Lancé d’abord en Océanie le 5 juillet 2016 et progressivement dans le reste du monde les jours suivant (21 juillet 2016 en France), le jeu est devenu un phénomène de société plus grand que nature, provoquant des rassemblements partout dans le monde dont le seul but était de capturer des créatures de poche en groupe.
À l’été 2016, le taux d’utilisation moyenne du jeu a dépassé ceux d’applications comme Twitter (maintenant X), Facebook, Snapchat ou Tinder en attirant plus de 200 millions de joueurs par mois. En décembre de cette même année, on comptait moins de 50 millions d’utilisateurs mensuels.
C’est sans compter la popularité dont jouissait déjà Pokémon, qui a contribué à faire passer le jeu de « populaire » à « phénomène ». Il suffit de prendre Ingress, un jeu vidéo sorti en 2014 par le studio Niantic, qui a créé Pokémon GO, qui utilise concrètement le même squelette que GO : la technologie est sensiblement la même, mais sans Pikachu, la popularité du titre n’a pas explosé.
Dix ans plus tard, Pokémon GO n’est pas aussi populaire qu’à son lancement, mais il continue d’avoir du succès… quoique plus discrètement

Après je trouve que c'est un free to play, mais qui pousse a l'achat.
Bon je me suis mis dessus durant le confinement, pour récupérer des shini ...
(La limite de 50 pièce par jour est une aberration (enfin pas pour eux) et aussi le faite que parfois j'ai des pokemon dans des arènes qui tienne 200 heure voir plus....du grand n'importe quoi.
Quand il se fait virer mais que vous avez obtenu 50 pièce dans la journée, 200 heure pour rien au final.....
Les raid a distance aussi, faut avoir des pass.....1 par jour.
Les incubateurs .....150 pokepiece , donc 3 jour de récolte, pour 3 utilisations max.....
Bref c'est n'importe quoi. Comme tous free yo play qui se respecte.
La faute à google qui est aussi extrêmement gourmand en données perso aussi
Dommage que le jeu au lancement n'avait pas toutes les features qu'il a maintenant....!
Jamais compris la hype