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Monster Hunter Wilds
1
platform : Xbox Series X
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : PC
aeris201 > blog
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    rogeraf, link49
    posted the 08/04/2026 at 07:35 PM by aeris201
    comments (9)
    cyr posted the 08/04/2026 at 08:36 PM
    Mais le jeux en lui même il est bien? Le dernier monster Hunter que j'ai eu c'etais le 4 sur 3DS

    Refaire la même chose pour récupérer des ressources, a la longue.....
    wickette posted the 08/04/2026 at 08:46 PM
    cyr Non mais je peux dire ça sur pokemon, mario, super smash, réduire MH à "récuperer des ressources" c'est pas très honnête.
    cyr posted the 08/04/2026 at 09:08 PM
    wickette j'en ai eu marre de devoir me taper les même monstre pour espérer récupérer certaines ressources.

    Cette licence n'est pas faite pour moi. 1 épisode ou 2 m'a suffit.
    adelf posted the 08/04/2026 at 09:38 PM
    Ça semble vraiment pas si mal vu la console. Après ça tourne déjà de façon assez similaire sur Steam deck en soi.
    pokute posted the 08/05/2026 at 07:41 AM
    cyr Il est pas mauvais, mais la partie hunter du titre est un peu faussée, les montures nous posent directement là ou est le monstre, tandis qu'il y avait un petit côté traque sympa dans world/iceborne... Il y a toujours cette partie farm d'éléments de monstres (on a beaucoup moins de missions cueillettes des premieres heures des anciens MH ).

    adelf T'arrives à le faire tourner de manière satisfaisante sur SD ? J'ai testé, j'ai jamais pu obtenir mieux qu'un ramassis de pixels en souffrances...
    pokute posted the 08/05/2026 at 07:47 AM
    Il y a des tweaks, recents, genre FSR 4.1 et losseless scaling, à voir ce que ça donne avec ça....
    rogeraf posted the 08/05/2026 at 08:06 AM
    C'est pas mal ces performances en mode docké.
    adelf posted the 08/05/2026 at 09:28 AM
    pokute Alors j'ai pas de SD, je me fie aux témoignages que j'ai vu où ça parle de 30-40 fps. Après ouais faut peut-être faire quelques bons réglages pour ça.

    Mais normalement ça tourne. https://youtu.be/iTGoAMLuxWI
    pokute posted the 08/05/2026 at 09:52 AM
    adelf Oui, ça tourne, mais c'est vraiment pas confortable visuellement... Les jeux sous unreal 5 on un rendu qu pixelise beaucoup, il faut utiliser loseless scaling pour augmenter les fps (mais ça crée de l'input lag) et un tweak qui permet d'utiliser du dlss 4.1 pour un rendu visuel plus propre, mais qui supporte mal les mouvements rapides... Ce serait sympa que Capcom propose un setting spécial steam deck ou handheld pc comme c'est le cas dans certains jeux... J'ai pas retesté depuis plus d'un an, le jeu a du recevoir quelques améliorations, enfin j'espère, il était tellement mal foutu à sa sortie...