J'inaugure la nouvelle rubrique d'Halo Connect (Best Kills), consacré aux exploits personnels des joueurs de gamekyo (photos/video) ainsi qu'aux joueurs du monde entier.
Si vous avez un pris un cliché de la muerte dans Halo 3 ou une video, n'hésitez pas à vous inscrire sur Halo Connect et à les partager (a noter que la fonction cinéma sera activé dans la bêta de Reach, très bonne nouvelle)
Voici donc le best kills IGN de la semaine du 24 fevrier, un très bon cru.
Mention spécial au type qui fait un énorme flip en mangoose et lache une grenade collante dans la foulée
Ca y est, l'embargo est tombé, les journalistes du monde entier vont enfin pouvoir donner leurs avis à chaud sur la bêta multijoueurs d'Halo Reach.
(cette article sera mis à jour en fonctions des news qui arriveront)
jvn.com "Côté sensations, ce Halo nouveau est vraiment très agréable à jouer. Mais il faut bien le dire, on ne ressent pas vraiment le frisson de la nouveauté. Un constat un peu ironique après tout ce qu'on vient de vous raconter, et pourtant, Halo reste Halo. Ceux qui n'aimaient pas n'aimeront toujours pas (on retrouve la même inertie dans les gestes), et ceux qui kiffent grave kifferont toujours grave. Graphiquement, c'est joli mais ça n'arrive toujours pas au niveau d'un Gears Of War 2, bien que ce soit plus détaillé (notamment les textures) que Halo ODST. Mais on se gardera bien de juger le jeu sur son aspect technique puisqu'il n'est pas fini, et qu'on n'a encore rien vu du mode campagne. En attendant, deux petites heures de jeu ont suffi pour rallumer la flamme : Halo en multi, c'est toujours aussi bon, et ce sera encore meilleur avec ces nouvelles habiletés. Vivement le 3 mai !"
Article complet: http://www.jvn.com/jeux/previews/preview-de-halo-reach.html
Gamealive "Au final, Halo Reach version multijoueurs, c’est nerveux, c’est rapide, c’est prenant. Dans l’absolu, ce n’est pas forcément novateur, même si les modes précités sont sympas et changent un peu de ce que l’on a l’habitude de voir. Mais dans le fond, ma foi, c’est quand même du déjà vu. Oui, mais c’est du déjà vu efficace et bien maîtrisé, dans des cartes qui ont l’air d’avoir bénéficié d’un bon level design. Du Halo, quoi.
Il n’y a plus qu’à espérer de nombreuses cartes, tout aussi bien réussies, et surtout, un mode solo aussi nerveux."
Article complet: http://www.gamalive.com/preview/21-halo-reach-beta-multijoueurs-preview.htm
Gamekult "Pour résumer les choses simplement, le multi de Halo : Reach sera à coup sur l'une des forces du jeu, comme cela a souvent été le cas pour les autres épisodes de la série par le passé. Accessible et complet à la fois, il devrait de plus accueillir jusqu'à 3 millions de joueurs dans sa bêta selon les estimations de Bungie qui aura du coup largement de quoi repérer les petits bugs et autres rééquilibrages à apporter dans la version finale du jeu attendue pour cet automne. Sur le Xbox Live, les combats débuteront en tout cas dès le 3 mai. Plus que quelques jours à tenir en somme."
Article complet:http://www.gamekult.com/articles/A0000083994/
Jeuxvideo.com "Allez, autant ne pas tourner autour du pot plus longtemps : nous sommes vraiment ressortis conquis de nos quelques heures de jeu. Halo Reach semble effectivement bien parti pour marcher sur les traces de ses aînés en nous offrant l'un des meilleurs multijoueurs disponibles sur consoles. Interface de luxe, gameplay plus accrocheur que jamais et réalisation soignée, tous les ingrédients du hit sont d'ores et déjà en place. On peut d'ailleurs compter sur Bungie pour arrondir les angles et corriger les quelques défauts qui subsistent encore, défauts que ne manqueront pas de signaler les hordes de fans qui s'abattront sur le Live dès le 3 mai prochain."
Article complet:http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012675-halo-reach-preview.htm
gameblog "Ce premier contact ne crée sans doute pas la surprise, mais nous assure, si besoin était : Bungie sait toujours faire du multijoueurs de qualité. Les quelques cartes de tailles variées que nous avons pu découvrir étaient bien pensées, et les nouvelles armes, assez nombreuses, renouvellent agréablement les affrontements. On retiendra notamment une sorte de railgun dont le rayon doit être maintenu sur la cible, un nouveau lance-grenades, un fusil lourd fonctionnant avec les fameux aiguillons roses qui explosent lorsqu'ils sont plantés en nombre suffisant dans une cible, ou encore un gros fusil à plasma qui manque de précision mais pas de puissance de feu. Bref : vivement le 3 mai pour goûter un peu plus avant à tout ça, et aux nombreuses possibilités de customisation des personnages !
Article complet:http://www.gameblog.fr/news_14923_halo-reach-nos-impressions-en-multijoueurs
On a beau être très riche, avoir un QI plus élevé que la moyenne, être un dirigeant charismatique, un philanthrope et même en étant autodidacte cela n'empêche pas d'être une quiche lorraine manette en mains! XD
L'aventure Xbox LIVE sur la première Xbox c'est terminé il y a peu. Halo 2 = numéro 1 sur le service, le jeu le plus utilisé en ligne et pour preuve...
6.603.900
Joueurs uniques (invités non-compris)
36.784.837.266
Meurtres
(environ 5,5 fois la population actuelle de la planète)
803.136.816
Parties jouées
5.417.490.994
Parties perso jouées
1.798.459.752.186
Secondes passées en matchs
29.974.329.203
Minutes passées en matchs
499.572.153
Heures passées en matchs
20.815.506
Jours passées en matchs
56.991
Années passées en matchs
(environ la durée entre la création de l'Union Européenne et l'apparition de l'homme de Néanderthal)
850.462.468.852
Secondes passées en Campagne sur Xbox LIVE
14.174.374.480
Minutes passées en campagne sur le Xbox LIVE
236.239.574
Heures passées en campagne sur le Xbox LIVE
9.843.315
Jours passées en campagne sur le Xbox LIVE
26.950
Années passées en campagne sur le Xbox LIVE
8.653.124
clans
50
Joueurs le dernier jour.
Vous savez pourquoi Microsoft ferme les serveurs maintenant!
"Il n'y a quasiment rien de mieux que d'être en jet-pack et d'asséner une belle exécution sur un ennemi lui-même dans les airs. Tellement fun que nous avons fait un petit screen à 360° pour vous! Enjoy!" (BUNGIE, Reach developper blog 16/04/10)