Quelques longues vidéos de gameplay des 3 cartes du Noble Map Pack qui paraitra le 30 novembre prochain pour 800 msp.
A l'inverse des maps multi inclus dans Halo Reach, celle du Noble Pack ne sont ni issue de la campagne solo, ni de Forge. Une politique DLC qui pourra une nouvelle fois faire grincer des dents, surtout que d'après certains echos, ce sont les meilleurs de Reach dans leurs styles et superficies respectives (petite, moyenne et grande).
Les réfractaires aux DLC pourront malgré tout se consoler avec l'ajout futur de nouvelles maps gratuites en matchmaking crées dans forge par la communauté.
Tempest est une map qui devrai faire l'unanimité. De taille moyenne, elle offre un level-design riche et polyvalent. Jouable jusqu'a 16, quasiment tout les types de jeux seront accessible. Contrairement à hemorrhage, les zones de couverture de Tempest permette une traversée de la map en véhicules moins suicidaire.
Anchor 9 est la plus petite map des 3. Idéal pour le 4 vs 4, elle est dans la lignée d'une map comme the pit (halo 3). Situé sur une station orbitale, certaines zones de la maps sont dans l'espace, modifiant ainsi la gravité.
Breakpoint est la plus grande map du pack. Elle s'annonce comme idéale pour le mode invasion. Elle offre également de belles opportunités pour l'utilisation de véhicules.
Le making of du trailer "Deliver Hope" prouve une fois de plus que rien ne vaut une réalisation avec de bons vieux effets spéciaux à l'ancienne, sans abus de trucages numériques
En premier week-end de commercialisation,avec plus de 4 millions de copies vendues Oo ,une bien belle réussite qui est mérité à mes yeux avec un épisode qui conclut la saga de manière magistrale.
Le site examiner.com a comparé une version d'Halo Reach installé (6,6 go) sur le disque dur de la xbox 360 avec une version non installé. Le bilan est sans appel, les temps de chargement sur la version installé fondent comme neige au soleil. Les squatteurs d'Halo Reach savent ce qui leurs reste à faire...
Installé: Initial Load Screen to the appearance of Microsoft Game Studios Logo: 10.3 seconds. Non Installé: Initial Load Screen to the appearance of Microsoft Game Studios Logo: 12.0 seconds.
[MAJ]Halo reach sera bien disponible demain chez M,je viens d'en avoir la confirmation
Since Halo 3, the FPS world has changed a bit. The current trend among the top shooter games are classes, ranking, point systems, weapons and uniform upgrades. The Halo franchise is playing catch up in a few areas but not all. Halo Reach is Bungie's last Halo franchise. The rights to Halo franchise belong to Microsoft and before Bungie left Microsoft we saw two dull releases in Halo ODST and Halo Wars. Halo Reach helps us forget about those two dismal games. In order for Halo to remain relevant the franchise must embrace change. Halo must evolve. Microsoft can must not be afraid to rip Halo apart and reassemble it into something greater, something different. The changes presented with Halo Reach is a good start. Let's just hope Microsoft can continue to carry the torch. And to Bungie, we salute you for sharing your creativity and blessing us with your hard work and dedication to a franchise we have loved since 2001. We look forward to supporting your future projects.
Cette vidéo montre un bout de cutscene et pas mal de gameplay,le tout commenté et joué par Martin O'donnell en personne,le fameux compositeur de la série,inutile de préciser aux fans que ça a l'air énorme,aussi bien au niveau de l'ambiance et de la mise en scène générale du jeu qui a été grandement amélioré
Voici les 15 premières minutes de la campagne solo d'Halo Reach. Inutile de préciser que ça spoil...et que le la planête Reach est envoutante
D'après les 1ers retours, tout le monde semble s'accorder à dire que c'est le meilleur Halo sortit à ce jour. Autant dire qu'un monument du FPS semble être en approche, début de réponse le 14 Septembre!!!