Depuis la bêta multi d'halo Reach en mai dernier, les joueurs se sont exprimés et Bungie les a écoutés. Voici les changements éffectués dans la version finale du jeu:
- Vitesse du sprint augmentée.
- Hauteur des sauts augmentée.
- Dégats et ampleur des effets de grenades baissés
- On ne pourra plus faire de mini-lock à la chaine avec l'armor lock.
- l'armor lock ne fait plus de dégats sur le bouclier des ennemis qui la touche.
- recharge du bouclier ralentis
- temps de gunfight pour tuer un ennemi légèrement augmenté.
Et oui,enfin,Bungie l'a annoncé,Halo Reach est ter-mi-né,il est gold,donc ouf,pas de retard,il arrivera bien le 14 septembre prochain.
Le jeu doit encore passer par la case certification,pour se retrouver enfin sur un jolie petit DVD.
Petit rappel,Halo reach c'est 10 missions et 49 succés a debloquer dont un qui est:"finir la campagne SEUL en difficulté legendaire",arf,petit joueur s'abstenir
Un halo jouable sur une cartouche originale Atari 2600 en 2010? L'histoire peut sembler surréaliste mais elle est pourtant vrai.
Ed Fries, l'ancien président de la division jeux de Microsoft (l'homme qui avait signé Bungie à l'époque) a fait ce week-end un retour aux sources à la Classic Gaming Expo de Las Vegas. Il a présenté Halo 2600 sur Atari 2600.
Il ne travaille plus pour Microsoft mais il garde une solide expérience dans le milieu du jeu video. Il a notamment programmé des jeux sur Atari 800 il y a plus de 20 ans, un monstre a programmer en raison des énormes restictions et limitations.
Commencé comme un simple exericice pour le fun, le sprite de master chief crée par Ed Fries s'est transformé en veritable jeu. L'idée initial était d'incorporer un warthog jouable mais elle a été abandoné en raison du dépassement des 4 kilobytes de données et d'un gameplay pas si fun que ça. Le jeu s'est finallement recentré sur une aventure typé exploration avec différents types d'ennemis et même un boss.
Le jeu en version finale était disponible à la Classic Gaming Expo. Seulement une petite centaine de cartouches ont été crée pour l'évènement. Un joli collector et un bel hommage à la série Halo et à la console atari 2600.
la qualité de la vidéo est moisi mais ça permet de se faire une idée de ce remake/remix de la map Blood Gulch d'Halo CE et de découvrir le nouveau véhicule appelé "revenant" (4:25)
Une fin typiquement WTF?! à la halo, avec le warthog qui arrive comme une balle sur le Falcon
"Nous avons vu le début de la fin et ça s'annonce incroyable"
En résumé, cette 1ere preview d'IGN sur les débuts de la campagne de Reach annonce un jeu bien partit pour répondre à toute les attentes des fan. Un jeu épique, dramatique, spectaculaire, avec des combats toujours aussi magistraux. Si le casting de la Noble Team n'échappe visiblement pas aux clichés habituels, Il en ressort malgré tout une campagne avec un aspect beaucoup plus humain, plus mélancolique. Pour la 1ere fois dans la série, il y aura par exemple des civils humains. Une des 1eres missions de Noble Six consiste notamment à enquêter sur une colonie avec laquelle un contact a été perdu. La faune et la flore réserveront également quelques surprises (plus de détails dans la preview). La planête Reach et le jeu de manière général sont décrit comme étant magnifique.
IGN parle également d'une tension palpable brillament mis en scène qui monte de façon progressive. "Bungie réussit l'impossible en nous faisant redouter des ennemis qu'on a pourtant affrontés des tonnes de fois depuis les débuts de la série en 2001." Une comparaison est faite avec les meilleurs films de science fiction du genre et une référence au film Aliens.
Pour plus d'infos, n'hésitez pas à lire la preview complète. (quelques spoils)