières dynamiques dans Killzone 2 et pour cela le deffered est la meilleure solution (économie de ressources). Je ne suis pas convaincu que cette approche intéresse tellement de studios.
    etchi posted the 10/19/2009 at 05:57 PM
    kayama yuuichi > oui mais tu sais bien que meme si le Cry Engine 3 est multiplateforme, il a été avant tout pensé pour tourner sur PS3; certe Guerilla a une certaine avance mais généralement les kit de devellopement savère bien plus simple et rapide d'utilisation quoique parfois limité. Moi je demande a voir se que donne le CE3 dans un FPS avant du KZ3 car le CE2 rivalise grandement avec KZ2 meme si il es moin complet (car plus ancien p-e) et je suis pas sur que le CE3 soit soit aussi bridé que le moteur graphique et physique de KZ2. Je pense qu'avant de lancer KZ3, il serai bon de poser la question "Es si on fesait un fps jamais vu utilisant notre univers !"
    grayfoxx posted the 10/19/2009 at 05:59 PM
    Par contre en jouant à Killzone 2 à la Dual Shock(mon premier fps sur console sony),j'ai réalisé à quel point la manette 360 etait supérieur dans le domaine ,du moins pour ma part.Pour cette suite évidente,j'espere un peu plus de créativité niveau phases de jeu car il faut reconnaitre que c'etait on ne peut plus classique,des environnements plus nombreux,une durée plus conséquente et surtout un enrichissement au niveau du background et de l'histoire car il y aurait matière à faire quelque chose de plus accrocheur.
    kayama posted the 10/19/2009 at 06:05 PM
    Mosaic : je te parle de consoles moi, à l'heure actuelle il n'y a rien qui rivalise avec le CE2 en mode enthousiast avec la config PC adéquate. "Es si on fesait un fps jamais vu utilisant notre univers" Ouais ben un FPS révolutionnaire, on n'en verra pas de si tôt à mon avis. Plus que de révolutionner le genre, Guerrilla a surtout cherché à proposer une ambiance hors norme, ils ont beaucoup travaillé là dessus et le résultat est à la hauteur.
    etchi posted the 10/19/2009 at 06:40 PM
    kayama yuuichi > C'est justement pour cela que je ve voir du CE3 tourné Je critique pas spécialement leur taff niveau graphisme, Guerilla a réalisé se qu'aucun n'autre avait fais sur console, mais plutot niveau contenu, les dev sont bloké entre scripté ou semi-liberté... ; gray fox > en meme temps comparé une manette crée en ergonomiquement en 1994 contre une optimisé pour les FPS....c'est pas étonnant !
    grayfoxx posted the 10/19/2009 at 06:43 PM
    Mosaic> J'avoue que tu n'as pas tord,ma comparaison est donc inappropriée,c'est pour ça que niveau fps je prefere sur la bobox .
    dedad posted the 10/19/2009 at 06:48 PM
    KZ2 reste le plus complexe techniquement méme devant U2. Le truc c'est qu'il faut comprendre se qui demande de la recource. Remarquer les impacts dans KZ2 selon le support bois beton metal terre. Idem pour le changement d'un lieu apres un combat acharné les murs écorcher les débries de partous. KZ2 toujour au top le mode multi est ENORME.
    kekell posted the 10/19/2009 at 07:06 PM
    J'ai été puni .
    idd posted the 10/19/2009 at 07:09 PM
    Perso je table plutôt pour Resistance 3 présenté à l'E3 2010 puis sortie à noel. KZ3 je le vois après, plutôt pour mai 2011.
    draculax posted the 10/19/2009 at 07:50 PM
    ca serait magnifique, mais j'y crois pas trop